Assassin · Assassin explosif · Support
Préparez-vous au combat avec Pyke — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.
Profil de Playstyle
Pyke joue sur les flancs — élimine les cibles prioritaires en contournant la frontline
- Rôle en Combat d'équipe
- Assassin Flanqueur
- Pic de Puissance
- Milieu de partie
- Menace de Split
- Aucune
- Accès à la Ligne arrière
- Faible
Forces de Pyke
- Delete les cibles prioritaires instantanément — Pyke élimine le carry ennemi avant même que le teamfight commence
- Pression cross-map grâce aux roams — Pyke transforme la priorité de lane en kills et objectifs sur toute la map
Comment Jouer Pyke
Conseils de style de jeu du champion
Conseils de jeu sur la Faille de l'invocateur
Phase de lane
Maintenez votre Q entièrement chargé pour zoner les ennemis loin de la vague de sbires, ne le relâchant que lorsqu'ils sortent de la protection de leurs sbires.
Phase de lane
Disparaissez de la vue en entrant dans un buisson sans vision ou en lançant W immédiatement après avoir subi des dégâts pour régénérer rapidement vos PV grâce à votre passif.
Phase de lane
Lancez E vers l'avant et appuyez immédiatement sur Q pour ralentir votre cible, vous assurant que le fantôme la rattrape et applique le étourdissement.
Milieu de partie
Activez W juste avant de traverser les passages étroits de la rivière pour complètement contourner la vision ennemie en vous déplaçant vers les escarmouches.
Milieu de partie
Consommez les sacs d'or octroyés par votre R seulement après être revenu à la base pour acheter des objets pour éviter d'augmenter artificiellement votre prime de shutdown sur la carte.
Milieu de partie
Positionnez-vous contre les murs fins de la jungle et touchez un Q entièrement chargé pour tirer les cibles isolées hors de leur sécurité et vers votre équipe.
Fin de partie
Gardez votre E strictement comme un outil d'escape pour vous repositionner immédiatement après avoir exécuté une cible avec votre R, plutôt que de l'utiliser comme votre initiation principal.
Fin de partie
Visez votre R légèrement derrière une cible en fuite pour les attraper dans le seuil d'exécution s'ils tentent de dash ou Saut éclair loin du centre.
Fin de partie
Restez en périphérie des combats en utilisant votre W pour rester hors de vision, et n'engagez vos dégâts que lorsqu'un ennemi passe sous le seuil de votre R.
Pour des conseils adaptés à l'affrontement, téléchargez le Coach IA & Companion App de Baron Buff.
Conseils de jeu en Arena
- Chargez Q depuis le brouillard de guerre, traversez la cible attirée avec E, et gardez W pour le reset. Ne lancez R que lorsque le seuil d'exécution est stable ; le rater vous prive à la fois de dégâts et de votre tempo de fuite.
- Achetez Youmuu's Ghostblade, Voltaic Cyclosword, Serylda's Grudge et Duskblade of Draktharr. La létalité et la vitesse facilitent les éliminations, tandis que Draktharr sécurise le premier reset.
- Priorisez Vanish, Executioner, Contract Killer et Dashing. La furtivité, les ruées et les bonus d'exécution consolident votre chaîne de resets.
Pyke Build
Ce build n'est peut-être pas celui que vous connaissez. On regarde les parties classées après l'achat de chaque objet. Si le joueur ou son équipe gagne du terrain en or, l'objet est mieux noté.
Principaux
- Umbral Glaive
- Boots of Swiftness (Bottes)
- Edge of Night
Situationnels
- Guardian Angel
- Axiom Arc
- Bloodsong
- Serylda's Grudge
- Terminus
- Chempunk Chainsword
- Serpent's Fang
Runes Pyke
La page de runes et les sorts d'invocateur les plus populaires pour Pyke en parties classées sur les 30 derniers jours.
Domination + Volonté · 48.0% Taux de victoire · 26 396 parties
- Déluge de lames
- Coup bas
- Sixième sens
- Chasseur ultime
- Inébranlable
- Plaque d'os
- Force adaptative
- Force adaptative
- PV croissants
Sorts d'invocateur
Saut éclair, Embrasement
Ordre des compétences Pyke
L'ordre des compétences recommandé pour Pyke d'après les parties classées des 90 derniers jours : les trois premiers points de compétence, puis l'ordre dans lequel les maximiser.
- niv. 1: Q
- niv. 2: E
- niv. 3: W
- max: Q
- max: E
- max: W
Comment jouer contre Pyke
Stratégies de contre et contexte de draft
se regrouper, builder défensif et fournir un protection fiable aux sources de dégâts
- Les équipes groupées neutralisent Pyke — les cibles isolées sont essentielles, et la valeur chute quand les ennemis restent ensemble
- Ses roams sont bloqués par une vision agressive — le contrôle de vision coupe la pression cross-map de Pyke
- Tanks et bruisers qui survivent aux fenêtres de burst
- Champions avec du CC point-and-click
Faiblesses de Pyke
Les compositions groupées avec une bonne vision privent Pyke de cibles isolées et d'angles de contournement. Les objets défensifs et une équipe groupée privent Pyke des éliminations isolées sur lesquelles repose son jeu. Un adversaire en voie du milieu qui nettoie vite les vagues punit les rotations de Pyke en poussant la vague et en prenant des plaques.
Meilleures Synergies avec Pyke
Synergies d'équipe et contexte de draft
Les tanks qui engagent détournent l'attention de Pyke, et chaque sort ennemi gaspillé sur la première ligne laisse leurs sources de dégâts à découvert. Des alliés solides en voie tiennent les vagues pendant que Pyke part en rotation sur la carte. Les alliés au milieu ou en ADC qui nettoient bien les vagues tiennent les voies pendant vos rotations à la recherche d’éliminations. Un second plongeur divise l’attention ennemie en combat d’équipe.
Contexte de Draft
- Stack du burst sans frontline — personne n'absorbe les dégâts pendant que Pyke attend une fenêtre de flank
- Empile AP ou AD avec Pyke — les dégâts unidimensionnels permettent à l'ennemi de n'itemiser qu'une résistance
- Pick des laners qui ne tiennent pas les waves — les roams de Pyke coûtent trop quand les alliés perdent des plates et du CS
Courbe d'Apprentissage
Basé sur 1,2M+ parties dans tous les elos classés, avec l'évolution du taux de victoire de Pyke selon le niveau de maîtrise
Pyke a une profondeur exceptionnelle — il y a toujours quelque chose de nouveau à apprendre, avec un processus d'apprentissage direct. Une amélioration régulière vient au fil d'un nombre modéré de parties.
- Plafond de Compétence
- Très Élevé
- Coût d'Apprentissage
- Modérée
| Niveau de Maîtrise | Taux de Victoire |
|---|---|
| 1-2 | 41.3% |
| 3-4 | 46.1% |
| 5-6 | 46.1% |
| 7-8 | 46.1% |
| 9-12 | 50.7% |
| 13-16 | 50.7% |
| 17+ * | 51.7% |