2026年8月25日
League of Legends patch 26.17 這次把「中路換血與支援」推到台面上:Aurelion Sol 的 Q 更省魔、W 冷卻更短,你會更常有機會用技能換血,然後更快去邊路支援。中路想用技能帶節奏的人,這版會打得更舒服。
同一時間,幾個常見的排位穩定選角被收緊:Graves 高 AD 出裝的爆發下降,Nocturne 前期更脆,Thresh 對線換血傷害變低。相對地,Irelia、Trundle、Yasuo 的「有裝備後」勝負手更明確,打到兩件裝以後更值得相信。
最大幅加強
最大幅削弱
對排位的影響
中路想帶動節奏:優先考慮 Aurelion Sol。他的 Q 每秒耗魔從 35–55 降到 30–50,代表你在線上更不容易因為耗魔太快而不敢持續換血;W 冷卻在後期降到 14 秒,代表你更常有機會離開線去支援或回線補兵。想選 LeBlanc 的人也可以出手,W 與 RW 傷害提高,你會更常把對手打到必須回城。
打野與下路開戰要更保守:Graves 的 Q 額外 AD 係數下修,代表你用高 AD 裝備時清野與爆發都會變慢,前期靠一波優勢拉開差距更不穩定;Nocturne 基礎血量與護甲下降,你被反蹲或前期打起來會更容易死,開大進場要更看視野與隊友位置;Thresh 的 E 主動傷害降低,對線硬換血比較難靠自己打贏。
上路與單挑取向選角:Nasus 被動吸血下修,你會更常被消耗到必須回城,選他要更重視符文與補給品;相反地,Trundle W 攻速在後期提高到 110%,代表你拆塔更快、打前排更能持續輸出。想用戰士中路或上路收割,Irelia 的 Q AD 係數提高,你有裝備後追傷害與收頭會更可靠;而 Yasuo(以及同樣改動的 Yone)暴擊傷害懲罰變小,代表你兩件暴擊裝之後的輸出更接近你期待的數字。至於 Vayne,Q 前期耗魔變高、W 前期真傷變低,上路想壓人會更難,但下路因為基礎血量與回復提高,失誤一次不一定立刻被打到不能對線。
想看完整改動請到 at Riot's official website;各英雄逐項拆解與排位重點,請看 baronbuff.com/champions。另外,Xerath 這版血量與 Q 傷害下修,被抓到時更容易死,選他就把視野與站位當成必修課。
在召喚師之谷見 — LP
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