Marksman · Carry tylnej linii · Wsparcie, Dół
Przygotuj się do walki: Senna — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Senna zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji
- Rola w walce drużynowej
- Carry tylnej linii
- Skok mocy
- Późna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Senna
- Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Senna topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
- Skaluje się lepiej niż większość przeciwników — Senna rośnie z każdą minutą i przejmuje długie gry
- Niedościgniony DPS — Senna zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną
Jak grać: Senna
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Zaatakuj przeciwnika, a zaraz potem rzuć Q, żeby anulować animację i szybko zebrać stos biernej.
Faza alei
Celuj Q w sojusznicze stwory, wrogie stwory albo postawione totemy, żeby wydłużyć zasięg wiązki i bezpiecznie nękać odległe cele.
Faza alei
Rzuć W we wrogiego stwora z niskim zdrowiem, żeby obrażenia go dobiły i natychmiast odpaliły obszarowe unieruchomienie na pobliskich przeciwnikach.
Środkowa gra
Rzucaj E, zanim wejdziesz w nieoświetlone totemami przewężenia rzeki, żeby ukryć liczebność drużyny i bezpiecznie zdobyć wizję wokół neutralnych celów.
Środkowa gra
Przesuń kamerę na potyczkę w bocznej alei i rzuć ulta przez mapę, żeby natychmiast osłonić sojuszników tarczą i odwrócić walkę.
Środkowa gra
W potyczkach drużynowych ustawiaj się bezpośrednio za pierwszą linią, żeby ustawić Q w jednej linii — leczy sojusznika i rani przeciwnika jednocześnie.
Późna gra
W walkach 5v5 utrzymuj maksymalny zasięg ataku zwiększany przez bierną i nie wychodź w zasięg burstu tylko po to, żeby rzucić umiejętność wspierającą.
Późna gra
W długich walkach o cele wplataj ciągłe ataki w najbliższy bezpieczny cel, żeby szybko skracać czas odnowienia Q i leczyć wielokrotnie.
Późna gra
Rzuć ulta przez całą swoją drużynę na samym początku walki o Smoka Starszego albo Barona, żeby wchłonąć pierwszy burst, zamiast trzymać go na zabójstwo.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Statikk Shiv — 3,000
- Infinity Edge — 3,500
- Boots of Swiftness (Buty) — 1,000
- Black Cleaver — 3,000
- Hexoptics C44 — 2,800
- Manamune — 2,900
łącznie: 16,200
Jak kontrować: Senna
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Załamuje się pod bezpośrednią presją — Senna potrzebuje osłony pierwszej linii i pada przy nurkowaniu
- Słaba wczesna faza gry — Senna potrzebuje czasu na skalowanie i da się karać przed pełnym skokiem mocy
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
- Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
Słabości: Senna
- Kompozycje przeciwnika nastawione na nurkowanie — bez peelu i pierwszej linii Senna zbiera zwrot całej drużyny
- Agresywne wczesne kompozycje — Senna zostaje w tyle przed skalowaniem, gdy przeciwnik narzuca tempo od pierwszych minut
- Zagrożenia od nurkowania i egzekucji — Senna nie ma czym uciec i przeżywa wyłącznie dzięki peelowi od drużyny
Najlepsze synergie: Senna
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę — z bezpiecznej pozycji Senna rozwija pełne obrażenia
- Sojusznicy z czyszczeniem fal i zrywaniem walki przeciągają grę pod skalowanie — z każdą minutą Senna rośnie w siłę
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
- Tanki od inicjacji, które robią miejsce na bezpieczne pozycjonowanie DPS-u
Kontekst draftu
- Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Senna zbiera nurkowanie prosto na siebie
- Dobiera agresywną, wczesną kompozycję bez osłony na fazę skalowania — Senna przechodzi przez skalowanie bez wsparcia
- Pomija peel i tarcze — Senna nie ma mobilności i znika pod zabójcami albo nurkującymi
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Senna: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Senna ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 41.6% |
| 3-4 | 46.5% |
| 5-6 | 46.7% |
| 7-8 | 49.8% |
| 9-12 | 51.0% |
| 13-16 * | 52.4% |
| 17+ | 52.4% |