Karma

Enchanter · Zaklinacz · Wsparcie, Środek

Przygotuj się do walki: Karma — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Karma chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia

Rola w walce drużynowej
Obrońca tylnej linii
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Karma

  • Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Karma peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych

Jak grać: Karma

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Wskazówki do gry na Summoner's Rift

Faza alei

Celuj wzmocnionym ultem Q w stwory-magi, gdy przeciwnik stoi za nimi, żeby poke'ować go wybuchem obszarowym.

Faza alei

Rzucaj wzmocnione ultem Q często, gdy tylko jest gotowe, zamiast trzymać je na idealną okazję, a potem trafiaj zwykłymi Q, żeby bierna skracała czas odnowienia ulta.

Faza alei

Rzucaj W, gdy przeciwnik wychodzi po stwora-działo, a potem użyj E, żeby wchłonąć jego obrażenia odwetowe i nadążyć za jego ruchem, zapewniając sobie unieruchomienie.

Środkowa gra

Rzucaj wzmocnione ultem E, żeby przyspieszyć rotację drużyny przez rzekę i wymusić walkę o neutralny cel.

Środkowa gra

Zanim wyjdziesz po kontrolę wizji, wystrzeliwuj Q w sporne zarośla — pocisk zatrzymuje się przy zderzeniu, więc od razu widzisz, czy ktoś się tam chowa.

Późna gra

W stłoczonych walkach 5v5 stawiaj wzmocnione ultem E ponad pozostałe wzmocnione umiejętności, żeby skasować obszarowy burst wchodzący w całą drużynę.

Późna gra

Wycofując się, rzucaj Q w najbliższy cel z pierwszej linii przeciwnika, żeby szybko zresetować czas odnowienia ulta na dodatkową tarczę dla całej drużyny.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Wskazówki do gry na Arenie

  • Używaj wzmocnionego Q do kontrolowanego nękania, ale przestawiaj się na wzmocnione W lub E, gdy wróg zainicjuje walkę. Utrzymuj zasięg więzów ruchem, zamiast wchodzić głębiej po unieruchomienie.
  • Kupuj Malignance, Luden's Echo, Rabadon's Deathcap oraz Sanguine Gift. Wybieraj AP, gdy sojusznik potrzebuje presji, a moc tarcz, gdy sam zapewnia wystarczająco dużo obrażeń.
  • Wybieraj First-Aid Kit, Sonic Boom, Bread And Butter i Eureka. Elastyczne ulepszenia powinny wspierać zarówno nękanie, jak i awaryjne tarcze.

Baron Build

Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Moonstone Renewer — 2,200
  2. Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
  3. Dream Maker — 400
  4. Echoes of Helia — 2,200
  5. Imperial Mandate — 2,400
  6. Redemption — 2,300

łącznie: 10,400

Jak kontrować: Karma

Strategie kontr i kontekst draftu

Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.

  • Problem z presją z wielu stron — Karma nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
  • Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
  • Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
  • Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać

Słabości: Karma

  • Kilka zagrożeń nurkujących naraz — Karma obroni tylko jeden cel, a skoordynowane nurkowania przeciążają tylną linię

Najlepsze synergie: Karma

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną — z każdą sekundą przeciągniętej walki Karma daje drużynie więcej
  • ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
  • Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
  • Kompozycje na późną fazę gry, które korzystają z twojego skalującego się wsparcia

Kontekst draftu

  • Dobiera same papierowe cele — Karma peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Karma: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Karma nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.

Skill cap
Wysoki
Koszt nauki
Bardzo wysoki
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-236.0%
3-446.1%
5-649.7%
7-8 *51.4%
9-1251.4%
13-1651.4%
17+51.4%