Mage · Mag burstowy · Środek, Dół
Przygotuj się do walki: Mel — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Mel kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje
- Rola w walce drużynowej
- Kontroler strefy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Mel
- Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Mel wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia
Jak grać: Mel
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Zaraz po rzuceniu Q wplataj ataki podstawowe w bohatera przeciwnika, żeby zużyć pociski z biernej na mocny poke bez kosztu many.
Faza alei
E trzymaj wyłącznie na kontrinicjację — rzucone ofensywnie do przodu zostawia niemobilną bohaterkę bez obrony przed natychmiastowym all-inem.
Faza alei
Na 6. poziomie wymuszaj all-ina: pokeuj Q, żeby nabić ładunki biernej, a R rzucaj w chwili, gdy pojawi się wskaźnik egzekucji — reszta zdrowia przeciwnika przestanie mieć znaczenie.
Środkowa gra
Ustawiając się przy jamie smoka albo Barona, rzucaj E z mgły wojny, żeby unieruchomić priorytetowe cele, zanim zdążą zareagować na pocisk.
Środkowa gra
Włączaj W tuż przed trafieniem cię pociskiem, żeby odbić obrażenia, a zrywem prędkości ruchu wyjść poza zasięg nurkowania.
Środkowa gra
Zaraz po zakończeniu potyczki rzucaj R, żeby globalnie egzekwować przeciwników na niskim zdrowiu wycofujących się przez mapę, zanim 5-sekundowe ładunki biernej wygasną.
Późna gra
W walkach o Barona i Smoka Starszego trzymaj maksymalny dystans i raz za razem rzucaj Q w wąskie przejścia, żeby nabijać bierną na kilku zgrupowanych przeciwnikach.
Późna gra
E zostawiaj wyłącznie na obronę własną, gdy przeciwnicy nurkują na twoją tylną linię — chybione unieruchomienie przy zużytym Błysku oznacza pewną śmierć.
Późna gra
W walkach od pierwszej do tylnej linii wstrzymuj R, aż wskaźnik egzekucji pojawi się nad tankiem z pierwszej linii przeciwnika — wtedy skasujesz go niezależnie od jego statystyk obronnych.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Rabadon's Deathcap — 3,500
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Shadowflame — 3,200
- Luden's Echo — 2,750
- Zhonya's Hourglass — 3,250
- Blackfire Torch — 2,800
łącznie: 16,600
Jak kontrować: Mel
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Potrzeba czasu na rozstawienie — Mel traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
- Mobilne carry, które unikają skillshotów
Słabości: Mel
- Twarda inicjacja omijająca strefy — Mel traci wartość odcinania obszaru, gdy przeciwnik przeskakuje umiejętności doskokiem
- Walki na otwartej przestrzeni — Mel traci wartość kontroli stref tam, gdzie przeciwnik obchodzi umiejętności szerokim łukiem
Najlepsze synergie: Mel
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjatorzy z obszarowym CC ściskają przeciwników w jedno miejsce — wtedy Mel wyciska ze stref maksimum
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
- Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych
Kontekst draftu
- Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Mel rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
- Brak inicjacji i potencjału na wyłapania — Mel kontroluje przestrzeń, ale nikt nie wpycha przeciwników w strefy
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Mel: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Mel ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 38.2% |
| 3-4 | 44.9% |
| 5-6 | 48.6% |
| 7-8 | 48.6% |
| 9-12 * | 50.1% |
| 13-16 | 50.1% |
| 17+ | 50.1% |