League of Legends’da Sup Nasıl Oynanır?

League of Legends’da iyi destek oynamak, minyonlara son vuruş yapmadığınız için boşa çıkan dikkatinizi koridor üstünlüğüne, güvenli hedef görüşüne ve temiz savaş başlatmaya ya da taşıyıcı korumaya dönüştürmektir. Erken sıradayken güvenli seçimler yaparak, son sıradayken karşı seçim ve uyuma yönelerek, ormancınızın harita tarafına göre oynayarak ve seviye ile dalga zamanlamalarını önden yakalayarak maç kazandırırsınız.

Yağmurla ıslanmış koyu taş zemin üzerinde altın sikkelerin yanında duran yıpranmış çelik-altın kalkan, parlayan mor görüş kristali ve pirinç fener.

Destek hatalarının çoğu, oyuncuların ADC’nin arkasında bir şey olmasını bekleyerek pasif kalmasından ya da minyon dalgalarını ve ormancı rotasını kontrol etmeden çatışma zorlamasından kaynaklanır. Dünya Atlası minyon kesmeden gelirinizi üretir. Koridordaki her saniye dört takım arkadaşınız için alan, bilgi veya tempo satın alır.

Destek Etkisini Ölçen Beceriler ve Alt Beceriler

Baron Buff Beceri Koçluğu, desteği aynı lig ve şampiyondaki oyunculara kıyasla beş beceri radarı grubunda 0 ile 10 arasında puanlar (Orman kararları yalnızca ormancılar için geçerlidir). Minyon sayısı yerine Ekonomi; üsse dönüş zamanlaması ve deneyim yönetimiyle birlikte dakika başına Kazanılan altını izler. Harita farkındalığı ise Kontrol Totemi kapsaması gibi role özel ölçümler ekler.

Destek Beceri Radarı Grupları ve İzlenen Alt Beceriler

Her maç sonu raporu, "Bunu çalışın" alanında lig referansınızın en gerisinde kalan tek alt beceriyi öne çıkarır.

Grupİzlenen Alt BecerilerMaç İçindeki Temel Görev
Koridor safhasıŞampiyon hasarı, erken yetenek atışları, erken dolaşmalarKısa takasları kazanın, güç eşiklerini kullanın, hataları cezalandırın
EkonomiKazanılan altın, üsse dönüş zamanlaması, deneyim yönetimiDünya Atlası’nı hızlı bitirin ve dalgayı ittikten sonra altın harcayın
Harita farkındalığıGörüş skoru, Kontrol Totemi kapsaması, totem sonrası ölümlerHedefleri 90 sn önce aydınlatın ve karanlıkta yakalanmayın
Harita kararlarıDestansı hedefler, öndeyken hedefler, yıkılan yapılarHaritada dolaşmaları ve üstünlüğü Ejder, Baron ve kuleye çevirin
SavaşlarAsist, çatışmada hayatta kalma, öndeyken ölümlerKazanılabilir savaşları başlatın ve taşıyıcıları koruyun

Harita farkındalığı ayrıca güvenli görüş kurulumunu korumasız karanlık kontrolünden ayırmak için Hedeflerden önce yerleştirilen totemler, Yok edilen totemler ve Yakalanarak ölümler metriklerini değerlendirir. Koridor safhası ve Savaşlar bu sayıları koridor takasları, zayıf tarafta oynama, güç eşiği okuma, savaş başlatma zamanlaması ve müttefik koruma gibi alışkanlıklara bağlar. Analiz edilen her maçtan sonra "Bunu çalışın" önerisini alın ve değiştirmeden önce üç maç boyunca ona odaklanın.

Şampiyon Seçiminde Karşı Seçimler ve Uyum

Baron Buff’ın 5,3 milyondan fazla dereceli maçı incelediği araştırmada, 15. dakika koridor altını tüm liglerde destek için en düşük etki kademesinde (⭐) yer alır. Destekte galibiyeti getiren unsurlar tüm maça yayılan karşı seçim değeri (⭐⭐⭐), takım uyumu (⭐⭐ ila ⭐⭐⭐), alt koridor ikili uyumu (⭐⭐) ve koridor eşleşmesi kazanma oranıdır (⭐⭐). Yetenek setiniz Ejder ve Baron savaşlarında rakibin kazanma koşulunu durduruyorsa koridordan 200 altın geride çıkmak neredeyse hiç fark yaratmaz.

