Analiza patcha 26.17
League of Legends patch 26.17 to szybka lekcja o tym, kto ma teraz łatwiejsze wejście w walkę, a kto musi grać ostrożniej. Największy sygnał jest prosty: Vayne dostaje mocne osłabienia, więc top Vayne przestaje wygrywać wymiany tak pewnie, a na bocie częściej poczujesz brak many po kilku użyciach Q.
Po stronie wzmocnień rosną picki, które nagradzają dobre tempo i presję: Aurelion Sol częściej używa lotu i dłużej zostaje na alei, Irelia mocniej karze, gdy ma przewagę, a LeBlanc ma pewniejsze zabójstwa z AP. W nerfach widać hamulec na snowball: Graves zada mniej obrażeń z Q przy buildach na czyste AD, a Nocturne jest łatwiejszy do zabicia po wejściu.
Największe wzmocnienia
Największe osłabienia
Co to oznacza dla rankedów
Jeśli grasz ADC lub top: przestań traktować Vayne jako bezpieczny wybór do wczesnej fazy. Q kosztuje dużo więcej many na pierwszych rangach, więc po kilku wymianach nie użyjesz go tak często do uniku i dobijania. Do tego W zadaje mniej obrażeń nieuchronnych na początku, więc trudniej wygrać krótkie walki bez przewagi w przedmiotach.
Jeśli grasz mid: priorytet na picki, które realnie dostają więcej obrażeń lub zasobów. LeBlanc ma wyższe skalowanie obrażeń na W i R(W), więc zabójstwa po trafieniu pełnej kombinacji wchodzą pewniej. Aurelion Sol płaci mniej many za Q na sekundę i ma krótszy czas odnowienia W na wyższych rangach, więc częściej rotuje i rzadziej musi wracać do bazy. Uważaj też na Qiyana: na midzie bije mocniej w wymianach, ale w dżungli czyści wolniej.
Jeśli grasz dżunglę i support: Graves ma słabsze skalowanie obrażeń z Q od bonusowego AD, więc trudniej szybko przejąć grę samymi gankami i przewagą w obrażeniach. Nocturne traci pancerz i zdrowie bazowe, więc wejścia po 6 poziomie są bardziej ryzykowne, bo częściej ginie przy kontrze. Na dolnej alei Thresh zada mniej obrażeń z E, więc rzadziej wygrywa wymiany samym trafieniem Flay. Jeśli chcesz stabilnego planu na cele, Trundle dostaje duży wzrost prędkości ataku na W i szybciej bierze wieże po wygranej walce. Dodatkowo Nasus ma mniej kradzieży życia z pasywa, więc na topie częściej gra ostrożnie, a Xerath ma mniej zdrowia i słabsze Q, więc łatwiej go ukarać. W późnej grze rosną też carry na krytykach: Yasuo i Yone tracą mniej obrażeń krytycznych z pasywów, więc ich krytyki są bliżej standardu. Pełne zmiany sprawdź at Riot's official website, a rozpiski per bohater znajdziesz na baronbuff.com/champions.
Do zobaczenia na Rifcie — LP
Bohaterowie objęci zmianami
Zobacz, jak te zmiany wpływają na twój draft
Otwórz Baron Buff po wskazówki wyborów, banów i starć na bieżącym patchu.