Fighter · Duelista · Środek, Góra
Przygotuj się do walki: Yone — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Yone nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Yone
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Yone nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Wygrywa długie 1v1 — Yone przewalcowuje większość przeciwników ciągłymi wymianami na bocznej alei
Jak grać: Yone
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Gdy przeciwnik trzyma falę tuż przed swoją wieżą, rzucaj E z bezpiecznego dystansu, żeby dobijać stwory albo złamać zamrożenie.
Faza alei
Gdy przeciwnik wejdzie w twój zasięg, zaczynaj wymianę od E i od razu rzucaj Q oraz W, zamiast zawsze zapowiadać agresję czekaniem na naładowane trzecie Q.
Faza alei
Rozbijając dużą falę, odpalaj E zza swoich stworów, żeby bezpiecznie uderzyć w wieżę i wrócić, zanim ściągniesz jej ogień.
Środkowa gra
Tuż przed wejściem w potyczkę nabijaj Q na pobliskich obozach w dżungli albo na fali, żeby mieć gotowy doskok z trzeciego Q.
Środkowa gra
Otwieraj E prosto w R, żeby wyciągnąć wrogie Błyski, a gdy wypalą mobilność, skracaj dystans doskokiem z trzeciego Q.
Środkowa gra
Jeśli walka wybucha, gdy R jest na odnowieniu, wyjdź na poke z E i jednym Q, po czym od razu wracaj, zamiast wchodzić w dłuższą wymianę.
Późna gra
Wstrzymuj inicjację, aż wróg rzuci najważniejsze umiejętności kontroli tłumu — R ma być narzędziem kontynuacji, a nie otwarciem walki 5v5.
Późna gra
Bez R i naładowanego trzeciego Q całkowicie wycofuj się z walki drużynowej — bez podrzuceń nie przeżyjesz skupionych obrażeń.
Późna gra
Przy stójkach pod Baronem albo Smokiem Starszym przeskakuj gruby teren w dżungli trzecim Q, żeby ominąć przesmyki, a potem odpalaj E i flankuj wrogą tylną linię.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Blade of The Ruined King — 3,200
- Immortal Shieldbow — 3,000
- Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
- Mortal Reminder — 3,000
- Death's Dance — 3,300
- Kraken Slayer — 3,000
łącznie: 16,600
Jak kontrować: Yone
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Yone wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Przewaga liczebna wygrywa — Yone błyszczy w 1v1, ale kruszy się przy zwrocie kilku graczy albo pod burstem
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
- Bohaterowie oparci na burście, którzy zabijają, zanim sustain zacznie się liczyć
Słabości: Yone
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Yone utyka w połowie nurkowania
- Skoordynowane zwroty kilku graczy — Yone wygrywa 1v1, ale nie poradzi sobie, gdy przeciwnik wysyła na bok kilku bohaterów
Najlepsze synergie: Yone
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Yone wchodzi bezpieczniej
- Sojusznicy z globalnymi i półglobalnymi umiejętnościami napierają na mapę, gdy Yone dominuje 1v1 w bocznej alei
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
- Bohaterowie z dobijającym CC po twoim pierwszym doskoku
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Yone sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Ignoruje obecność w walkach drużynowych — Yone wygrywa 1v1, ale skład kruszy się w zgrupowanych starciach
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Yone: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Yone ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.6% |
| 3-4 | 46.4% |
| 5-6 | 46.9% |
| 7-8 | 50.3% |
| 9-12 | 50.3% |
| 13-16 | 51.3% |
| 17+ * | 52.0% |