Önceliğinizi şampiyon seçimindeki sıranız belirlesin. Erken veya rakibi görmeden seçim yaparken tehditler gizlidir; bu yüzden güncel güç (⭐⭐⭐) ve kör seçim güvenliği (⭐⭐⭐) öne çıkar. Thresh, Rakan, Nami ve Braum gibi çok yönlü şampiyonlar dürtmeye dayanır ve hem savaş başlatabilir hem de koruma sağlayabilir. Son sıralarda seçim yaparken öncelik maç geneli karşı seçime (⭐⭐⭐) ve uyuma (⭐⭐⭐) döner: Jinx veya Kog’Maw gibi ileri safha nişancılarının yanına Lulu ya da Milio alın, Samira veya Draven gibi saldırgan nişancıları Leona ya da Nautilus ile eşleştirin veya rakip dalış tertiplerini durdurmak için Poppy, Braum ya da Janna kilitleyin.

Destek Sınıfları, Farkları ve Oynanış Biçimleri

Her destek sınıfı pasif gelir, asistler ve tamamlandığında 10 saniyede 9 Altın ekleyen, görev yuvasında tanesi 40 Altından iki Kontrol Totemi taşıyan Dünya Atlası ile işlev göstermelidir. Bu bütçe, klasik Ezicilerin, Dövüşçülerin ve Düellocuların alt koridorda neden zorlandığını açıklar: Darius, Jax ve Fiora gibi şampiyonlar yakın dövüşte hayatta kalmak için tekli koridor deneyimine ve pahalı eşyalara ihtiyaç duyar. Yakın dövüşçüler destek rolünde yalnızca taban kitle kontrolü veya erken ani hasarı belirli dizilimleri cezalandırdığında iş yapar; hareketsiz koridorlara dalan Pantheon ve Camille ya da savaş başlatan tankları durduran Poppy ve Sett bunun örnekleridir.

Destek Sınıfları ve Alışılmadık Yakın Dövüş Seçenekleri

Temel destek sınıflarının suikastçi, dalgıç, dövüşçü, ezici ve düellocu esnek seçimleriyle karşılaştırması.

SınıfTipik ŞampiyonlarRol KimliğiNasıl Oynanır?
Öncü (Savaş Başlatan Tank)Leona, Nautilus, Alistar, RellSert savaş başlatma ve çalı kontrolüÇalı görüşünü alın; 2, 3 ve 6. seviye eşiklerinde tüm gücünüzle girin
Muhafız (Savunma Tankı)Braum, Taric, Tahm Kench, PoppyKarşı hamle ve ön hat korumasıSavunma yeteneklerini rakibin ilk dalışını karşılamak için saklayın
EfsuncuLulu, Nami, Janna, Milio, Sorakaİyileştirme, kalkan ve güçlendirmeKalkan bekleme süreleriyle takasa girin; ön hattın arkasında durun
YakalayıcıThresh, Blitzcrank, Bard, RakanTekli yakalama, alan daraltma ve dolaşmaKaranlıktan tehdit edin; kancayı bekletmek bile rakibi dalgadan uzaklaştırır
Büyücü (Dürtme)Lux, Zyra, Xerath, BrandKoridor ittirme ve uzaktan yıpratmaSon vuruş anlarını cezalandırın; iterken nehre derin totem atın
Suikastçi ve DalgıçPyke, Pantheon, CamilleErken skorlar ve nehir çatışmalarıTanklar güçlenmeden 14. dk öncesi dolaşmaları ve görüş avlarını zorlayın
Ezici, Dövüşçü ve DüellocuSett, Trundle / Fiora, JaxYalnızca tanklara karşı durumsal seçimYakın girişleri cezalandırın; saf düellocular minyon kesmeden altın bulamaz

Dış kuleler yıkıldığında durduğunuz yeri değiştirin. Öncüler ve Yakalayıcılar, nehirdeki dar geçitleri tutmak için takım arkadaşları hemen arkalarındayken yarım ekran önden yürür. Muhafızlar rakibin ulaşmak istediği taşıyıcının yanında sabitlenir. Efsuncular ilk ölen olmamak için arka hatta kalırken, Pyke düşük canlı hedefleri bitirip infaz altınını paylaşmak üzere görüş sınırlarında dolaşır.

Güçlü Taraf ve Zayıf Taraf Nasıl Oynanır?

Alt koridor, ormancınız ve orta koridor oyuncunuz önümüzdeki bir dakika içinde size doğru yöneldiğinde güçlü taraf, üst koridora yöneldiğinde ise zayıf taraftır. Ormancınızın 1:30 başlangıç rotasını kontrol edin ve her üsse dönüşten sonra planınızı güncelleyin.

