Tank · Awangarda · Dżungla
Przygotuj się do walki: Rammus — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Rammus otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Rammus
- Otwiera walki na twoich warunkach — Rammus wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Rammus
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Podczas inicjacji prowadź Q łukiem wokół fali stworów — kolizja ze stworami przedwcześnie wytraci twój rozpęd.
Faza alei
Aktywuj W dopiero zaraz po trafieniu odrzuceniem z Q — spowolnienie własne z W natychmiast przerywa Q i nie pozwala domknąć dystansu.
Faza alei
Rzucaj E na cel tuż przed aktywacją W — sprowokowany wróg będzie bił w twoje odbicie obrażeń, a ty skorzystasz z dodatkowej prędkości ataku.
Środkowa gra
Rozpędzaj się Q przez co najmniej trzy sekundy przed rzuceniem ulty — zmaksymalizujesz dystans skoku i całkowicie ominiesz blokującą pierwszą linię.
Środkowa gra
Wyłączaj W ręcznie w momencie, gdy kończy się prowokacja z E — natychmiast zrzucisz spowolnienie własne i utrzymasz pościg za uciekającymi.
Środkowa gra
Flankuj potyczki o cele spoza wizji z w pełni rozpędzonym Q — szybko zwiążesz priorytetowy cel prowokacją E, zanim zareaguje Błyskiem lub doskokiem.
Późna gra
Inicjuj późne walki drużynowe, przeskakując kombo Q i ulty całkowicie nad wrogą pierwszą linią, prosto na carry z tylnej linii.
Późna gra
Jeśli wrogowie mają mocno nurkujących bohaterów wchodzących od razu na twoją tylną linię, trzymaj prowokację E na peel dla głównego źródła obrażeń.
Późna gra
W przepychankach o Barona lub Smoka Starszego celuj ultą w wąskie przesmyki dżungli — zmusisz wrogów do walki w strefie potężnego spowolnienia.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Wywieraj presję pozycyjną za pomocą Q, anuluj je w E na carrym opartym na prędkości ataku i włączaj W po tym, jak zacznie cię bić. R służy do podążania za celem; nie odcinaj się nim od sojusznika.
- Kupuj Thornmail, Jak'Sho, The Protean, Dead Man's Plate oraz Reverberation. Odbijanie obrażeń pancerzem działa najlepiej przy odpowiedniej odporności na magię, by przetrwać drugiego rywala.
- Wybieraj Don't Chase, Slow Cooker, Guilty Pleasure i Courage of the Colossus. Karz za pogoń i serie ataków zamiast bez końca gonić cele dystansowe.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Sunfire Aegis — 2,800
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Jak'Sho, The Protean — 3,200
- Thornmail — 2,450
- Dead Man's Plate — 2,900
- Frozen Heart — 2,500
łącznie: 15,050
Jak kontrować: Rammus
Strategie kontr i kontekst draftu
Buduj obrażenia procentowe od zdrowia, kituj konsekwentnie albo omijaj pierwszą linię i idź prosto po carry.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Rammus traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Zagrożenia splitpushowe, które w ogóle unikają walk 5v5
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki, które neutralizują okna inicjacji
- Bohaterowie omijający pierwszą linię i docierający prosto do carry z tylnej linii
Słabości: Rammus
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Rammus, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
Najlepsze synergie: Rammus
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Rammus
- Zabójcy flankujący, gdy ty trzymasz uwagę przeciwnika z przodu
- Dobijające źródła obrażeń, które wykorzystują twoją inicjację i twoje CC
- Obszarowi magowie, którzy łączą swoje combo z twoją kontrolą tłumu
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Rammus
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rammus: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Rammus ma typowy sufit umiejętności, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Średni
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 48.0% |
| 3-4 | 53.9% |
| 5-6 * | 55.4% |
| 7-8 | 55.4% |
| 9-12 | 55.4% |
| 13-16 | 55.4% |
| 17+ | 55.4% |