26.18 版本分析
League of Legends patch 26.18 把「能自己打出優勢」的角色往上推:Viego 打野單挑與續戰更好,Ekko 中路更不容易缺魔,清線後更常能走去支援。Kassadin 的中期擊殺壓力提高,Master Yi 追人更穩、也更能扛傷害,團戰收割成功率上升。
被壓下來的也很明確:Nautilus 對線換血與開戰後的爆發更低,Seraphine 下路核心位更難頻繁用控制技能打拉扯。中路的 Syndra 更容易缺魔、技能循環變慢;Zeri 清線與瞬間爆發下降,靠牆命中打高傷害變得更不可靠。
最大幅加強
最大幅削弱
對排位的影響
打野想要更穩的勝率:優先考慮 Viego 或 Master Yi。Viego 的被動治療現在會跟額外攻擊力、攻速、生命值等數值更明顯地成長,你在拿到人頭或助攻後更常能把血量補回來,下一波繼續打。Master Yi 則是成長物防提高,而且大絕跑速從 35/45/55% 提到 40/50/60%,你會更容易追到殘血,也更常能走出你以前會死的距離。
中路要選誰、要避誰:Ekko 的 Q 耗魔整體降低,回程傷害的 AP 係數也提高,你會更常能用 Q 清兵同時換血,等到中後期收頭更穩。相對地,Syndra 的被動回魔變少、W 冷卻變長,你會更常遇到「想消耗但魔量不夠」或「技能還沒轉好」的情況;如果你靠壓線滾優勢,這一版會更難。
下路與輔助的選角重點:想用強開輔助的人要對 Nautilus 更保守,他的基礎攻擊力與 Q 傷害下修後,你先手命中也更需要隊友立刻補傷害。下路核心位的 Seraphine 因為 E 冷卻固定 11 秒,你會更難用控制技能頻繁打消耗與留人;而 Zeri 的 W 係數下修後,靠牆命中打瞬間高傷害更不可靠。想看完整改動請到 at Riot's official website;各英雄的排位解讀與對位建議,直接看 baronbuff.com/champions。
在召喚師之谷見 — LP
受影響的英雄
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