Tank · Awangarda · Góra, Środek
Przygotuj się do walki: Sion — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Sion otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Późna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Sion
- Otwiera walki na twoich warunkach — Sion wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
- Buduje presję na mapie splitpushem — Sion zmusza przeciwnika do odpowiedzi na bocznej alei albo do oddania wież
- Skaluje się lepiej niż większość przeciwników — Sion rośnie z każdą minutą i przejmuje długie gry
Jak grać: Sion
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Zablokuj pierwszą nadchodzącą falę stworów własnym ciałem, zanim dojdzie do środka alei, żeby wymusić natychmiastowe powolne pchanie w twoją stronę.
Faza alei
Rzucaj E przez stwora, żeby nałożyć zbicie pancerza i spowolnienie, a w tym krótkim oknie kanałuj pewne podrzucenie z Q.
Faza alei
Włączaj W tuż przed podejściem po stwora i wstrzymaj detonację, aż przeciwnik wejdzie w twój zasięg zwarcia do wymiany.
Środkowa gra
Wciśnij Q w trakcie rozpędzania ulta, żeby wcześniej przerwać szarżę, gdy przeciwnik wyjdzie poza twój promień skrętu.
Środkowa gra
Schowaj się w nieoświetlonych zaroślach przy rozbitej fali i naładuj Q do pełna dokładnie wtedy, gdy przeciwnik podchodzi czyścić stwory.
Środkowa gra
Przepychaj boczne aleje za rzekę tylko wtedy, gdy ult jest gotowy — pozwala to natychmiast rotować pod kąt na flankę w walkach o smoka albo Barona.
Późna gra
Rzuć W trzy sekundy przed inicjacją ultem, żeby móc natychmiast zdetonować tarczę i zadać burst w momencie uderzenia.
Późna gra
Rozpoczynaj rozpędzanie ulta z nieoświetlonej flanki w dżungli, a nie prosto wzdłuż alei, żeby w przepychankach o cele skrócić przeciwnikom czas reakcji.
Późna gra
Zaraz po wejściu w stan biernej bierz na cel niemobilne carry, żeby zmusić je do wypalenia Błysku albo zabić atakami zależnymi od maksymalnego zdrowia.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Ładuj Q z mgły wojny lub po spowolnieniu z E, włączaj W przed otrzymaniem ciosów i trzymaj R na gwarantowane trafienie w przesmykach. Presja z umiejętności biernej ma rozdzielać wrogów, a nie gonić jednego po całej mapie.
- Kupuj Heartsteel, Unending Despair, Titanic Hydra i Black Hole Gauntlet. Zdrowie i odporności zamieniają każde naładowane okno kontroli tłumu w czyste obrażenia.
- Wybieraj priorytetowo Goliath, Quest: Steel Your Heart, Heavy Hitter i Slow Cooker. Skalowanie zdrowia i kontrola strefy sprawdzają się doskonale zarówno przed, jak i po śmierci.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Hollow Radiance — 2,800
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Unending Despair — 2,800
- Thornmail — 2,450
- Jak'Sho, The Protean — 3,200
- Warmog's Armor — 3,100
łącznie: 15,550
Jak kontrować: Sion
Strategie kontr i kontekst draftu
Buduj obrażenia procentowe od zdrowia, kituj konsekwentnie albo omijaj pierwszą linię i idź prosto po carry.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Sion traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Splitpush pęka przy skoordynowanej odpowiedzi — Sion traci presję, gdy naprzeciw staje mocny duelista albo zwrot pięciu graczy
- Słaba wczesna faza gry — Sion potrzebuje czasu na skalowanie i da się karać przed pełnym skokiem mocy
- Zagrożenia splitpushowe, które w ogóle unikają walk 5v5
Słabości: Sion
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Sion, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
- Mocny duelista wysłany na bok — Sion traci splitpush, gdy przeciwnik oddeleguje lepszego bohatera do 1v1
- Agresywne wczesne kompozycje — Sion zostaje w tyle przed skalowaniem, gdy przeciwnik narzuca tempo od pierwszych minut
Najlepsze synergie: Sion
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Sion
- Mocne kompozycje do walk drużynowych trzymają 4v4, gdy Sion pcha bok — presja na mapie wymusza niemożliwe rotacje
- Sojusznicy z czyszczeniem fal i zrywaniem walki przeciągają grę pod skalowanie — z każdą minutą Sion rośnie w siłę
- Zabójcy flankujący, gdy ty trzymasz uwagę przeciwnika z przodu
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Sion
- Zamyka draft na walki drużynowe, których nie da się utrzymać 4v5, gdy Sion napiera na boczne aleje
- Dobiera agresywną, wczesną kompozycję bez osłony na fazę skalowania — Sion przechodzi przez skalowanie bez wsparcia
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Sion: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Sion ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 48.2% |
| 3-4 | 48.2% |
| 5-6 | 49.2% |
| 7-8 | 52.9% |
| 9-12 | 54.3% |
| 13-16 * | 57.8% |
| 17+ | 57.8% |