
Chaque duo ci-dessous compte au moins 1 000 parties Or+ parmi les 1 108 combinaisons tireur + support qualifiées sur six semaines. Chaque fiche affiche quatre repères : taux de victoire global, synergie du duo (le gain réel par rapport aux attentes individuelles des deux champions), écart d’or 2v2 à 15 minutes et nombre de parties. Avant le décompte, réglons une question que les joueurs de League of Legends contournent depuis la Saison 1 : pourquoi appelle-t-on ce poste « ADC » alors qu’on parle presque exclusivement d’archers et d’artilleurs ?
Pourquoi « ADC » est un abus de langage (et pourquoi les tireurs règnent sur la voie du bas)
ADC signifie Attack Damage Carry, autrement dit source principale de dégâts d’attaque. Pris au mot, ce titre devrait convenir à n’importe quel champion qui achète des objets de dégâts physiques et découpe la fin de partie, y compris des bretteurs comme Maître Yi, Irelia ou Yasuo. Essayez pourtant d’annoncer « ADC » lors de la sélection des champions avant de verrouiller Maître Yi : vos quatre coéquipiers menaceront de vous signaler avant même l’apparition des sbires. Dans le langage courant de LoL, « ADC » ne désigne presque jamais n’importe quel carry physique, mais un Tireur à distance : archer, pistolero ou canon bio-arcanique tirant à 500 ou 650 unités.
Pourquoi les carrys AD de mêlée ne tiennent-ils pas la voie du bas par défaut ? Placez Maître Yi (175 de portée) ou Irelia (200 de portée) dans une voie en 2v2 et la géométrie devient intenable avant le niveau 3. Chaque fois qu’un combattant de mêlée s’avance pour achever un sbire mage, il entre simultanément dans deux portées d’attaques de base et quatre délais de récupération ennemis. Laisser la moitié de sa jauge de PV pour six sbires n’a rien d’un plan de jeu. Seuls les kits de mêlée conçus pour tordre ces règles survivent à ce tir croisé : Yasuo efface les projectiles avec Mur de vent (Z) derrière le bouclier passif de Voie du vagabond, tandis que Nilah esquive les attaques de base sous Voile de liesse (Z) et compense le partage d’expérience grâce à Joie éternelle. Presque tous les autres porteurs d’épée se font renvoyer à la fontaine par le harcèlement à distance avant de pouvoir tenter un engagement total.
Les tireurs à distance résolvent d’un coup les trois contraintes structurelles de la voie du bas. D’abord, leur portée permet de farmer et d’échanger derrière leur vague sans saigner à chaque sbire canon. Ensuite, le partage d’expérience avec le support retarde les niveaux 6 et 11 par rapport aux voies solo, mais les tireurs compensent par une montée en puissance multiplicative via l’or : dégâts d’attaque, vitesse d’attaque, chances de coup critique et effets à l’impact se démultiplient sur les objets complets plutôt que sur le rang des sorts. Enfin, quand les combats d’équipe éclatent autour du Dragon, du Baron Nashor et des tourelles extérieures, l’équipe a besoin d’un DPS physique sans délai de récupération capable de faire fondre tanks et bâtiments derrière sa première ligne.
Le top 5 des duos ADC + Support en novembre 2026
Une fois retirés les APC (qui occupent les rangs #1 à #13 toutes classes confondues) ainsi que Yasuo et Nilah parmi nos 1 420 duos Or+ qualifiés, il reste 1 108 paires de vrais tireurs. Un détail amusant saute immédiatement aux yeux dans ce top 5 : les cinq duos affichent un déficit d’or moyen à 15 minutes (tout comme neuf du top 10), mais roulent quand même sur les parties grâce à deux tanks gardiens (Taric et Braum) et un chronomancien têtu (Zilean).
Pourquoi le duo fonctionne : Barrage bio-arcanique (Z) de Kog’Maw fait fondre n’importe quelle première ligne de LoL, à condition que la créature du Néant survive en tirant presque immobile. Taric la transforme en tourelle blindée avec Bastion (Z) et Bénédiction stellaire (A), punit les plongeurs avec des étourdissements à bout portant d’Éblouissement (E) lancés depuis Kog’Maw et offre 2,5 secondes d’invulnérabilité totale via Lumière cosmique (R).
