《英雄聯盟》中的物理穿透與魔法穿透是如何計算的?

百分比穿透會先按比例剝離敵方的總物防或魔防,接著固定穿透(物理致命與固定魔穿)再從剩餘抗性中扣除。掌握這套 4 階段計算順序以及 80 至 90 點抗性的黃金交叉點,就能讓你清楚判斷何時該用固定穿透秒殺脆皮、何時該買百分比穿透融化前排。

鋸齒狀赤紅刺客匕首與散發紫光的虛空水晶法杖,貫穿碎裂的鋼鐵胸甲與瓦解的紫色奧術護盾。

每位物理與魔法輸出英雄最終都會在商店面臨同樣的抉擇:繼續買純 AD 或 AP、堆疊固定穿透(物理致命或固定魔穿),還是轉向百分比穿透。選錯方向可能會讓你對輔助打出近乎真實傷害的溢傷,卻對一名兩件套的鬥士完全刮痧。

《英雄聯盟》會按照固定的 4 階段順序結算所有抗性削減與穿透。以下我們將拆解精確公式、固定穿透與百分比穿透各自勝出的區間、負數抗性的運作方式,以及這套算式如何作用於線上小兵、中立野怪與防禦塔。

4 階段計算順序與精確公式

當你對目標造成物理或魔法傷害時,遊戲會依循嚴格的 4 個步驟計算目標對該次攻擊的有效抗性(R_eff):(1) 固定抗性削減、(2) 百分比抗性削減、(3) 百分比穿透,以及 (4) 固定穿透(物理致命或固定魔穿)。「削減(Reduction)」會直接降低目標計分板上的物防或魔防,讓全隊友軍都能受益;「穿透(Penetration)」則僅對你自己的傷害生效。

由於第 3 步(百分比穿透)發生在第 4 步(固定穿透)之前,這兩項屬性是相輔相成而非互相抵觸。扣除削減後的公式為:R_eff = max(0, [(R_base − 固定削減) × (1 − %削減)] × (1 − %穿透) − 固定穿透)。如果目標有 100 物防,而你同時擁有 35% 物理穿透(多明尼克的問候)加上 18 點物理致命(妖夢鬼刀),35% 穿透會先剝離 35 點物防(剩下 65),接著你的 18 點致命再從剩餘值中扣除,使目標只剩下 47 點有效物防。多個百分比來源會以乘算而非加算疊加:30% 物防削減(黑色切割者)加上 35% 物理穿透會留下目標 0.70 × 0.65 = 45.5% 的物防(共計無視 54.5%)。

抗性削減與防禦穿透計算順序

每次物理或魔法命中時,皆會由上而下依序套用第 1 步至第 4 步。

步驟與機制受益對象可否降至 0 以下?主要範例與最佳目標
1. 固定抗性削減全隊友軍可以(放大傷害)庫奇 E(格林機槍)、雷葛爾強化 E;最適合打低抗性目標
2. 百分比抗性削減全隊友軍不可(停在 0)黑色切割者(最高 30%)、血書詛咒、特朗德 R;最適合打前排
3. 百分比穿透僅攻擊者自身不可(停在 0)多明尼克的問候(35%)、虛空之杖(40%)、死墓之花(30%);適合 80+ 抗性
4. 固定穿透 / 物理致命僅攻擊者自身不可(停在 0)妖夢鬼刀、機會、法師之靴、黯影之炎;適合 35–80 抗性

固定穿透(物理致命與固定魔穿) vs. 百分比穿透

固定穿透(物理致命與固定魔穿):自 14.1 版本起,1 點物理致命從 1 等開始就立即提供 1 點固定物理穿透(取代了舊版的等級成長公式)。法師之靴(12)、黯影之炎(15)或雷霆風暴(15)的固定魔法穿透對魔防的運作方式完全相同。由於每 1 點抗性等於 1% 有效生命,當目標原本的抗性越低,固定穿透帶來的實際傷害增幅百分比就越高。從一名 50 物防的射手身上移除 18 物防,會將其物理 EHP 倍率從 1.50× 降至 1.32×,帶來 13.6% 的實際增傷;但從一名 250 物防的坦克身上移除同樣的 18 物防(3.50× 降至 3.32×),實際傷害僅提升 5.4%。

百分比穿透:多明尼克的問候(35% 物穿)、致死宣告(35% 物穿)、席利妲咒怨(30% 物穿)、虛空之杖(40% 魔穿)與死墓之花(30% 魔穿)等裝備會隨敵方總抗性直接成長。面對 50 物防的脆皮,35% 物理穿透只能無視 17.5 物防,大約等同於一件致命裝;但面對 250 物防的坦克,單一格子就能剝離 87.5 物防(相當於近五件致命裝),使你的減免後實際傷害大幅提升 33.3%。

誰應該出哪一種?針對什麼目標出?

