Fighter · Duelista · Środek, Góra
Przygotuj się do walki: Yone — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Yone nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Yone
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Yone nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Wygrywa długie 1v1 — Yone przewalcowuje większość przeciwników ciągłymi wymianami na bocznej alei
Jak grać: Yone
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Gdy przeciwnik trzyma falę tuż przed swoją wieżą, rzucaj E z bezpiecznego dystansu, żeby dobijać stwory albo złamać zamrożenie.
Faza alei
Gdy przeciwnik wejdzie w twój zasięg, zaczynaj wymianę od E i od razu rzucaj Q oraz W, zamiast zawsze zapowiadać agresję czekaniem na naładowane trzecie Q.
Faza alei
Rozbijając dużą falę, odpalaj E zza swoich stworów, żeby bezpiecznie uderzyć w wieżę i wrócić, zanim ściągniesz jej ogień.
Środkowa gra
Tuż przed wejściem w potyczkę nabijaj Q na pobliskich obozach w dżungli albo na fali, żeby mieć gotowy doskok z trzeciego Q.
Środkowa gra
Otwieraj E prosto w R, żeby wyciągnąć wrogie Błyski, a gdy wypalą mobilność, skracaj dystans doskokiem z trzeciego Q.
Środkowa gra
Jeśli walka wybucha, gdy R jest na odnowieniu, wyjdź na poke z E i jednym Q, po czym od razu wracaj, zamiast wchodzić w dłuższą wymianę.
Późna gra
Wstrzymuj inicjację, aż wróg rzuci najważniejsze umiejętności kontroli tłumu — R ma być narzędziem kontynuacji, a nie otwarciem walki 5v5.
Późna gra
Bez R i naładowanego trzeciego Q całkowicie wycofuj się z walki drużynowej — bez podrzuceń nie przeżyjesz skupionych obrażeń.
Późna gra
Przy stójkach pod Baronem albo Smokiem Starszym przeskakuj gruby teren w dżungli trzecim Q, żeby ominąć przesmyki, a potem odpalaj E i flankuj wrogą tylną linię.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Zaczynaj E z bezpiecznego miejsca, ładuj Q przed skróceniem dystansu i wracaj, zanim rywal zacznie kontrolować punkt powrotu. Trafiaj R w obu wrogów tylko przy pewnej pozycji lądowania.
- Kupuj Infinity Edge, Immortal Shieldbow, Blade of The Ruined King i Mirage Blade. Trafienia krytyczne i obrażenia przy trafieniu maksymalizują wartość formy duchowej.
- Wybieraj Dashing, Outlaw's Grit, It's Critical oraz Mystic Punch. Ulepszenia mobilności zabezpieczają zarówno natarcie, jak i wymuszony powrót.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Immortal Shieldbow — 3,000
- Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
- Infinity Edge — 3,500
- Lord Dominik's Regards — 3,300
- Blade of The Ruined King — 3,200
- Death's Dance — 3,300
łącznie: 17,400
Jak kontrować: Yone
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Yone wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Przewaga liczebna wygrywa — Yone błyszczy w 1v1, ale kruszy się przy zwrocie kilku graczy albo pod burstem
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
- Bohaterowie oparci na burście, którzy zabijają, zanim sustain zacznie się liczyć
Słabości: Yone
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Yone utyka w połowie nurkowania
- Skoordynowane zwroty kilku graczy — Yone wygrywa 1v1, ale nie poradzi sobie, gdy przeciwnik wysyła na bok kilku bohaterów
Najlepsze synergie: Yone
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Yone wchodzi bezpieczniej
- Sojusznicy z globalnymi i półglobalnymi umiejętnościami napierają na mapę, gdy Yone dominuje 1v1 w bocznej alei
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
- Bohaterowie z dobijającym CC po twoim pierwszym doskoku
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Yone sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Ignoruje obecność w walkach drużynowych — Yone wygrywa 1v1, ale skład kruszy się w zgrupowanych starciach
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Yone: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Yone ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.6% |
| 3-4 | 46.4% |
| 5-6 | 46.9% |
| 7-8 | 50.3% |
| 9-12 | 50.3% |
| 13-16 | 51.3% |
| 17+ * | 52.0% |