Fighter · Splitpusher · Dżungla, Góra
Przygotuj się do walki: Trundle — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Trundle dominuje pierwszą linię w zwarciu — karze każdego, kto podejdzie za blisko
- Rola w walce drużynowej
- Kolos pierwszej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Trundle
- Dominuje starcia w zwarciu — Trundle rozjeżdża wszystko, co zostaje w zasięgu walki wręcz
- Buduje presję na mapie splitpushem — Trundle zmusza przeciwnika do odpowiedzi na bocznej alei albo do oddania wież
Jak grać: Trundle
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
W wymianach w zwarciu resetuj animację ataku przez Q, żeby ukraść obrażenia od ataku tuż przed odpowiedzią przeciwnika.
Faza alei
Rzucaj W, stojąc przy szybko ginącej fali stworów, żeby wzmocnić leczenie z biernej i odzyskać zdrowie po mocnym oberwaniu.
Faza alei
Stawiaj E dokładnie za przeciwnikiem, gdy podchodzi po stwora oblężniczego, żeby wymusić długą walkę, gdy jest spowolniony.
Środkowa gra
Przy pchaniu niekontestowanej fali rzucaj W tak, żeby pokrywało wrogą wieżę — maksymalna szybkość ataku pozwala rozbić ją błyskawicznie.
Środkowa gra
W potyczkach o cele blokuj E wąskie korytarze dżungli, żeby fizycznie odciąć tylną linię przeciwnika od inicjującej pierwszej linii.
Środkowa gra
Rzucaj ulta na wrogiego tanka inicjującego zaraz po tym, jak wyjdzie do przodu, żeby natychmiast zedrzeć jego wytrzymałość i zbursować go.
Późna gra
Trzymaj ulta, aż główny tank przeciwnika odpali swoje umiejętności wzmacniające obronę, żeby ukraść jak najwięcej pancerza i odporności na magię.
Późna gra
Ustawiaj środek E dokładnie pod stojącymi albo nurkującymi przeciwnikami, żeby natychmiast ich podrzucić i przerwać kanałowane umiejętności lub doskoki.
Późna gra
Stawiaj W na głównym polu walki drużynowej w chwili rozpoczęcia starcia 5v5, żeby utrzymać prędkość ruchu potrzebną do trzymania się uciekających, priorytetowych celów.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Blade of The Ruined King — 3,200
- Trinity Force — 3,333
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Ravenous Hydra — 3,300
- Bloodthirster — 3,400
- Spear of Shojin — 3,100
łącznie: 17,533
Jak kontrować: Trundle
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Kitowanie z dystansu rozbraja tę groźbę — Trundle dominuje w zwarciu, ale bez pomocy drużyny nie skróci dystansu
- Splitpush pęka przy skoordynowanej odpowiedzi — Trundle traci presję, gdy naprzeciw staje mocny duelista albo zwrot pięciu graczy
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
- Bohaterowie oparci na burście, którzy zabijają, zanim sustain zacznie się liczyć
Słabości: Trundle
- Kompozycje kitujące z dystansu — bez CC od drużyny Trundle nie przytrzyma celów w zwarciu
- Mocny duelista wysłany na bok — Trundle traci splitpush, gdy przeciwnik oddeleguje lepszego bohatera do 1v1
Najlepsze synergie: Trundle
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Przyspieszenia i doskoki od drużyny otwierają wejście — skrócenie dystansu to największe wyzwanie, jakie ma Trundle
- Mocne kompozycje do walk drużynowych trzymają 4v4, gdy Trundle pcha bok — presja na mapie wymusza niemożliwe rotacje
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
- Bohaterowie z dobijającym CC po twoim pierwszym doskoku
Kontekst draftu
- Bierze same postacie do walki wręcz bez obrażeń z dystansu — Trundle i cała drużyna dają się kitować za darmo
- Zamyka draft na walki drużynowe, których nie da się utrzymać 4v5, gdy Trundle napiera na boczne aleje
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Trundle: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Trundle ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 42.0% |
| 3-4 | 47.7% |
| 5-6 | 53.0% |
| 7-8 | 53.4% |
| 9-12 | 53.4% |
| 13-16 * | 53.9% |
| 17+ | 53.9% |