Marksman · Carry tylnej linii · Środek, Dół
Przygotuj się do walki: Corki — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Corki kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje
- Rola w walce drużynowej
- Kontroler strefy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Corki
- Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Corki wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia
- Ściera przeciwników z dystansu — Corki wymusza walki na własnych warunkach, zbijając cudze zdrowie przed wejściem
Jak grać: Corki
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Rzucaj Q prosto w przeciwnika, gdy zablokuje się w animacji ataku przy dobijaniu stwora.
Faza alei
Włączaj E na starcie dłuższych wymian i trzymaj przeciwnika w stożku, żeby zedrzeć mu pancerz, zanim wbijesz Q i zwykłe ataki.
Faza alei
Trzymaj W wyłącznie na uniki przed kontrolą tłumu i ucieczkę przed gankami — przy długim odnowieniu wczesne użycie go do skrócenia dystansu odbiera ci całe bezpieczeństwo.
Środkowa gra
Z Ostrze Nieskończoności czekaj co najmniej do trzeciego przedmiotu, żeby mieć wcześniej dość szansy na trafienie krytyczne i sprawić, że mnożnik faktycznie się opłaci.
Środkowa gra
Pokuj ultem z mgły wojny dwadzieścia sekund przed odrodzeniem neutralnego celu, żeby wypchnąć wrogie carry z nadchodzącej walki.
Środkowa gra
W potyczkach po każdym rzuceniu ulta wplataj zwykły atak, żeby stale resetować licznik ataku i wycisnąć maksimum ciągłych obrażeń.
Późna gra
W chwili osiągnięcia skoku mocy na 18. poziomie wymuszaj walkę drużynową i pchaj prosto na nexus — przy przewadze liczebnej odpuść mniejsze cele.
Późna gra
Przy oblężeniach stój na maksymalnym zasięgu ulta i zbijaj rakietami paski zdrowia przeciwników, zanim wyjdziesz do przodu, żeby bić wieżę albo dołączyć do pełnej inicjacji.
Późna gra
Używaj W do cofnięcia się dopiero po tym, jak wroga pierwsza linia zużyje główną kontrolę tłumu — przeżyjesz i posprzątasz walkę.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Trinity Force — 3,333
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Statikk Shiv — 3,000
- Guinsoo's Rageblade — 3,000
- Mortal Reminder — 3,000
- Stridebreaker — 3,300
łącznie: 16,833
Jak kontrować: Corki
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Potrzeba czasu na rozstawienie — Corki traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
- Twarda inicjacja rozbija ten plan — Corki chce ścierać przeciwnika, a nie bić się twarzą w twarz
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
- Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
Słabości: Corki
- Twarda inicjacja omijająca strefy — Corki traci wartość odcinania obszaru, gdy przeciwnik przeskakuje umiejętności doskokiem
- Kompozycje z twardą inicjacją — przewaga z poke znika, gdy Corki musi wchodzić w wymuszone all-iny
- Walki na otwartej przestrzeni — Corki traci wartość kontroli stref tam, gdzie przeciwnik obchodzi umiejętności szerokim łukiem
Najlepsze synergie: Corki
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjatorzy z obszarowym CC ściskają przeciwników w jedno miejsce — wtedy Corki wyciska ze stref maksimum
- Wspierający od zrywania walki trzymają starcia na dystans — Corki potrzebuje czasu i odległości, żeby zetrzeć przeciwnika
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
- Tanki od inicjacji, które robią miejsce na bezpieczne pozycjonowanie DPS-u
Kontekst draftu
- Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Corki rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
- Dobiera sojuszników od twardej inicjacji, którzy wymuszają walki, zanim Corki zbuduje przewagę zdrowia
- Brak inicjacji i potencjału na wyłapania — Corki kontroluje przestrzeń, ale nikt nie wpycha przeciwników w strefy
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Corki: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Corki ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego winrate'u przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Ekstremalnie wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.0% |
| 3-4 | 44.8% |
| 5-6 | 45.4% |
| 7-8 | 48.4% |
| 9-12 | 51.6% |
| 13-16 * | 57.6% |
| 17+ | 57.6% |