Comment jouer la voie : Cédez la poussée initiale proprement (-249 PO en moyenne à 15 minutes) et farmez près de votre tourelle. Dès que Kog’Maw termine Lame enragée de Guinsoo et que Taric dispose de son ultime, marchez ensemble sur chaque combat de Dragon ou vague centrale et défiez l’équipe adverse de plonger dans Lumière cosmique.
Pourquoi le duo fonctionne : Tous les assassins et combattants de la carte rêvent de claquer leur Saut éclair sur Kog’Maw en premier. Zilean brise leur assaut avec un bonus de vitesse ou ralentissement de 99 % sur Distorsion temporelle (E), un double étourdissement de zone Bombe à retardement (A) via Retour rapide (Z) et Retour temporel (R) pour ramener Kog’Maw à la vie en pleine cadence de tir.
Comment jouer la voie : Acceptez les 14 premières minutes comme une taxe de survie (-470 PO à 15 minutes) pendant que Temps dans une bouteille maintient votre niveau à flot. À partir de deux objets, reliez Distorsion temporelle (E) à Kog’Maw pour lui permettre de kiter à plus de 600 de portée avec une seconde barre de vie en réserve.
Pourquoi le duo fonctionne : Seule, Yunara plafonne juste sous l’équilibre à 49,55 % de victoires sur la voie du bas. Associée à Braum, la paire bondit à 55,63 % sur 31 657 parties, soit le plus gros gain de synergie (+4,19 %) de notre top 10. Quand Yunara active Déchaînement spirituel (A) et Transe (R), sa cadence d’attaque déclenche les quatre effets de Coups étourdissants presque instantanément pendant qu’Incassable (E) absorbe la riposte.
Comment jouer la voie : Jouez d’égal à égal sur les premières vagues (-87 PO à 15 minutes) et punissez immédiatement toute cible marquée par Morsure de l’hiver (A). Au niveau 6, enchaînez Fissure glaciale (R) avec le laser amélioré Arc de la ruine (Z) de Yunara pour verrouiller les deux adversaires.
Pourquoi le duo fonctionne : Quand Twitch surgit d’Embuscade (A) avec son bonus de vitesse d’attaque et les carreaux perforants de Panique (R), il empile Coups étourdissants de Braum sur toute la première ligne en un clin d’œil. Le saut de Bouclier humain (Z) et le bouclier d’Incassable (E) le gardent hors d’atteinte pendant qu’il vide son arbalète.
Comment jouer la voie : Abandonnez la priorité de voie en début de partie (-224 PO à 15 minutes) au lieu de jouer la voie à pile ou face au niveau 2. Après le premier rappel et le niveau 6, faites revenir Twitch camouflé derrière la vague pendant que Braum bondit sur un sbire allié avec Bouclier humain suivi de Morsure de l’hiver pour garantir l’étourdissement.
Pourquoi le duo fonctionne : Zeri excelle dans les escarmouches prolongées à haute vitesse où Éruption électrique (R) cumule de la vitesse de déplacement et propage des éclairs sur Rafale (A). La protection de Braum, les résistances bonus de Bouclier humain (Z) et l’étourdissement de Coups étourdissants lui laissent tout l’espace nécessaire pour charger Batterie vivante et kiter les combattants adverses.
Comment jouer la voie : Farmez régulièrement sur la voie (-65 PO à 15 minutes) et gardez Charge ionique (E) pour suivre le A de Braum ou esquiver un grappin. Prenez le contrôle des escarmouches 3v3 dans la rivière dès le niveau 6, où les murs subliment Laser électrocuteur (Z) et la glissade de Zeri.
Rangs #6 à #10 : mitrailleuses à l’impact et hyper-carrys à réinitialisations
Les places #6 à #10 confirment à quel point les hyper-carrys d’effets à l’impact et de réinitialisations dominent la file solo de novembre 2026 lorsqu’ils disposent d’un vrai garde du corps. Seul un duo ultra-agressif dès le début de partie s’invite à la 7e place.
Pourquoi le duo fonctionne : Braum dresse un rempart physique entre Kog’Maw et les compétences de tir ennemies grâce à Incassable (E), transformant la vitesse d’attaque de Barrage bio-arcanique (Z) en étourdissements rapides à quatre effets dès qu’une cible entre à portée.
Comment jouer la voie : Encaissez la pression initiale (-204 PO à 15 minutes) et laissez les vagues rebondir vers votre tourelle. Avec quelques rangs dans le Z, tout ennemi touché par Morsure de l’hiver (A) subit un étourdissement suivi de trois secondes de dégâts magiques en pourcentage des PV.
