2026年7月14日
《英雄聯盟》26.14 版本把勝負的重心拉回「持續輸出」與「單挑處理」。Mordekaiser開大後偷能力從10%變13%,你會更常在大絕裡把人打死,出來還能繼續站在團戰前排。下路則是Nami的E每下附加傷害變高,對線換血更痛、2v2更容易打出優勢。
相對地,抓人型英雄的容錯被收緊:Locke一套打完更容易被反打,Jayce移速與雙抗下降讓追擊與撤退都更難。Garen大絕真實傷害下修,收頭壓力變小。後期輸出面,Corki飛彈更常轉好、Yunara成長攻擊力提高;但Senna偏輸出玩法會更弱。
最大幅加強
最大幅削弱
對排位的影響
上路想穩定拿邊線與團戰正面:優先考慮Mordekaiser。他R的能力偷取從10%變13%,意思是你把目標拉進大絕後,自己會更硬、傷害也更高,單挑更容易收掉人,團戰也更不容易被集火秒掉。面對他時,選角階段要更重視能拉開距離或能快速支援的隊伍配置。
下路對線要打出血量優勢:Nami的E每下附加傷害提高,配合ADC換血更賺;同時要對Senna保持警覺,她暴擊傷害下降、Q的AP治療與減速都變差,打拉扯更難把隊友補回來,也更難把人留住。想打中後期輸出,Corki普攻會更常讓R飛彈轉好,長時間團戰比較不會缺技能;Yunara成長攻擊力從2.5變3,拖到後期每一等的普攻傷害更有感。
中路與打野抓人節奏要更保守:Locke的Q傷害與可重施放時間下修,W能吃下的灰血上限也降低,你會更常遇到「一套沒打死就得撤退」;Jayce被動移速從40降到30,加上錘形態雙抗降低,失誤進場更容易被擊殺。Garen大絕真實傷害從150/250/350降到125/200/275,血線管理做得好,你更常能撐過他的收頭線。完整改動請看at Riot's official website,各英雄逐條拆解可到baronbuff.com/champions。
在召喚師之谷見 — LP
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