Marksman · Carry tylnej linii · Środek, Dół
Przygotuj się do walki: Corki — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Corki kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje
- Rola w walce drużynowej
- Kontroler strefy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Corki
- Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Corki wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia
- Ściera przeciwników z dystansu — Corki wymusza walki na własnych warunkach, zbijając cudze zdrowie przed wejściem
Jak grać: Corki
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Rzucaj Q prosto w przeciwnika, gdy zablokuje się w animacji ataku przy dobijaniu stwora.
Faza alei
Włączaj E na starcie dłuższych wymian i trzymaj przeciwnika w stożku, żeby zedrzeć mu pancerz, zanim wbijesz Q i zwykłe ataki.
Faza alei
Trzymaj W wyłącznie na uniki przed kontrolą tłumu i ucieczkę przed gankami — przy długim odnowieniu wczesne użycie go do skrócenia dystansu odbiera ci całe bezpieczeństwo.
Środkowa gra
Z Ostrze Nieskończoności czekaj co najmniej do trzeciego przedmiotu, żeby mieć wcześniej dość szansy na trafienie krytyczne i sprawić, że mnożnik faktycznie się opłaci.
Środkowa gra
Pokuj ultem z mgły wojny dwadzieścia sekund przed odrodzeniem neutralnego celu, żeby wypchnąć wrogie carry z nadchodzącej walki.
Środkowa gra
W potyczkach po każdym rzuceniu ulta wplataj zwykły atak, żeby stale resetować licznik ataku i wycisnąć maksimum ciągłych obrażeń.
Późna gra
W chwili osiągnięcia skoku mocy na 18. poziomie wymuszaj walkę drużynową i pchaj prosto na nexus — przy przewadze liczebnej odpuść mniejsze cele.
Późna gra
Przy oblężeniach stój na maksymalnym zasięgu ulta i zbijaj rakietami paski zdrowia przeciwników, zanim wyjdziesz do przodu, żeby bić wieżę albo dołączyć do pełnej inicjacji.
Późna gra
Używaj W do cofnięcia się dopiero po tym, jak wroga pierwsza linia zużyje główną kontrolę tłumu — przeżyjesz i posprzątasz walkę.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Zmiękczaj oba cele rakietami, ale trzymaj W na zmianę pozycji, chyba że Przesyłka pozwala zdecydowanie rozdzielić wrogów. Odpalaj E przed all-inem, by niszczenie pancerza objęło każdy pocisk i atak.
- Kupuj Trinity Force, Infinity Edge, Mortal Reminder oraz Galeforce. Połączenie Czaroostrza i trafień krytycznych utrzymuje wysokie obrażenia zarówno z dystansu, jak i w zwarciu.
- Wybieraj Jeweled Gauntlet, Thread the Needle, Firebrand i Skilled Sniper. Zwiększaj obrażenia rakiet z dystansu, zachowując solidną presję z ataków, gdy rywale w końcu skrócą dystans.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Trinity Force — 3,333
- Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
- The Collector — 3,000
- Manamune — 2,900
- Hexoptics C44 — 2,800
- Death's Dance — 3,300
- Guardian Angel — 3,200
łącznie: 19,633
Jak kontrować: Corki
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Potrzeba czasu na rozstawienie — Corki traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
- Twarda inicjacja rozbija ten plan — Corki chce ścierać przeciwnika, a nie bić się twarzą w twarz
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
- Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
Słabości: Corki
- Twarda inicjacja omijająca strefy — Corki traci wartość odcinania obszaru, gdy przeciwnik przeskakuje umiejętności doskokiem
- Kompozycje z twardą inicjacją — przewaga z poke znika, gdy Corki musi wchodzić w wymuszone all-iny
- Walki na otwartej przestrzeni — Corki traci wartość kontroli stref tam, gdzie przeciwnik obchodzi umiejętności szerokim łukiem
Najlepsze synergie: Corki
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjatorzy z obszarowym CC ściskają przeciwników w jedno miejsce — wtedy Corki wyciska ze stref maksimum
- Wspierający od zrywania walki trzymają starcia na dystans — Corki potrzebuje czasu i odległości, żeby zetrzeć przeciwnika
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
- Tanki od inicjacji, które robią miejsce na bezpieczne pozycjonowanie DPS-u
Kontekst draftu
- Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Corki rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
- Dobiera sojuszników od twardej inicjacji, którzy wymuszają walki, zanim Corki zbuduje przewagę zdrowia
- Brak inicjacji i potencjału na wyłapania — Corki kontroluje przestrzeń, ale nikt nie wpycha przeciwników w strefy
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Corki: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Corki ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego winrate'u przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Ekstremalnie wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.0% |
| 3-4 | 44.8% |
| 5-6 | 45.4% |
| 7-8 | 48.4% |
| 9-12 | 51.6% |
| 13-16 * | 57.6% |
| 17+ | 57.6% |