當你的任務是秒殺脆皮目標(35 至 80 物防/魔防)時請出固定穿透:AD 刺客(劫、塔隆、姬亞娜、雷葛爾)、致命流射手(法洛士、好運姐、凱特琳)、爆發型法師(星朵拉、勒布朗、薇可絲)與 AP 刺客(阿卡莉、伊芙琳、艾克)在第 1 與第 2 件裝備選擇固定穿透時戰力最強,因為此時敵方後排尚未獲得後期的基礎物防成長或防禦裝備。將法師之靴與黯影之炎疊加(27 點固定魔穿),能讓一名 42 魔防的遠程輸出只剩下 15 點有效魔防,打出近乎真實傷害的爆發。

一旦優先目標跨越 80 至 90 點抗性,請立即補上百分比穿透:在 80 物防時,35% 物理穿透能無視 28 點物防,已經超越遊戲中任何一件單一物理致命裝備。在 75 魔防時,虛空之杖的 40% 魔法穿透能無視 30 點魔防,勝過兩件固定魔穿裝備的總和。由於《英雄聯盟》中每位英雄到了 14 至 18 等,就算不出任何坦克裝備,基礎物防也會達到 80 至 115 點,因此 ADC 與物理技能型英雄幾乎都必須在第 3 或第 4 格出百分比穿透;而法師只要看到敵人買了一件抗魔斗篷、水星之靴或凱尼克欺瞞者,就需要立刻準備虛空之杖或死墓之花。

當隊友與你共享相同傷害屬性時請出百分比抗性削減:菲艾、悟空、嘉文四世與蓋倫等鬥士會購買黑色切割者,不僅是為了自身傷害,更是因為削去前排坦克 30% 的物防能同時放大隊友 ADC 的輸出,並與 ADC 自己的多明尼克的問候乘算疊加。

負數物理防禦與負數魔法防禦是如何運作的?

穿透效果永遠無法將目標的物防或魔防降至 0 以下。如果敵方法師有 38 魔防,而你有 42 點固定魔法穿透,你的技能會以 0 魔防(100% 技能面板傷害)計算,多出來的 4 點穿透不會產生任何效果。只有在第 1 步套用的「固定抗性削減」才能將目標的物防或魔防推入負數。

當固定削減使目標的抗性降到零以下(R < 0)時,遊戲會切換為傷害放大公式:傷害倍率 = 2 − 100 / (100 − R)。與正數抗性不同,負數抗性具有邊際遞減,上限為 2.0× 傷害:被降至 −25 物防的目標會承受 2 − (100 / 125) = 1.20× 傷害(+20% 額外傷害),而被降至 −100 物防的目標則會承受 1.50× 傷害(+50% 額外傷害)。

穿透與抗性削減會影響小兵、野怪與防禦塔嗎?

線上小兵:近戰、遠程、攻城(砲車)與超級小兵的基礎物防與魔防皆為 0。由於穿透無法將抗性降至 0 以下,購買物理致命、固定魔穿或百分比穿透對線上小兵增加的傷害為零。只有純 AD、AP、攻速或固定降防減益能提升清線傷害。

中立野怪與史詩級物件:會。野怪擁有正數的物防與魔防,因此固定穿透與百分比穿透(以及抗性削減)都會提高你的傷害,直到野怪抗性歸零為止。常規大型野怪(遠古魔像、樹精長老、魔沼蛙、遠古石像、深紅鋒喙鳥与巨型暗影狼)皆擁有 42 物防與 42 魔防(小型野怪為 20 物防與 20 魔防),而巴龍納什等史詩級物件則擁有 120 物防與 70 魔防。前期的殘暴之力或法師之靴能明顯加快刷野與吃飛龍、虛空幼蟲的速度,百分比穿透則能大幅提升打巴龍與亞塔坎的 DPS。

防禦塔:防禦塔擁有正數的物防與魔防。固定穿透(物理致命以及作用於普攻魔法傷害的固定魔穿)與百分比穿透皆會對防禦塔生效,幫助輸出位更快融化塔皮與後期防禦塔;但黑色切割者這類物防與魔防削減減益則不會作用於建築物。

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