Marksman · Hypercarry · Dół
Przygotuj się do walki: Jinx — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Jinx zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji
- Rola w walce drużynowej
- Carry tylnej linii
- Skok mocy
- Późna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Jinx
- Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Jinx topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
- Skaluje się lepiej niż większość przeciwników — Jinx rośnie z każdą minutą i przejmuje długie gry
- Niedościgniony DPS — Jinx zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną
Jak grać: Jinx
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Przełączaj Q na rakiety, gdy przeciwnicy stoją przy swoich stworach-magach, żeby trafiać ich obrażeniami obszarowymi i jednocześnie pchać falę.
Faza alei
Rzucaj E dokładnie pod przeciwnikiem zaraz po tym, jak zbierze twarde CC, żeby połączyć je z unieruchomieniem i mieć pewność, że W trafi.
Faza alei
Nabij pełne stosy Q z miniguna na stworach, zanim wyjdziesz do wymiany — na starcie walki będziesz mieć maksymalną szybkość ataku.
Środkowa gra
Strzelaj ultem w cele z niskim zdrowiem w odległych potyczkach, żeby zgarnąć asystę i odpalić bierną — natychmiast dostaniesz prędkość ruchu na bezpieczną rotację albo pchanie.
Środkowa gra
Rotuj z drużyną na oblężenie wież, bo zniszczenie budowli gwarantuje odpalenie biernej i daje ogromną przewagę mobilności w walce, która zaraz potem wybuchnie.
Środkowa gra
Czyść fale natychmiast, celując rakietami z Q w środkowego stwora walczącego wręcz, a potem wykorzystaj priorytet na wejście na rzekę, zanim przeciwnik zareaguje.
Późna gra
Gdy w późnej fazie gry wybucha walka drużynowa, domyślnie strzelaj rakietami z Q z maksymalnego dystansu i przechodź na minigun tylko wtedy, gdy pojedynczy cel wskoczy ci na bliski dystans.
Późna gra
Gdy wrogi wojownik albo zabójca zainicjuje na ciebie, stawiaj E dokładnie pod sobą, żeby zmusić go do przejścia przez unieruchomienie albo do nadłożenia drogi.
Późna gra
Trzymaj ulta, aż priorytetowy cel spadnie na niskie zdrowie, i dobij go obrażeniami egzekucji, żeby zagwarantować pierwszy reset biernej i rozkręcić walkę drużynową.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Infinity Edge — 3,500
- Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
- Yun Tal Wildarrows — 3,100
- Mortal Reminder — 3,000
- Hexoptics C44 — 2,800
- Kraken Slayer — 3,000
łącznie: 16,500
Jak kontrować: Jinx
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Załamuje się pod bezpośrednią presją — Jinx potrzebuje osłony pierwszej linii i pada przy nurkowaniu
- Słaba wczesna faza gry — Jinx potrzebuje czasu na skalowanie i da się karać przed pełnym skokiem mocy
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
- Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
Słabości: Jinx
- Kompozycje przeciwnika nastawione na nurkowanie — bez peelu i pierwszej linii Jinx zbiera zwrot całej drużyny
- Agresywne wczesne kompozycje — Jinx zostaje w tyle przed skalowaniem, gdy przeciwnik narzuca tempo od pierwszych minut
- Zagrożenia od nurkowania i egzekucji — Jinx nie ma czym uciec i przeżywa wyłącznie dzięki peelowi od drużyny
Najlepsze synergie: Jinx
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę — z bezpiecznej pozycji Jinx rozwija pełne obrażenia
- Sojusznicy z czyszczeniem fal i zrywaniem walki przeciągają grę pod skalowanie — z każdą minutą Jinx rośnie w siłę
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
- Tanki od inicjacji, które robią miejsce na bezpieczne pozycjonowanie DPS-u
Kontekst draftu
- Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Jinx zbiera nurkowanie prosto na siebie
- Dobiera agresywną, wczesną kompozycję bez osłony na fazę skalowania — Jinx przechodzi przez skalowanie bez wsparcia
- Pomija peel i tarcze — Jinx nie ma mobilności i znika pod zabójcami albo nurkującymi
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Jinx: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Jinx ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 44.3% |
| 3-4 | 46.3% |
| 5-6 | 48.2% |
| 7-8 | 48.3% |
| 9-12 | 52.2% |
| 13-16 * | 52.8% |
| 17+ | 52.8% |