Pourquoi le duo fonctionne : Kalista affiche 49,30 % de victoires globales en Or+, mais gagne près de six points aux côtés de Taric. Les bonds de Maintien martial replacent en plein vol l’angle d’Éblouissement (E) lié à Bastion (Z), Sentinelle (Z) ajoute un éclat de dégâts magiques en pourcentage des PV et Appel du destin (R) projette Taric droit sur le carry adverse pour un enchaînement projection + étourdissement imparable.
Comment jouer la voie : Contrairement aux hyper-carrys de montée en puissance qui les entourent, ce duo impose sa loi dès le niveau 2 (+415 PO à 15 minutes). Empilez les lances d’Extirpation (E) dès que Taric s’avance avec Éblouissement, puis combinez Appel du destin et Lumière cosmique au niveau 6 pour plonger sous tourelle sur commande.
Pourquoi le duo fonctionne : Sona atteint ses pics à deux et trois objets exactement au même rythme que Kog’Maw. Aria de persévérance (Z) soigne et protège contre le harcèlement, Mélodie de vélocité (E) offre la mobilité nécessaire pour kiter et Crescendo (R) stoppe net les plongeurs adverses.
Comment jouer la voie : Restez bien à l’abri derrière votre vague avant 15 minutes (-499 PO en moyenne) et refusez les escarmouches dans la rivière sans votre jungler. Dès que les regroupements commencent, déplacez-vous côte à côte pour que les auras de Sona couvrent Kog’Maw en permanence.
Pourquoi le duo fonctionne : Patronage (Z) de Renata Glasc injecte un bonus croissant de vitesse d’attaque et de déplacement sur Kog’Maw, puis le ranime s’il participe à une élimination avant la fin du décompte. Ajoutez Prise de contrôle hostile (R) pour forcer les combattants ennemis à s’entre-déchirer et offrir cinq secondes gratuites de Barrage bio-arcanique (Z).
Comment jouer la voie : Laissez la priorité de voie en début de partie (-352 PO à 15 minutes) et gardez Poignée de main (A) uniquement pour couper les grappins ou les ruées. Réservez Patronage à la seconde exacte où les assassins engagent leurs dégâts sur Kog’Maw afin qu’il puisse rester sur place et arracher sa résurrection au tir.
Pourquoi le duo fonctionne : Avec 46 044 parties Or+, Jinx + Braum est le duo le plus joué de tout ce top 10. La cadence du minigun de Flip flap ! (A) empile Coups étourdissants en un éclair, Pyromâcheurs ! (E) prend immédiatement le relais de l’étourdissement de Braum pour trois secondes de blocage, et la première élimination déclenche Enthousiasme ! pour balayer le combat.
Comment jouer la voie : Acceptez un léger retard en début de voie (-448 PO à 15 minutes) en farmant à bonne distance avec les roquettes de Poiscaille. En combat d’équipe, gardez Braum ancré entre Jinx et la première ligne adverse jusqu’à la première réinitialisation.
Envie de varier au-delà de Kog’Maw et Braum ? Cinq autres paires de tireurs suivent juste derrière le top 10 au-dessus de 54,3 % de victoires. Xayah + Blitzcrank mène ce peloton au rang #11 (54,60 %, +100 PO à 15 min sur 28 253 parties), suivie de trois variantes autour de Sivir : Sivir + Amumu (#12 à 54,56 %), Sivir + Leona (#13 à 54,49 %) et Sivir + Braum (#14 à 54,37 %), puis Samira + Taric au #15 (54,35 %). Même dans notre relevé précédent du 3 novembre 2026 portant sur 5,67 millions de matchs (affecté d’un écart historique connu de 462 victoires en attente de recalcul brut), Sivir + Taric (56,19 %), Twitch + Braum (55,97 %) et Yunara + Braum (55,64 %) dominaient déjà le tableau des tireurs.
