Locke

Assassin · Assassin explosif · Mid

Préparez-vous au combat avec Locke — maîtrisez ses forces et exploitez ses faiblesses avant le début de la partie.

Profil de Playstyle

Locke joue sur les flancs — élimine les cibles prioritaires en contournant la frontline

Rôle en Combat d'équipe
Assassin Flanqueur
Pic de Puissance
Début de partie
Menace de Split
Aucune
Accès à la Ligne arrière
Faible

Forces de Locke

  • Delete les cibles prioritaires instantanément — Locke élimine le carry ennemi avant même que le teamfight commence
  • Domine les fights début de partie — les stats de base et le kit de Locke spike tôt, punissant les adversaires passifs
  • Pression cross-map grâce aux roams — Locke transforme la priorité de lane en kills et objectifs sur toute la map

Comment Jouer Locke

Conseils de style de jeu du champion

Conseils de jeu sur la Faille de l'invocateur

Phase de lane

Concédez quelques sbires au niveau 1 pour préserver vos PV, puis attendez le niveau 3 et votre rotation de base complète avant de forcer un échange.

Phase de lane

Lancez Q pour marquer la cible avant d’activer W, afin d’avoir la vitesse de déplacement pour combler l’écart et la vitesse d’attaque pour consommer vite les marques.

Phase de lane

Visez avec E un point légèrement derrière l’ennemi pour vous téléporter puis traverser la cible, ce qui garantit un Q à bout portant.

Milieu de partie

Poussez les vagues de la voie latérale au-delà de la rivière, puis utilisez aussitôt la vitesse de déplacement de W pour traverser la jungle et prendre les ennemis mal placés de flanc.

Milieu de partie

Rejoignez les escarmouches dès le niveau 6 pour sécuriser des exécutions avec R et cumuler votre bonus permanent le plus tôt possible.

Milieu de partie

Gardez E disponible quand vous traversez une zone de jungle sans vision, afin de pouvoir vous téléporter par-dessus un mur si l’ennemi vous encercle.

Fin de partie

Attendez dans le brouillard de guerre que les contrôles de foule ennemis soient en récupération avant d’utiliser E pour franchir le terrain et assassiner la ligne arrière.

Fin de partie

Concentrez vos attaques de base sur les cibles dont les PV baissent déjà afin de maximiser les dégâts de votre passive et de les amener à portée d’exécution de R.

Fin de partie

Retardez l’activation de W jusqu’à être au corps à corps avec une cible prioritaire pendant les combats d’objectifs majeurs, pour éviter que les dégâts subis vous affaiblissent pendant le placement.

Pour des conseils adaptés à l'affrontement, téléchargez le Coach IA & Companion App de Baron Buff.

Conseils de jeu en Arena

  • Plantez les clous de Q avant d'utiliser vos attaques pour consumer les marques, n'activez W que si vous survivez à ses dégâts auto-infligés, et traversez la cible avec E au lieu d'arriver sans porte de sortie.
  • Achetez Lich Bane, Nashor's Tooth, Shadowflame et Moonflair Spellblade. La puissance, la vitesse d'attaque et les attaques renforcées facilitent la consommation des marques ; la stase sécurise la fenêtre risquée d'Allumage d'âme.
  • Priorisez Marksmage, Mystic Punch, Dashing et Executioner. Vos attaques renforcées et votre mobilité doivent rentabiliser chaque marque de Clous rituels avant l'exécution de R.

Locke Build

Ce build n'est peut-être pas celui que vous connaissez. On regarde les parties classées après l'achat de chaque objet. Si le joueur ou son équipe gagne du terrain en or, l'objet est mieux noté.

Principaux

  • Lich Bane
  • Sorcerer's Shoes (Bottes)
  • Shadowflame

Situationnels

  • Mejai's Soulstealer
  • Zhonya's Hourglass
  • Rabadon's Deathcap
  • Terminus
  • Void Staff
  • Morellonomicon

Runes Locke

La page de runes et les sorts d'invocateur les plus populaires pour Locke en parties classées sur les 30 derniers jours.

Domination + Volonté · 46.8% Taux de victoire · 22 511 parties

  • Électrocution
  • Ruée offensive
  • Sixième sens
  • Chasseur ultime
  • Revitalisation
  • Plaque d'os
  • Force adaptative
  • Force adaptative
  • PV croissants

Sorts d'invocateur

Saut éclair, Embrasement

Ordre des compétences Locke

L'ordre des compétences recommandé pour Locke d'après les parties classées des 90 derniers jours : les trois premiers points de compétence, puis l'ordre dans lequel les maximiser.

  1. niv. 1: Q
  2. niv. 2: E
  3. niv. 3: W
  4. max: Q
  5. max: W
  6. max: E

Comment jouer contre Locke

Stratégies de contre et contexte de draft

se regrouper, builder défensif et fournir un protection fiable aux sources de dégâts

  • Les équipes groupées neutralisent Locke — les cibles isolées sont essentielles, et la valeur chute quand les ennemis restent ensemble
  • Chute significative après 25 minutes — la dominance en début de partie de Locke ne se traduit pas en fin de partie
  • Ses roams sont bloqués par une vision agressive — le contrôle de vision coupe la pression cross-map de Locke
  • Tanks et bruisers qui survivent aux fenêtres de burst

Faiblesses de Locke

Les compositions groupées avec une bonne vision privent Locke de cibles isolées et d'angles de contournement. Les compositions sûres qui montent en puissance traversent la phase de laning sans prendre de retard et laissent s'estomper l'avantage de Locke en début de partie. Les objets défensifs et une équipe groupée privent Locke des éliminations isolées sur lesquelles repose son jeu.

Meilleures Synergies avec Locke

Synergies d'équipe et contexte de draft

Les tanks qui engagent détournent l'attention de Locke, et chaque sort ennemi gaspillé sur la première ligne laisse leurs sources de dégâts à découvert. Avec des junglers agressifs et des supports qui se décalent, le pic de puissance de Locke en début de partie se transforme vite en avance durable. Des alliés solides en voie tiennent les vagues pendant que Locke part en rotation sur la carte. Les alliés au milieu ou en ADC qui nettoient bien les vagues tiennent les voies pendant vos rotations à la recherche d’éliminations.

Contexte de Draft

  • Stack du burst sans frontline — personne n'absorbe les dégâts pendant que Locke attend une fenêtre de flank
  • Combine l'force de début de partie de Locke avec d'autres picks début de partie qui tombent tous ensemble après 25 minutes
  • Empile AP ou AD avec Locke — les dégâts unidimensionnels permettent à l'ennemi de n'itemiser qu'une résistance