Juggernaut · Kolos · Góra
Przygotuj się do walki: Urgot — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Urgot dominuje pierwszą linię w zwarciu — karze każdego, kto podejdzie za blisko
- Rola w walce drużynowej
- Kolos pierwszej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Urgot
- Dominuje starcia w zwarciu — Urgot rozjeżdża wszystko, co zostaje w zasięgu walki wręcz
Jak grać: Urgot
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Sprawdzaj wskaźniki biernej i czekaj, aż co najmniej trzy przednie nogi-strzelby będą gotowe, zanim podejdziesz do wymiany z E.
Faza alei
Buforuj animację E tuż przed trafieniem nadchodzącej kontroli tłumu, żeby doskok i przerzut wykonały się nawet w czasie ogłuszenia.
Faza alei
Od 9. poziomu agresywnie przepychaj falę — W staje się przełącznikiem bez czasu odnowienia, więc natychmiast czyścisz stwory i wytrzymujesz długie walki.
Środkowa gra
Czyść fale w bocznej alei za rzekę, a potem od razu wchodź w dżunglę, zbieraj wizję na flankach i szukaj zasadzki z E.
Środkowa gra
W potyczce trafiaj Q, E albo podstawowym atakiem w priorytetowego bohatera, zanim włączysz W — dzięki temu automatyczne strzały wezmą jego na cel, a nie pobliskie stwory.
Środkowa gra
W potyczkach o cele rzucaj E i używaj Błysku od razu w animacji zamachu, żeby natychmiast skrócić dystans i przerzucić kluczowy cel, zanim zdąży zareagować.
Późna gra
Bierz ultem na cel rannego bohatera z wrogiej pierwszej linii, żeby od razu go wyegzekwować i odpalić potężny obszarowy strach w tylnej linii przeciwnika.
Późna gra
Przy biciu w mocno opancerzone cele albo budowle wyłączaj W co trzy strzały, żeby wpleść zwykły podstawowy atak i zmaksymalizować łączne obrażenia.
Późna gra
W zbitej walce drużynowej krąż ciasno wokół głównego celu z włączonym W, żeby po kolei odpalić każdą dostępną nogę-strzelbę z biernej.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Black Cleaver — 3,000
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Overlord's Bloodmail — 3,300
- Bloodthirster — 3,400
- Spear of Shojin — 3,100
- Titanic Hydra — 3,300
łącznie: 17,300
Jak kontrować: Urgot
Strategie kontr i kontekst draftu
Odcinaj dostęp do siebie, zrywaj walkę albo buduj presję z dystansu.
- Kitowanie z dystansu rozbraja tę groźbę — Urgot dominuje w zwarciu, ale bez pomocy drużyny nie skróci dystansu
- Wczesna agresja, która odcina farm i buduje przewagę przed skokami mocy z przedmiotów
- Strategie splitpushu omijające zgrupowane walki, w których juggernauty czują się najlepiej
- Kompozycje oparte na burście, które zabijają, zanim sustain i odporności zdążą się liczyć
Słabości: Urgot
- Kompozycje kitujące z dystansu — bez CC od drużyny Urgot nie przytrzyma celów w zwarciu
Najlepsze synergie: Urgot
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Przyspieszenia i doskoki od drużyny otwierają wejście — skrócenie dystansu to największe wyzwanie, jakie ma Urgot
- Kompozycje z mieszanymi obrażeniami, które nie pozwalają stackować jednej odporności
- Sojusznicy od splitpushu, którzy zmuszają przeciwników do niewygodnych rotacji
- Obszarowe wombo-combo, które zbierają przeciwników w jedno miejsce pod obrażenia w zwarciu
Kontekst draftu
- Bierze same postacie do walki wręcz bez obrażeń z dystansu — Urgot i cała drużyna dają się kitować za darmo
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Urgot: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Urgot ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 45.3% |
| 3-4 | 52.2% |
| 5-6 | 52.2% |
| 7-8 | 52.2% |
| 9-12 * | 53.5% |
| 13-16 | 53.5% |
| 17+ | 53.5% |