Marksman · Nurkujący · Dół
Przygotuj się do walki: Samira — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Samira nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Samira
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Samira nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Swobodnie zmienia pozycję w walkach — Samira doskokami przedłuża okno na obrażenia i unika kluczowych umiejętności
Jak grać: Samira
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Przed 6. poziomem wymieniaj się sekwencją atak–Q–atak — nabijesz wczesne punkty stylu, trzymając bezpieczny dystans.
Faza alei
We wczesnych potyczkach wstrzymuj W, aż będzie trzeba zablokować kluczowy wrogi pocisk albo domknąć brakujący stopień stylu do rangi S podczas all-inu.
Faza alei
Gdy sojusznik trafi twardą kontrolą tłumu, natychmiast doskakuj dzięki biernej — przedłużysz podrzucenie i zagwarantujesz sobie Q w zwarciu.
Środkowa gra
Nabijaj bierną do rangi A lub B na najbliższym wrogu z pierwszej linii atakami i Q, zanim rzucisz E — zanurkujesz na tylną linię z ultą gotową od razu.
Środkowa gra
W potyczkach w rzece czekaj, aż wrogowie zużyją główną kontrolę tłumu, zanim wydasz E na inicjację.
Środkowa gra
W chaotycznych walkach celuj E we wrogów na niskim zdrowiu — udział w zabójstwie natychmiast odnowi doskok na ucieczkę albo kolejne wejście.
Późna gra
Opóźniaj wejście do walk drużynowych 5 na 5, aż kluczowa wroga umiejętność kontroli tłumu będzie w trakcie odnowienia — odpalisz wtedy pełny czas trwania ulty bez przerwania.
Późna gra
Gdy wrogowie ściskają się przy Baronie lub smoku, używaj Q w zwarciu — trafisz kilka celów naraz i szybciej nabijesz kombo do rangi S.
Późna gra
Podczas oblężeń bazy trzymaj się blisko swojej pierwszej linii, a W rezerwuj wyłącznie na kasowanie kluczowych pocisków inicjujących lecących w twoją drużynę.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Infinity Edge — 3,500
- Gluttonous Greaves (Buty) — 1,000
- Lord Dominik's Regards — 3,300
- The Collector — 3,000
- Immortal Shieldbow — 3,000
- Bloodthirster — 3,400
łącznie: 17,200
Jak kontrować: Samira
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Samira wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Doskoki nie pomagają przeciw twardemu CC — pod unieruchomieniem Samira traci całą mobilność
- Wrażliwość na burst — mobilność liczy się dopiero wtedy, gdy Samira przeżyje pierwszą rotację umiejętności
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
Słabości: Samira
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Samira utyka w połowie nurkowania
- Kontrola tłumu rzucana bez celowania — mobilność nic nie da, gdy Samira wpada w unieruchomienie nie do uniknięcia
Najlepsze synergie: Samira
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Samira wchodzi bezpieczniej
- Inicjujące pierwsze linie robią miejsce i ściągają czasy odnowienia przeciwnika
- Łańcuchy CC blokują cele priorytetowe pod pewne obrażenia
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Samira sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Draft bez pierwszej linii — mobilność to za mało, Samira nadal potrzebuje miejsca i czasu na ciągłe obrażenia
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Samira: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Samira ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.6% |
| 3-4 | 44.6% |
| 5-6 | 50.1% |
| 7-8 | 50.1% |
| 9-12 | 50.1% |
| 13-16 | 50.1% |
| 17+ * | 52.7% |