Enchanter · Zaklinacz · Wsparcie, Środek
Przygotuj się do walki: Karma — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Karma chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Karma
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Karma peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
Jak grać: Karma
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Celuj wzmocnionym ultem Q w stwory-magi, gdy przeciwnik stoi za nimi, żeby poke'ować go wybuchem obszarowym.
Faza alei
Rzucaj wzmocnione ultem Q często, gdy tylko jest gotowe, zamiast trzymać je na idealną okazję, a potem trafiaj zwykłymi Q, żeby bierna skracała czas odnowienia ulta.
Faza alei
Rzucaj W, gdy przeciwnik wychodzi po stwora-działo, a potem użyj E, żeby wchłonąć jego obrażenia odwetowe i nadążyć za jego ruchem, zapewniając sobie unieruchomienie.
Środkowa gra
Rzucaj wzmocnione ultem E, żeby przyspieszyć rotację drużyny przez rzekę i wymusić walkę o neutralny cel.
Środkowa gra
Zanim wyjdziesz po kontrolę wizji, wystrzeliwuj Q w sporne zarośla — pocisk zatrzymuje się przy zderzeniu, więc od razu widzisz, czy ktoś się tam chowa.
Późna gra
W stłoczonych walkach 5v5 stawiaj wzmocnione ultem E ponad pozostałe wzmocnione umiejętności, żeby skasować obszarowy burst wchodzący w całą drużynę.
Późna gra
Wycofując się, rzucaj Q w najbliższy cel z pierwszej linii przeciwnika, żeby szybko zresetować czas odnowienia ulta na dodatkową tarczę dla całej drużyny.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Używaj wzmocnionego Q do kontrolowanego nękania, ale przestawiaj się na wzmocnione W lub E, gdy wróg zainicjuje walkę. Utrzymuj zasięg więzów ruchem, zamiast wchodzić głębiej po unieruchomienie.
- Kupuj Malignance, Luden's Echo, Rabadon's Deathcap oraz Sanguine Gift. Wybieraj AP, gdy sojusznik potrzebuje presji, a moc tarcz, gdy sam zapewnia wystarczająco dużo obrażeń.
- Wybieraj First-Aid Kit, Sonic Boom, Bread And Butter i Eureka. Elastyczne ulepszenia powinny wspierać zarówno nękanie, jak i awaryjne tarcze.
Karma Build
Podstawowe
- Echoes of Helia
- Ionian Boots of Lucidity (Buty)
- Moonstone Renewer
Sytuacyjne
- Redemption
- Shurelya's Battlesong
- Dream Maker
- Void Staff
- Morellonomicon
Runy Karma
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Karma.
Czarnoksięstwo + Determinacja · 48.8% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 49 345
- Przywołanie Aery
- Opaska Przepływu Many
- Transcendencja
- Nadchodząca Burza
- Rewitalizacja
- Przypływ Życia
- Przyspieszenie umiejętności
- Siła Adaptacyjna
- Zdrowie
Czary przywoływacza
Błysk, Uzdrowienie
Kolejność umiejętności Karma
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Karma: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: Q
- poz. 2: E
- poz. 3: W
- max: E
- max: Q
- max: W
Jak kontrować: Karma
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Głębokie Rany, wbijaj się za pierwszą linię albo przebijaj tarcze obrażeniami eksplozywnymi, zanim się skumulują.
- Problem z presją z wielu stron — Karma nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
- Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać
Słabości: Karma
Kilku bohaterów atakujących tylną linię naraz przeciąża obronę, bo Karma osłoni tylko jeden cel.
Najlepsze synergie: Karma
Synergie drużynowe i kontekst draftu
ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną, którą daje Karma, a im dłużej trwa walka, tym więcej zyskujesz. Twoje tarcze i leczenie pozwalają ADC typu hypercarry skalować się jeszcze mocniej. Bruiserzy i wojownicy z twoimi buffami stają się prawie nie do zabicia. Kompozycje na późną grę korzystają z twojego skalującego się wsparcia.
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Karma peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Karma: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Karma nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|
| 1-2 | 36.0% |
| 3-4 | 46.1% |
| 5-6 | 49.7% |
| 7-8 * | 51.4% |
| 9-12 | 51.4% |
| 13-16 | 51.4% |
| 17+ | 51.4% |