Tank · Awangarda · Dżungla
Przygotuj się do walki: Rammus — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Rammus otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Rammus
- Otwiera walki na twoich warunkach — Rammus wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Rammus
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Podczas inicjacji prowadź Q łukiem wokół fali stworów — kolizja ze stworami przedwcześnie wytraci twój rozpęd.
Faza alei
Aktywuj W dopiero zaraz po trafieniu odrzuceniem z Q — spowolnienie własne z W natychmiast przerywa Q i nie pozwala domknąć dystansu.
Faza alei
Rzucaj E na cel tuż przed aktywacją W — sprowokowany wróg będzie bił w twoje odbicie obrażeń, a ty skorzystasz z dodatkowej prędkości ataku.
Środkowa gra
Rozpędzaj się Q przez co najmniej trzy sekundy przed rzuceniem ulty — zmaksymalizujesz dystans skoku i całkowicie ominiesz blokującą pierwszą linię.
Środkowa gra
Wyłączaj W ręcznie w momencie, gdy kończy się prowokacja z E — natychmiast zrzucisz spowolnienie własne i utrzymasz pościg za uciekającymi.
Środkowa gra
Flankuj potyczki o cele spoza wizji z w pełni rozpędzonym Q — szybko zwiążesz priorytetowy cel prowokacją E, zanim zareaguje Błyskiem lub doskokiem.
Późna gra
Inicjuj późne walki drużynowe, przeskakując kombo Q i ulty całkowicie nad wrogą pierwszą linią, prosto na carry z tylnej linii.
Późna gra
Jeśli wrogowie mają mocno nurkujących bohaterów wchodzących od razu na twoją tylną linię, trzymaj prowokację E na peel dla głównego źródła obrażeń.
Późna gra
W przepychankach o Barona lub Smoka Starszego celuj ultą w wąskie przesmyki dżungli — zmusisz wrogów do walki w strefie potężnego spowolnienia.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Thornmail — 2,450
- Jak'Sho, The Protean — 3,200
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Dead Man's Plate — 2,900
- Hollow Radiance — 2,800
- Frozen Heart — 2,500
łącznie: 15,050
Jak kontrować: Rammus
Strategie kontr i kontekst draftu
Buduj obrażenia procentowe od zdrowia, kituj konsekwentnie albo omijaj pierwszą linię i idź prosto po carry.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Rammus traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Zagrożenia splitpushowe, które w ogóle unikają walk 5v5
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki, które neutralizują okna inicjacji
- Bohaterowie omijający pierwszą linię i docierający prosto do carry z tylnej linii
Słabości: Rammus
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Rammus, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
Najlepsze synergie: Rammus
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Rammus
- Zabójcy flankujący, gdy ty trzymasz uwagę przeciwnika z przodu
- Dobijające źródła obrażeń, które wykorzystują twoją inicjację i twoje CC
- Obszarowi magowie, którzy łączą swoje combo z twoją kontrolą tłumu
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Rammus
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rammus: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Rammus ma typowy sufit umiejętności, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Średni
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 48.0% |
| 3-4 | 53.9% |
| 5-6 * | 55.4% |
| 7-8 | 55.4% |
| 9-12 | 55.4% |
| 13-16 | 55.4% |
| 17+ | 55.4% |