Enchanter · Zaklinacz · Wsparcie, Środek
Przygotuj się do walki: Karma — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Karma chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Karma
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Karma peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
Jak grać: Karma
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Celuj wzmocnionym ultem Q w stwory-magi, gdy przeciwnik stoi za nimi, żeby poke'ować go wybuchem obszarowym.
Faza alei
Rzucaj wzmocnione ultem Q często, gdy tylko jest gotowe, zamiast trzymać je na idealną okazję, a potem trafiaj zwykłymi Q, żeby bierna skracała czas odnowienia ulta.
Faza alei
Rzucaj W, gdy przeciwnik wychodzi po stwora-działo, a potem użyj E, żeby wchłonąć jego obrażenia odwetowe i nadążyć za jego ruchem, zapewniając sobie unieruchomienie.
Środkowa gra
Rzucaj wzmocnione ultem E, żeby przyspieszyć rotację drużyny przez rzekę i wymusić walkę o neutralny cel.
Środkowa gra
Zanim wyjdziesz po kontrolę wizji, wystrzeliwuj Q w sporne zarośla — pocisk zatrzymuje się przy zderzeniu, więc od razu widzisz, czy ktoś się tam chowa.
Późna gra
W stłoczonych walkach 5v5 stawiaj wzmocnione ultem E ponad pozostałe wzmocnione umiejętności, żeby skasować obszarowy burst wchodzący w całą drużynę.
Późna gra
Wycofując się, rzucaj Q w najbliższy cel z pierwszej linii przeciwnika, żeby szybko zresetować czas odnowienia ulta na dodatkową tarczę dla całej drużyny.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Malignance — 2,700
- Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
- Void Staff — 3,000
- Stormsurge — 2,800
- Luden's Echo — 2,750
- Archangel's Staff — 2,900
łącznie: 15,050
Jak kontrować: Karma
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.
- Problem z presją z wielu stron — Karma nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
- Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać
Słabości: Karma
- Kilka zagrożeń nurkujących naraz — Karma obroni tylko jeden cel, a skoordynowane nurkowania przeciążają tylną linię
Najlepsze synergie: Karma
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną — z każdą sekundą przeciągniętej walki Karma daje drużynie więcej
- ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
- Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
- Kompozycje na późną fazę gry, które korzystają z twojego skalującego się wsparcia
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Karma peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Karma: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Karma nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 36.0% |
| 3-4 | 46.1% |
| 5-6 | 49.7% |
| 7-8 * | 51.4% |
| 9-12 | 51.4% |
| 13-16 | 51.4% |
| 17+ | 51.4% |