Analiza patcha 26.18

League of Legends patch 26.18 to konkret dla dżungli: Viego dostaje realny wzrost siły w rankedach, bo po przejęciu celu leczy się wyraźnie lepiej i to także wtedy, gdy budujesz więcej wytrzymałości. To oznacza więcej sytuacji, w których wchodzisz w walkę, przejmujesz ciało i nie giniesz natychmiast po animacji.

Po drugiej stronie masz nerfy pod kontrolę alei i bezpieczne skalowanie: Seraphine rzadziej ma E gotowe do CC w alei, Syndra słabiej stoi na manie, a Zeri traci obrażenia z W, więc czyści fale wolniej i trudniej jej zdejmować cele z daleka. Wśród wzmocnień warto też odnotować Kassadin, Master Yi i Zaahen jako wybory, które częściej nagradzają dobre wejścia w walkę.

Największe wzmocnienia

Viego BUFF
Ekko BUFF
Kassadin BUFF
Master Yi BUFF

Największe osłabienia

Nautilus NERF
Seraphine NERF
Syndra NERF
Zeri NERF

Co to oznacza dla rankedów

Jeśli grasz w dżungli, zacznij od prostego wyboru: Viego jest teraz bezpieczniejszy po przejęciu, bo jego leczenie skaluje się z dodatkowymi statystykami (AD, AP, prędkość ataku i HP). W praktyce częściej przeżywasz moment po zabójstwie i masz czas, żeby użyć kolejnych umiejętności. Master Yi też zyskuje: ma lepszy przyrost pancerza i więcej prędkości ruchu z R, więc łatwiej dogania cele i trudniej go zabić w dłuższej walce.

Na midzie i bocie przestaw priorytety w wyborze bohaterów: Kassadin mocniej karze krótkie wymiany (większe skalowanie Q) i szybciej kończy cele po 6 poziomie (wyższe bazowe obrażenia R na pierwszych rangach). Z kolei Syndra ma mniej many z pasywa i dłuższy czas odnowienia W, więc trudniej jej utrzymać presję bez cofki. Seraphine jako bot carry traci na częstotliwości E, więc rzadziej łapiesz rywali CC w alei.

W dolnej alei graj bardziej ostrożnie przy roamach i zasięgu: Bard ma mniej pancerza na starcie i słabsze skalowanie pancerza, więc łatwiej ginie przy wejściu w walkę i podczas poruszania się po rzece. Zeri dostaje mniej obrażeń z W (także przy strzale przez ścianę), więc nie licz na częste zdejmowanie celu z dużego zasięgu jednym trafieniem. Jeśli grasz wojownikiem, Zaahen ma mocniejsze Q2 i lepsze zachowanie Q przy wskrzeszeniu, więc częściej wracasz do walki z gotową wartością bojową.

Pełne zmiany przeczytasz at Riot's official website, a rozpiskę per bohater znajdziesz na baronbuff.com/champions.

Do zobaczenia na Rifcie — LP

Bohaterowie objęci zmianami

Cassiopeia ADJUST Słabsza aleja, mocniejsze skalowanie
Viego BUFF Lepsze skalowanie AD, mocniejsze leczenie z pasywa
Ekko BUFF Tańsze czary, mocniejszy powrót Q
Kassadin BUFF Mocniejsze skalowanie, lepszy start R
Master Yi BUFF Więcej pancerza, szybszy Highlander
Nautilus NERF Mniej obrażeń z autoataków i Q
Seraphine NERF Stały cooldown E, słabsze rankowanie
Syndra NERF Mniej many z pasywa, dłuższy cooldown W
Zaahen BUFF Lepsze zachowanie Q przy wskrzeszeniu, większe obrażenia Q2
Zeri NERF Mniej obrażeń W, słabszy strzał przez ścianę
Bard NERF Mniej pancerza, gorsza wytrzymałość

Zobacz, jak te zmiany wpływają na twój draft

Otwórz Baron Buff po wskazówki wyborów, banów i starć na bieżącym patchu.