Specialist · Specjalista · Góra
Przygotuj się do walki: Teemo — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Teemo kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje
- Rola w walce drużynowej
- Kontroler strefy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Teemo
- Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Teemo wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia
- Buduje presję na mapie splitpushem — Teemo zmusza przeciwnika do odpowiedzi na bocznej alei albo do oddania wież
- Ściera przeciwników z dystansu — Teemo wymusza walki na własnych warunkach, zbijając cudze zdrowie przed wejściem
Jak grać: Teemo
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Nękaj podstawowym atakiem, zaraz po nim dokładaj Q na szybką wymianę, a potem odchodź na W, zanim oślepienie zniknie.
Faza alei
Wejdź w zarośla w alei, zanim dojdzie fala stworów, żeby odpalić niewidzialność z biernej, a potem przerwij ukrycie atakiem w przeciwnika i zgarnij dodatkową szybkość ataku już na 1. poziomie.
Faza alei
Stawiaj ładunki ulta na brzegach ścieżki fali stworów, a nie na jej środku, żeby wrogie stwory nie zdetonowały ich, zanim wejdzie na nie bohater.
Środkowa gra
Obsiewaj ultem przewężenia dżungli wokół smoka i Barona na 30 do 60 sekund przed pojawieniem się celu, żeby zapewnić sobie priorytet.
Środkowa gra
Rzucaj ładunek ulta w już postawioną pułapkę, żeby odbił się dalej — tak stawiasz pułapki głęboko w nieoświetlonym terenie, bez sprawdzania go własnym ciałem.
Środkowa gra
Rzucaj ulta w środek nadchodzącej wrogiej fali, żeby natychmiast wyczyścić stwory-magów i stworzyć szybkie pchanie przed rotacją na potyczkę.
Późna gra
Zanim wybuchnie walka w późnej fazie gry, stój nieruchomo w mocno uczęszczanym korytarzu dżungli, żeby odpalić bierną, a gdy przejdzie obok papierowy cel, zbursuj go combo atak-Q-atak.
Późna gra
Rzucaj ulta prosto w środek trwającej walki drużynowej albo na cele pod kontrolą tłumu, żeby mieć pewne obrażenia obszarowe i spowolnienie, zamiast polegać wyłącznie na wcześniej rozstawionych pułapkach.
Późna gra
W dużej walce drużynowej trzymaj Q, aż w starcie zaangażuje się nurkujący przeciwnik albo carry oparte na podstawowych atakach — na czas oślepienia znika jego główne źródło obrażeń.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Liandry's Torment — 3,000
- Statikk Shiv — 3,000
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Nashor's Tooth — 2,900
- Malignance — 2,700
- Stridebreaker — 3,300
łącznie: 16,000
Jak kontrować: Teemo
Strategie kontr i kontekst draftu
Zrozum nietypowy warunek zwycięstwa przeciwnika i ułóż draft tak, żeby wprost zablokować ten plan.
- Potrzeba czasu na rozstawienie — Teemo traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
- Splitpush pęka przy skoordynowanej odpowiedzi — Teemo traci presję, gdy naprzeciw staje mocny duelista albo zwrot pięciu graczy
- Twarda inicjacja rozbija ten plan — Teemo chce ścierać przeciwnika, a nie bić się twarzą w twarz
- Bohaterowie, którzy dorównują nietypowemu stylowi gry
Słabości: Teemo
- Twarda inicjacja omijająca strefy — Teemo traci wartość odcinania obszaru, gdy przeciwnik przeskakuje umiejętności doskokiem
- Mocny duelista wysłany na bok — Teemo traci splitpush, gdy przeciwnik oddeleguje lepszego bohatera do 1v1
- Kompozycje z twardą inicjacją — przewaga z poke znika, gdy Teemo musi wchodzić w wymuszone all-iny
Najlepsze synergie: Teemo
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjatorzy z obszarowym CC ściskają przeciwników w jedno miejsce — wtedy Teemo wyciska ze stref maksimum
- Mocne kompozycje do walk drużynowych trzymają 4v4, gdy Teemo pcha bok — presja na mapie wymusza niemożliwe rotacje
- Wspierający od zrywania walki trzymają starcia na dystans — Teemo potrzebuje czasu i odległości, żeby zetrzeć przeciwnika
- Sojusznicy, którzy grają pod twój nietypowy warunek zwycięstwa
Kontekst draftu
- Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Teemo rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
- Zamyka draft na walki drużynowe, których nie da się utrzymać 4v5, gdy Teemo napiera na boczne aleje
- Dobiera sojuszników od twardej inicjacji, którzy wymuszają walki, zanim Teemo zbuduje przewagę zdrowia
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Teemo: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Teemo ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 40.2% |
| 3-4 | 52.4% |
| 5-6 | 52.4% |
| 7-8 | 52.4% |
| 9-12 * | 53.3% |
| 13-16 | 53.3% |
| 17+ | 53.3% |