Karma

Enchanter · Zaklinacz · Wsparcie, Środek

Przygotuj się do walki: Karma — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Karma chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia

Rola w walce drużynowej
Obrońca tylnej linii
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Karma

  • Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Karma peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych

Jak grać: Karma

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Wskazówki do gry na Summoner's Rift

Faza alei

Celuj wzmocnionym ultem Q w stwory-magi, gdy przeciwnik stoi za nimi, żeby poke'ować go wybuchem obszarowym.

Faza alei

Rzucaj wzmocnione ultem Q często, gdy tylko jest gotowe, zamiast trzymać je na idealną okazję, a potem trafiaj zwykłymi Q, żeby bierna skracała czas odnowienia ulta.

Faza alei

Rzucaj W, gdy przeciwnik wychodzi po stwora-działo, a potem użyj E, żeby wchłonąć jego obrażenia odwetowe i nadążyć za jego ruchem, zapewniając sobie unieruchomienie.

Środkowa gra

Rzucaj wzmocnione ultem E, żeby przyspieszyć rotację drużyny przez rzekę i wymusić walkę o neutralny cel.

Środkowa gra

Zanim wyjdziesz po kontrolę wizji, wystrzeliwuj Q w sporne zarośla — pocisk zatrzymuje się przy zderzeniu, więc od razu widzisz, czy ktoś się tam chowa.

Późna gra

W stłoczonych walkach 5v5 stawiaj wzmocnione ultem E ponad pozostałe wzmocnione umiejętności, żeby skasować obszarowy burst wchodzący w całą drużynę.

Późna gra

Wycofując się, rzucaj Q w najbliższy cel z pierwszej linii przeciwnika, żeby szybko zresetować czas odnowienia ulta na dodatkową tarczę dla całej drużyny.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.

Wskazówki do gry na Arenie

  • Używaj wzmocnionego Q do kontrolowanego nękania, ale przestawiaj się na wzmocnione W lub E, gdy wróg zainicjuje walkę. Utrzymuj zasięg więzów ruchem, zamiast wchodzić głębiej po unieruchomienie.
  • Kupuj Malignance, Luden's Echo, Rabadon's Deathcap oraz Sanguine Gift. Wybieraj AP, gdy sojusznik potrzebuje presji, a moc tarcz, gdy sam zapewnia wystarczająco dużo obrażeń.
  • Wybieraj First-Aid Kit, Sonic Boom, Bread And Butter i Eureka. Elastyczne ulepszenia powinny wspierać zarówno nękanie, jak i awaryjne tarcze.

Karma Build

Podstawowe

  • Echoes of Helia
  • Ionian Boots of Lucidity (Buty)
  • Moonstone Renewer

Sytuacyjne

  • Redemption
  • Shurelya's Battlesong
  • Dream Maker
  • Void Staff
  • Morellonomicon

Runy Karma

Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Karma.

Czarnoksięstwo + Determinacja · 48.8% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 49 345

  • Przywołanie Aery
  • Opaska Przepływu Many
  • Transcendencja
  • Nadchodząca Burza
  • Rewitalizacja
  • Przypływ Życia
  • Przyspieszenie umiejętności
  • Siła Adaptacyjna
  • Zdrowie

Czary przywoływacza

Błysk, Uzdrowienie

Kolejność umiejętności Karma

Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Karma: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.

  1. poz. 1: Q
  2. poz. 2: E
  3. poz. 3: W
  4. max: E
  5. max: Q
  6. max: W

Jak kontrować: Karma

Strategie kontr i kontekst draftu

Nakładaj Głębokie Rany, wbijaj się za pierwszą linię albo przebijaj tarcze obrażeniami eksplozywnymi, zanim się skumulują.

  • Problem z presją z wielu stron — Karma nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
  • Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
  • Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
  • Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać

Słabości: Karma

Kilku bohaterów atakujących tylną linię naraz przeciąża obronę, bo Karma osłoni tylko jeden cel.

Najlepsze synergie: Karma

Synergie drużynowe i kontekst draftu

ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną, którą daje Karma, a im dłużej trwa walka, tym więcej zyskujesz. Twoje tarcze i leczenie pozwalają ADC typu hypercarry skalować się jeszcze mocniej. Bruiserzy i wojownicy z twoimi buffami stają się prawie nie do zabicia. Kompozycje na późną grę korzystają z twojego skalującego się wsparcia.

Kontekst draftu

  • Dobiera same papierowe cele — Karma peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Karma: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Karma nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.

Skill cap
Wysoki
Koszt nauki
Bardzo wysoki
Zmiana współczynnika zwycięstw wg maestrii
Poziom maestriiWspółczynnik zwycięstw
1-236.0%
3-446.1%
5-649.7%
7-8 *51.4%
9-1251.4%
13-1651.4%
17+51.4%