26.13 版本分析
League of Legends Patch 26.13先把焦點放在新英雄:Locke。他靠普攻命中疊出額外魔法傷害,而且敵人血量越低傷害越高;Q先標記、再用普攻消耗標記打出額外傷害;W給攻速與跑速但會自傷,結束後會回復一部分期間受到的傷害;E位移後接衝刺攻擊;R命中後有機會封印處決,成功封印還會變強。排位裡,他的重點是前期抓人與遊走,團戰偏收割。
這版的感受很直接:下路射手火力上升,亞菲利歐與凱莎更容易打出關鍵輸出;打野則多了幾個更能上場的選擇,像歐拉夫、波比、姬亞娜的清野與抓人節奏更順。相對地,巴德與布蘭德的前期傷害被壓下去,雷珂煞的前中期爆發也更難把人直接打到不能操作。
最大幅加強
最大幅削弱
對排位的影響
選角:先把下路輸出端升級。亞菲利歐多把武器的額外物攻係數回調,你會更常在中期兩件裝左右就打出足夠傷害;凱莎的W冷卻更短、R護盾變大,代表你更容易用技能先消耗,再用大絕進場後多扛一輪傷害。想打穩定上分,這兩隻比上版更值得優先考慮。
打野:需要更快節奏就改用這三隻。歐拉夫的Q對野怪額外傷害提高,你會明顯感覺清野更快、比較容易準時到河道與邊線;波比的Q對野怪傷害上限提高,清野更舒服,也更容易用抓人時間點建立優勢;想玩刺客打野,姬亞娜對野怪傷害上升,讓你不會因為清野太慢而錯過第一次抓人。
禁用與對線:針對強勢點做取捨。如果你最怕前期被巡場帶節奏,巴德雖然傷害下修,但功能還在,仍然可能把邊線搞亂;而布蘭德前期被動引爆傷害變低、E更耗魔,對線壓力會小一些。遇到雷珂煞時,你更有機會在前中期撐過她的爆發後反打,但不要因此忽略她的地圖機動性。完整改動請看at Riot's official website;各英雄逐條整理在baronbuff.com/champions。
在召喚師之谷見 — LP
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