Marksman · Nurkujący · Dół
Przygotuj się do walki: Samira — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Samira nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Samira
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Samira nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Swobodnie zmienia pozycję w walkach — Samira doskokami przedłuża okno na obrażenia i unika kluczowych umiejętności
Jak grać: Samira
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Przed 6. poziomem wymieniaj się sekwencją atak–Q–atak — nabijesz wczesne punkty stylu, trzymając bezpieczny dystans.
Faza alei
We wczesnych potyczkach wstrzymuj W, aż będzie trzeba zablokować kluczowy wrogi pocisk albo domknąć brakujący stopień stylu do rangi S podczas all-inu.
Faza alei
Gdy sojusznik trafi twardą kontrolą tłumu, natychmiast doskakuj dzięki biernej — przedłużysz podrzucenie i zagwarantujesz sobie Q w zwarciu.
Środkowa gra
Nabijaj bierną do rangi A lub B na najbliższym wrogu z pierwszej linii atakami i Q, zanim rzucisz E — zanurkujesz na tylną linię z ultą gotową od razu.
Środkowa gra
W potyczkach w rzece czekaj, aż wrogowie zużyją główną kontrolę tłumu, zanim wydasz E na inicjację.
Środkowa gra
W chaotycznych walkach celuj E we wrogów na niskim zdrowiu — udział w zabójstwie natychmiast odnowi doskok na ucieczkę albo kolejne wejście.
Późna gra
Opóźniaj wejście do walk drużynowych 5 na 5, aż kluczowa wroga umiejętność kontroli tłumu będzie w trakcie odnowienia — odpalisz wtedy pełny czas trwania ulty bez przerwania.
Późna gra
Gdy wrogowie ściskają się przy Baronie lub smoku, używaj Q w zwarciu — trafisz kilka celów naraz i szybciej nabijesz kombo do rangi S.
Późna gra
Podczas oblężeń bazy trzymaj się blisko swojej pierwszej linii, a W rezerwuj wyłącznie na kasowanie kluczowych pocisków inicjujących lecących w twoją drużynę.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Buduj Styl za pomocą różnych ataków i umiejętności, używaj W na najważniejszy pocisk wroga, a E aktywuj tylko wtedy, gdy gwarantuje kolejną ocenę Stylu lub reset. Odpalaj R po zużyciu kontroli tłumu przez wrogów.
- Kupuj Infinity Edge, The Collector, Bloodthirster i Galeforce. Trafienie krytyczne i kradzież życia wspierają użycie superumiejętności na bliskim dystansie.
- Wybieraj przede wszystkim It's Critical, Dashing, Outlaw's Grit i Symphony of War. Defensywa z doskoków i trafienie krytyczne zamieniają pierwszy reset w pełne wyczyszczenie wrogów.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Infinity Edge — 3,500
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- The Collector — 3,000
- Lord Dominik's Regards — 3,300
- Immortal Shieldbow — 3,000
- Bloodthirster — 3,400
- Death's Dance — 3,300
łącznie: 20,700
Jak kontrować: Samira
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Samira wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Doskoki nie pomagają przeciw twardemu CC — pod unieruchomieniem Samira traci całą mobilność
- Wrażliwość na burst — mobilność liczy się dopiero wtedy, gdy Samira przeżyje pierwszą rotację umiejętności
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
Słabości: Samira
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Samira utyka w połowie nurkowania
- Kontrola tłumu rzucana bez celowania — mobilność nic nie da, gdy Samira wpada w unieruchomienie nie do uniknięcia
Najlepsze synergie: Samira
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Samira wchodzi bezpieczniej
- Inicjujące pierwsze linie robią miejsce i ściągają czasy odnowienia przeciwnika
- Łańcuchy CC blokują cele priorytetowe pod pewne obrażenia
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Samira sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Draft bez pierwszej linii — mobilność to za mało, Samira nadal potrzebuje miejsca i czasu na ciągłe obrażenia
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Samira: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Samira ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.6% |
| 3-4 | 44.6% |
| 5-6 | 50.1% |
| 7-8 | 50.1% |
| 9-12 | 50.1% |
| 13-16 | 50.1% |
| 17+ * | 52.7% |