Enchanter · Zaklinacz · Wsparcie, Środek
Przygotuj się do walki: Karma — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Karma chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Karma
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Karma peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
Jak grać: Karma
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Celuj wzmocnionym ultem Q w stwory-magi, gdy przeciwnik stoi za nimi, żeby poke'ować go wybuchem obszarowym.
Faza alei
Rzucaj wzmocnione ultem Q często, gdy tylko jest gotowe, zamiast trzymać je na idealną okazję, a potem trafiaj zwykłymi Q, żeby bierna skracała czas odnowienia ulta.
Faza alei
Rzucaj W, gdy przeciwnik wychodzi po stwora-działo, a potem użyj E, żeby wchłonąć jego obrażenia odwetowe i nadążyć za jego ruchem, zapewniając sobie unieruchomienie.
Środkowa gra
Rzucaj wzmocnione ultem E, żeby przyspieszyć rotację drużyny przez rzekę i wymusić walkę o neutralny cel.
Środkowa gra
Zanim wyjdziesz po kontrolę wizji, wystrzeliwuj Q w sporne zarośla — pocisk zatrzymuje się przy zderzeniu, więc od razu widzisz, czy ktoś się tam chowa.
Późna gra
W stłoczonych walkach 5v5 stawiaj wzmocnione ultem E ponad pozostałe wzmocnione umiejętności, żeby skasować obszarowy burst wchodzący w całą drużynę.
Późna gra
Wycofując się, rzucaj Q w najbliższy cel z pierwszej linii przeciwnika, żeby szybko zresetować czas odnowienia ulta na dodatkową tarczę dla całej drużyny.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Używaj wzmocnionego Q do kontrolowanego nękania, ale przestawiaj się na wzmocnione W lub E, gdy wróg zainicjuje walkę. Utrzymuj zasięg więzów ruchem, zamiast wchodzić głębiej po unieruchomienie.
- Kupuj Malignance, Luden's Echo, Rabadon's Deathcap oraz Sanguine Gift. Wybieraj AP, gdy sojusznik potrzebuje presji, a moc tarcz, gdy sam zapewnia wystarczająco dużo obrażeń.
- Wybieraj First-Aid Kit, Sonic Boom, Bread And Butter i Eureka. Elastyczne ulepszenia powinny wspierać zarówno nękanie, jak i awaryjne tarcze.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Moonstone Renewer — 2,200
- Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
- Dream Maker — 400
- Echoes of Helia — 2,200
- Imperial Mandate — 2,400
- Redemption — 2,300
łącznie: 10,400
Jak kontrować: Karma
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.
- Problem z presją z wielu stron — Karma nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
- Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać
Słabości: Karma
- Kilka zagrożeń nurkujących naraz — Karma obroni tylko jeden cel, a skoordynowane nurkowania przeciążają tylną linię
Najlepsze synergie: Karma
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną — z każdą sekundą przeciągniętej walki Karma daje drużynie więcej
- ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
- Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
- Kompozycje na późną fazę gry, które korzystają z twojego skalującego się wsparcia
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Karma peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Karma: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Karma nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 36.0% |
| 3-4 | 46.1% |
| 5-6 | 49.7% |
| 7-8 * | 51.4% |
| 9-12 | 51.4% |
| 13-16 | 51.4% |
| 17+ | 51.4% |