  • Güçlü taraf (takım alt koridora yönelirken): Kâhin Merceği veya Kontrol Totemi ile nehir ve koridor çalılarını temizleyin, ADC’nizin yavaş ittirmeyle dalga biriktirmesine yardım edin ve rakip kuleye iki dalga çarpıtın. Bu baskı 3’e 2 kule altı dalışı, bedava kule barikatları ya da Ejder’e ilk geçiş üstünlüğünü hazırlar.
  • Zayıf taraf (takım üst koridora yönelirken): Rakibin kulenizin altına 3’e 2 girmesini önlemek için can barınızı koruyun. Büyük minyon dalgalarını kulenize ulaşmadan inceltmeye yardım edin, ölmektense çekişmeli bir çalıdan veya barikattan vazgeçin ve yalnızca dalga güvenle geri döndükten sonra ya da ADC’niz üsse dönerken orta koridora veya Hiçlik Kurtçukları’na doğru dolaşın.

Seviye Atlama, Üsse Dönüş, Kule Altı Dalışı ve Barikat İpuçları

Tekrarlanabilir dört zamanlama, yazı tura çatışmalara gerek kalmadan alt koridorda istikrarlı üstünlük kurar.

  • 2. seviyeye ilk siz ulaşın: İkili koridorlar ikinci dalganın üçüncü yakın dövüşçü minyonunda (toplam dokuz minyon) 2. seviyeye ulaşır. Son vuruşları almadan ilk dalgalara normal saldırı yapın ve dokuzuncu minyonun canı azalırken öne çıkıp iki yeteneğe karşı toplam dört yetenekle takasa girin. Aynı yarışı 3. ve 6. seviyelerde de gözetin.
  • Üsse dönüşü zamanlayın ve merkezden çıkın: Eşya alımlarını ADC’nizle eşitlemek ve Kontrol Totemlerini yenilemek için dalgayı rakip kuleye çarptırdıktan hemen sonra üsse dönün. Başlangıç noktasından çıkarken alt koridora kırılmadan önce orta koridora ve nehre doğru yürüyün; böylece geri dönen dalgayı kaçırmadan bir çatışmaya yetişebilir veya totem bırakabilirsiniz.
  • Kule altı dalışlarında kule hedefini değiştirin: Yalnızca birikmiş bir dalga kuleye çarptığında, rakip ormancı haritanın başka yerinde göründüğünde ve Sıçra veya Bariyer süreleri bilindiğinde kule altına girin. Kuleler %30 yerleşik Zırh Delmeye sahiptir ve her atışta hasarı +%40 artırarak +%120 sınırına çıkar; bu yüzden dayanıklı destek menzil sınırından başlayıp iki atıştan sonra dışarı çıkmalıdır.
  • Kule barikatlarını ne zaman paylaşıp ne zaman bırakacağınızı bilin: Kırılan her kule barikatı yerel altını yakındaki takım arkadaşları arasında böler ve kuleye geçici ilave dirençler kazandırır. Hasarınız rakipler dönmeden barikatı bitirmeye yetiyorsa kuleye birlikte vurun; ADC’niz barikatı tek başına güvenle alabiliyorsa paylaşım menzilinin dışına çıkarak tüm altını taşıyıcınıza bırakın ve o sırada nehre görüş atın ya da erken üsse dönün.

Sonuç

League of Legends’da istikrarlı destek oynamak düşük bütçeyle yüksek kaldıraç üretmeye dayanır. Erken kör seçimlerde güvenli ve çok yönlü şampiyonlar alın; son seçimlerde ise rakip dalışları durdurun ya da taşıyıcınızı güçlendirin. Altına muhtaç Düellocular ve Dövüşçüler yerine Dünya Atlası geliriyle çalışacak sınıflara yönelin: savaş başlatmak için Öncüler, taşıyıcıyı korumak için Muhafızlar ve Efsuncular, alan kontrolü için Yakalayıcılar ve Büyücüler ya da erken harita temposu için Pyke ve erken baskı kuran dalgıçlar.

Koridorda, güçlü tarafta dalga biriktireceğinize mi yoksa zayıf tarafta hayatta kalmak için dalga incelteceğinize mi ormancınızın rotası karar versin. Dokuzuncu minyondaki 2. seviye eşiği için mücadele edin, kuleye çarpan dalgalarda üsse dönün, üsten nehre doğru çıkın, kule hasarını menzil sınırında devredin ve ADC’niz tek başına bitirebildiğinde barikat altınını tamamen ona bırakın. Her maçtan sonra Baron Buff beceri radarınızı kontrol edin, "Bunu çalışın" alanından tek bir alt beceri seçin ve bu düzeltmeyi sonraki üç maçta otomatik bir alışkanlığa dönüştürün.

İlgili rehberler

Kaynaklar