Yone

Fighter · Duelista · Środek, Góra

Przygotuj się do walki: Yone — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Yone nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją

Rola w walce drużynowej
Nurkujący w tylną linię
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Yone

  • Rozbija tylną linię przeciwnika — Yone nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
  • Wygrywa długie 1v1 — Yone przewalcowuje większość przeciwników ciągłymi wymianami na bocznej alei

Jak grać: Yone

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

Gdy przeciwnik trzyma falę tuż przed swoją wieżą, rzucaj E z bezpiecznego dystansu, żeby dobijać stwory albo złamać zamrożenie.

Faza alei

Gdy przeciwnik wejdzie w twój zasięg, zaczynaj wymianę od E i od razu rzucaj Q oraz W, zamiast zawsze zapowiadać agresję czekaniem na naładowane trzecie Q.

Faza alei

Rozbijając dużą falę, odpalaj E zza swoich stworów, żeby bezpiecznie uderzyć w wieżę i wrócić, zanim ściągniesz jej ogień.

Środkowa gra

Tuż przed wejściem w potyczkę nabijaj Q na pobliskich obozach w dżungli albo na fali, żeby mieć gotowy doskok z trzeciego Q.

Środkowa gra

Otwieraj E prosto w R, żeby wyciągnąć wrogie Błyski, a gdy wypalą mobilność, skracaj dystans doskokiem z trzeciego Q.

Środkowa gra

Jeśli walka wybucha, gdy R jest na odnowieniu, wyjdź na poke z E i jednym Q, po czym od razu wracaj, zamiast wchodzić w dłuższą wymianę.

Późna gra

Wstrzymuj inicjację, aż wróg rzuci najważniejsze umiejętności kontroli tłumu — R ma być narzędziem kontynuacji, a nie otwarciem walki 5v5.

Późna gra

Bez R i naładowanego trzeciego Q całkowicie wycofuj się z walki drużynowej — bez podrzuceń nie przeżyjesz skupionych obrażeń.

Późna gra

Przy stójkach pod Baronem albo Smokiem Starszym przeskakuj gruby teren w dżungli trzecim Q, żeby ominąć przesmyki, a potem odpalaj E i flankuj wrogą tylną linię.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Blade of The Ruined King — 3,200
  2. Immortal Shieldbow — 3,000
  3. Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
  4. Mortal Reminder — 3,000
  5. Death's Dance — 3,300
  6. Kraken Slayer — 3,000

łącznie: 16,600

Jak kontrować: Yone

Strategie kontr i kontekst draftu

Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.

  • Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Yone wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
  • Przewaga liczebna wygrywa — Yone błyszczy w 1v1, ale kruszy się przy zwrocie kilku graczy albo pod burstem
  • Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
  • Bohaterowie oparci na burście, którzy zabijają, zanim sustain zacznie się liczyć

Słabości: Yone

  • Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Yone utyka w połowie nurkowania
  • Skoordynowane zwroty kilku graczy — Yone wygrywa 1v1, ale nie poradzi sobie, gdy przeciwnik wysyła na bok kilku bohaterów

Najlepsze synergie: Yone

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Yone wchodzi bezpieczniej
  • Sojusznicy z globalnymi i półglobalnymi umiejętnościami napierają na mapę, gdy Yone dominuje 1v1 w bocznej alei
  • Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
  • Bohaterowie z dobijającym CC po twoim pierwszym doskoku

Kontekst draftu

  • Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Yone sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
  • Ignoruje obecność w walkach drużynowych — Yone wygrywa 1v1, ale skład kruszy się w zgrupowanych starciach

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Yone: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Yone ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.

Skill cap
Bardzo wysoki
Koszt nauki
Średni
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-239.6%
3-446.4%
5-646.9%
7-850.3%
9-1250.3%
13-1651.3%
17+ *52.0%