Urgot

Juggernaut · Kolos · Góra

Przygotuj się do walki: Urgot — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Urgot dominuje pierwszą linię w zwarciu — karze każdego, kto podejdzie za blisko

Rola w walce drużynowej
Kolos pierwszej linii
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Urgot

  • Dominuje starcia w zwarciu — Urgot rozjeżdża wszystko, co zostaje w zasięgu walki wręcz

Jak grać: Urgot

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

Sprawdzaj wskaźniki biernej i czekaj, aż co najmniej trzy przednie nogi-strzelby będą gotowe, zanim podejdziesz do wymiany z E.

Faza alei

Buforuj animację E tuż przed trafieniem nadchodzącej kontroli tłumu, żeby doskok i przerzut wykonały się nawet w czasie ogłuszenia.

Faza alei

Od 9. poziomu agresywnie przepychaj falę — W staje się przełącznikiem bez czasu odnowienia, więc natychmiast czyścisz stwory i wytrzymujesz długie walki.

Środkowa gra

Czyść fale w bocznej alei za rzekę, a potem od razu wchodź w dżunglę, zbieraj wizję na flankach i szukaj zasadzki z E.

Środkowa gra

W potyczce trafiaj Q, E albo podstawowym atakiem w priorytetowego bohatera, zanim włączysz W — dzięki temu automatyczne strzały wezmą jego na cel, a nie pobliskie stwory.

Środkowa gra

W potyczkach o cele rzucaj E i używaj Błysku od razu w animacji zamachu, żeby natychmiast skrócić dystans i przerzucić kluczowy cel, zanim zdąży zareagować.

Późna gra

Bierz ultem na cel rannego bohatera z wrogiej pierwszej linii, żeby od razu go wyegzekwować i odpalić potężny obszarowy strach w tylnej linii przeciwnika.

Późna gra

Przy biciu w mocno opancerzone cele albo budowle wyłączaj W co trzy strzały, żeby wpleść zwykły podstawowy atak i zmaksymalizować łączne obrażenia.

Późna gra

W zbitej walce drużynowej krąż ciasno wokół głównego celu z włączonym W, żeby po kolei odpalić każdą dostępną nogę-strzelbę z biernej.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Black Cleaver — 3,000
  2. Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
  3. Overlord's Bloodmail — 3,300
  4. Bloodthirster — 3,400
  5. Spear of Shojin — 3,100
  6. Titanic Hydra — 3,300

łącznie: 17,300

Jak kontrować: Urgot

Strategie kontr i kontekst draftu

Odcinaj dostęp do siebie, zrywaj walkę albo buduj presję z dystansu.

  • Kitowanie z dystansu rozbraja tę groźbę — Urgot dominuje w zwarciu, ale bez pomocy drużyny nie skróci dystansu
  • Wczesna agresja, która odcina farm i buduje przewagę przed skokami mocy z przedmiotów
  • Strategie splitpushu omijające zgrupowane walki, w których juggernauty czują się najlepiej
  • Kompozycje oparte na burście, które zabijają, zanim sustain i odporności zdążą się liczyć

Słabości: Urgot

  • Kompozycje kitujące z dystansu — bez CC od drużyny Urgot nie przytrzyma celów w zwarciu

Najlepsze synergie: Urgot

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Przyspieszenia i doskoki od drużyny otwierają wejście — skrócenie dystansu to największe wyzwanie, jakie ma Urgot
  • Kompozycje z mieszanymi obrażeniami, które nie pozwalają stackować jednej odporności
  • Sojusznicy od splitpushu, którzy zmuszają przeciwników do niewygodnych rotacji
  • Obszarowe wombo-combo, które zbierają przeciwników w jedno miejsce pod obrażenia w zwarciu

Kontekst draftu

  • Bierze same postacie do walki wręcz bez obrażeń z dystansu — Urgot i cała drużyna dają się kitować za darmo

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Urgot: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Urgot ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.

Skill cap
Bardzo wysoki
Koszt nauki
Niski
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-245.3%
3-452.2%
5-652.2%
7-852.2%
9-12 *53.5%
13-1653.5%
17+53.5%