Les tier lists solo mentent sur la voie du bas : l’importance de la synergie
Sur la voie du haut ou du milieu, verrouiller un champion fort individuellement donne la main sur les vagues et les duels en 1v1. La voie du bas ne pardonne jamais ce calcul solitaire. Les tireurs sont conçus avec des angles morts volontaires : aucune mobilité sur Kog’Maw et Jinx, courte portée de 500–525 sur Sivir, Kalista et Samira, ou montée en régime progressive sur Yunara et Zeri. Même une énorme avance d’or en début de partie s’effondre sans plan de support cohérent. Draven + Pyke domine les 1 108 duos de tireurs avec +1 733 PO à 15 minutes sur 18 446 parties Or+, mais ne remporte que 49,60 % de ses matchs : une seule prime concédée laisse les deux champions sans première ligne ni protection en 5v5.
Cet écart explique pourquoi le moteur de sélection des champions de Baron Buff accorde un tel poids à la synergie du duo bot à côté de la force individuelle. Sur nos 10,32 millions de parties Or+, changer le support d’un tireur fait régulièrement varier son taux de victoire de 10 à 14 points. Zeri grimpe à 55,44 % avec Braum (+2,13 % de synergie) et chute à 41,44 % avec Mel support (-3,65 % de synergie), soit 14,00 points d’écart. Yunara passe de 49,55 % de moyenne sur le poste à 55,63 % avec Braum (+4,19 % de synergie) contre 42,38 % avec Mel. Même les enchanteurs classiques se retournent contre vous quand les kits jurent : attacher Yuumi à un Kog’Maw immobile le fait tomber à 47,40 % (-3,75 % de synergie sur 5 224 parties), et Jinx + Yuumi descend à 46,53 % (-3,56 % de synergie sur 24 292 parties). Sans présence physique devant eux, les hyper-carrys immobiles se font simplement rouler dessus.
Même ADC, autre support : écarts de taux de victoire Or+ (25 sept. – 8 nov. 2026)
Comparaison entre les supports au meilleur et au plus faible taux de victoire (minimum 1 000 parties Or+ par duo) pour les principaux tireurs sur 10 320 222 matchs Classés Solo/Duo.
| Tireur ADC | Victoire du poste | Meilleur support (Victoire / Synergie) | Pire support (Victoire / Synergie) | Écart |
|---|---|---|---|---|
| Kog'Maw | 52,68 % | + Taric : 57,09 % (+1,83 %) | + Ashe : 47,09 % (-1,04 %) | 10,00 pts |
| Yunara | 49,55 % | + Braum : 55,63 % (+4,19 %) | + Mel : 42,38 % (-0,86 %) | 13,25 pts |
| Twitch | 51,40 % | + Braum : 55,55 % (+2,27 %) | + Ashe : 46,14 % (-0,71 %) | 9,41 pts |
| Zeri | 51,42 % | + Braum : 55,44 % (+2,13 %) | + Mel : 41,44 % (-3,65 %) | 14,00 pts |
| Kalista | 49,30 % | + Taric : 55,18 % (+3,29 %) | + Mel : 42,07 % (-0,92 %) | 13,11 pts |
| Jinx | 51,63 % | + Braum : 54,88 % (+1,37 %) | + Mel : 44,55 % (-0,74 %) | 10,33 pts |
| Samira | 49,78 % | + Taric : 54,35 % (+1,98 %) | + Ashe : 42,54 % (-2,70 %) | 11,81 pts |
Comment choisir et jouer une voie ADC + Support à forte synergie
Adaptez votre choix de tireur à ce que votre support apporte réellement en combat :
- Associez les tireurs à forte vitesse d’attaque (Yunara, Twitch, Zeri, Kog’Maw, Jinx) à Braum dès que l’équipe adverse aligne des projectiles ou des plongeurs de mêlée. Vos attaques rapides transforment Coups étourdissants en contrôle quasi instantané.
- Choisissez Taric, Zilean ou Renata Glasc pour escorter les hyper-carrys immobiles (Kog’Maw, Jinx, Varus) ou décupler les tireurs de courte portée (Kalista, Samira, Sivir) qui veulent se battre au cœur de la vague.
- Ne paniquez pas devant un retard de -100 à -450 PO à 15 minutes avec un duo tireur de scaling + gardien. Rester à zéro mort et atteindre votre pic à deux objets à l’heure gagne bien plus de parties que des engagements hasardeux au niveau 2.
- Évitez les supports de harcèlement sans protection (Mel, Ashe ou mages sans contrôle fiable) aux côtés d’ADC immobiles, et réservez Yuumi aux tireurs mobiles comme Lucian (52,29 %, +4,96 % de synergie) capables de tenir la voie sans tank devant eux.
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