Analiza patcha 26.17

League of Legends patch 26.17 to szybka lekcja o tym, kto ma teraz łatwiejsze wejście w walkę, a kto musi grać ostrożniej. Największy sygnał jest prosty: Vayne dostaje mocne osłabienia, więc top Vayne przestaje wygrywać wymiany tak pewnie, a na bocie częściej poczujesz brak many po kilku użyciach Q.

Po stronie wzmocnień rosną picki, które nagradzają dobre tempo i presję: Aurelion Sol częściej używa lotu i dłużej zostaje na alei, Irelia mocniej karze, gdy ma przewagę, a LeBlanc ma pewniejsze zabójstwa z AP. W nerfach widać hamulec na snowball: Graves zada mniej obrażeń z Q przy buildach na czyste AD, a Nocturne jest łatwiejszy do zabicia po wejściu.

Największe wzmocnienia

Aurelion Sol BUFF
Irelia BUFF
Trundle BUFF
Yasuo BUFF

Największe osłabienia

Graves NERF
Nasus NERF
Nocturne NERF
Thresh NERF

Co to oznacza dla rankedów

Jeśli grasz ADC lub top: przestań traktować Vayne jako bezpieczny wybór do wczesnej fazy. Q kosztuje dużo więcej many na pierwszych rangach, więc po kilku wymianach nie użyjesz go tak często do uniku i dobijania. Do tego W zadaje mniej obrażeń nieuchronnych na początku, więc trudniej wygrać krótkie walki bez przewagi w przedmiotach.

Jeśli grasz mid: priorytet na picki, które realnie dostają więcej obrażeń lub zasobów. LeBlanc ma wyższe skalowanie obrażeń na W i R(W), więc zabójstwa po trafieniu pełnej kombinacji wchodzą pewniej. Aurelion Sol płaci mniej many za Q na sekundę i ma krótszy czas odnowienia W na wyższych rangach, więc częściej rotuje i rzadziej musi wracać do bazy. Uważaj też na Qiyana: na midzie bije mocniej w wymianach, ale w dżungli czyści wolniej.

Jeśli grasz dżunglę i support: Graves ma słabsze skalowanie obrażeń z Q od bonusowego AD, więc trudniej szybko przejąć grę samymi gankami i przewagą w obrażeniach. Nocturne traci pancerz i zdrowie bazowe, więc wejścia po 6 poziomie są bardziej ryzykowne, bo częściej ginie przy kontrze. Na dolnej alei Thresh zada mniej obrażeń z E, więc rzadziej wygrywa wymiany samym trafieniem Flay. Jeśli chcesz stabilnego planu na cele, Trundle dostaje duży wzrost prędkości ataku na W i szybciej bierze wieże po wygranej walce. Dodatkowo Nasus ma mniej kradzieży życia z pasywa, więc na topie częściej gra ostrożnie, a Xerath ma mniej zdrowia i słabsze Q, więc łatwiej go ukarać. W późnej grze rosną też carry na krytykach: Yasuo i Yone tracą mniej obrażeń krytycznych z pasywów, więc ich krytyki są bliżej standardu. Pełne zmiany sprawdź at Riot's official website, a rozpiski per bohater znajdziesz na baronbuff.com/champions.

Do zobaczenia na Rifcie — LP

Bohaterowie objęci zmianami

Vayne ADJUST Słabsze procentowe obrażenia, droższy unik na wczesnych rangach
Aurelion Sol BUFF Niższy koszt many, krótszy cooldown lotu
Graves NERF Mniejsze skalowanie obrażeń z bonus AD
Irelia BUFF Większe skalowanie obrażeń, lepsze współczynniki AP
LeBlanc ADJUST Wyższe obrażenia z doskoku, zmiany szybkości ataku
Qiyana ADJUST Większe obrażenia na bohaterów, mniejsze na potwory
Trundle BUFF Więcej attack speed na W
Yasuo BUFF Mniejsza kara do obrażeń krytycznych
Yone BUFF Mniejsza kara do obrażeń krytycznych
Cho'Gath BUFF Większe obrażenia z trzech autoataków
Nasus NERF Mniejszy lifesteal z pasywki
Nocturne NERF Mniej bazowego HP i pancerza
Thresh NERF Mniejsze obrażenia z E, słabsze skalowanie AP
Xerath NERF Mniej bazowego HP, mniejsze obrażenia z Q

Zobacz, jak te zmiany wpływają na twój draft

Otwórz Baron Buff po wskazówki wyborów, banów i starć na bieżącym patchu.