marksman · Jungle
Préparez-vous au combat avec Graves — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Graves est un diver — met la backline sous pression en fonçant sur les carries ennemis
- Rôle en Combat d'équipe
- Diver Ligne arrière
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès au Ligne arrière
- Faible
Forces de Graves
- Perturbe la backline ennemie — les dives de Graves forcent les carries à se repositionner au lieu de faire des dégâts
Comment Jouer Graves
Conseils de style de jeu du champion
Phase de lane
Lancez votre Q contre les murs ou les tourelles pendant un trade pour forcer une détonation instantanée, empêchant l'ennemi d'avoir le temps d'esquiver les dégâts de retour.
Phase de lane
Anglez vos attaques de base en dehors de la vague de sbires lorsque vous tradez, car la dispersion de votre passif est bloquée par la première unité qu'elle touche.
Phase de lane
Réinitialisez le délai de vos attaques de base en lançant votre E immédiatement après avoir tiré un projectile pour tirer rapidement deux coups consécutifs et accumuler de l'armor en début de partie.
Milieu de partie
Maintenez vos stacks d'armor de E pendant que vous vous déplacez sur la carte en attaquant des monstres neutres, des sbires ou des plantes juste avant que le buff n'expire.
Milieu de partie
Lancez votre W dans les couloirs étroits de la jungle pendant les setups d'objectifs pour near-sight les ennemis qui approchent et les forcer à marcher aveuglément dans votre équipe.
Milieu de partie
Tirez votre R vers l'arrière pour sauter par-dessus des murs fins ou esquiver le CC entrant quand votre E est en délai de récupération et que vous avez besoin d'une évasion immédiate.
Fin de partie
Jouez front-to-back dans les combats d’équipe majeurs et concentrez-vous sur l'ennemi le plus proche, car les tanks ennemis bloqueront passivement la dispersion de votre fusil de chasse, l'empêchant d'atteindre leur ligne arrière fragile.
Fin de partie
Lancez votre W directement sur les cibles prioritaires isolées pour les near-sight, enchaînez immédiatement avec un combo auto-E-Q-R pour garantir que votre dégâts explosifs touche avant qu'ils ne puissent utiliser des summoner spells défensifs.
Fin de partie
Retardez votre approche à courte portée pendant les combats d’équipe jusqu'à ce que vous ayez entièrement stacké l'armor de votre E en attaquant continuellement la première ligne ennemie depuis votre portée d'attaque maximale.
Pour des conseils adaptés au affrontement, utilisez le Coach IA de Baron Buff pendant la sélection de champions.
Comment jouer contre Graves
Stratégies de contre et contexte de draft
plongeon la ligne arrière, refuser le farm en début de partie ou dépasser leur montée en puissance avec de l’Agression en début de partie
- Vulnérable au CC pendant les dives — Graves s'engage à fond et peut être puni s'il est lock
- Assassins qui contournent la première ligne
- Compositions initiation forcée qui forcent les fights tôt
- Lane bullies qui refusent le farm et créent des leads
Faiblesses de Graves
- CC en couches — Graves est immobilisé en plein dive quand l'ennemi empile CC et peel
Meilleures Synergies avec Graves
Synergies d'équipe et contexte de draft
- Des partenaires de dive qui divisent le focus ennemi aux côtés de Graves — deux divers sont plus durs à peel qu'un seul
- supports de protection qui gardent assassins et champions qui plongent loin de vous
- Tanks d’initiation qui créent l’espace pour DPS en sécurité
- Enchanters avec boucliers et soins qui amplifient vos dégâts soutenus
Contexte de Draft
- Draft un autre diver sans carry en backline — Graves perturbe, mais l'équipe manque de dégâts soutenus
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Graves selon le niveau de maîtrise
Graves récompense la persévérance — des améliorations significatives continuent bien au-delà des bases, mais obtenir des résultats exige un investissement significatif. Attendez-vous à des taux de victoire plus bas pendant une période prolongée avant que les mécaniques avancées ne se mettent en place.
- Plafond de Compétence
- Élevé
- Coût d'Apprentissage
- Très Ardue
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 34.7% |
| 3-4 | 47.7% |
| 5-6 | 50.2% |
| 7-8 * | 51.5% |
| 9-12 | 51.5% |
| 13-16 | 51.5% |
| 17+ | 51.5% |