Juggernaut · Kolos · Góra, Dżungla
Przygotuj się do walki: Olaf — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Olaf dominuje pierwszą linię w zwarciu — karze każdego, kto podejdzie za blisko
- Rola w walce drużynowej
- Kolos pierwszej linii
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Olaf
- Dominuje starcia w zwarciu — Olaf rozjeżdża wszystko, co zostaje w zasięgu walki wręcz
- Dominuje wczesne starcia — Olaf ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
Jak grać: Olaf
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Podczas all-inu rzucaj Q prosto pod nogi celu — od razu podniesiesz topór i błyskawicznie zrzucisz kolejne, jeden po drugim.
Faza alei
Wstrzymuj W, aż zdrowie spadnie ci poniżej połowy — zmaksymalizujesz prędkość ataku z biernej i zbaitujesz wrogów do wejścia w wymianę.
Faza alei
Rzucaj E od razu po ataku podstawowym — zmaksymalizujesz burst i natychmiast zaczniesz skracać czas odnowienia tej umiejętności kolejnymi atakami.
Środkowa gra
Wymuszaj potyczki w rzece i we wrogiej dżungli od razu po skoku mocy z dwóch przedmiotów — to twoja najsilniejsza faza gry.
Środkowa gra
Aktywuj ultę tuż przed tym, jak trafi cię kluczowa kontrola tłumu, a nie na starcie walki — dotrzesz do priorytetowych celów bez marnowania czasu jej działania.
Środkowa gra
Czyść boczne fale szybko, przebijając Q przez całą falę stworów, po czym rotuj do celów neutralnych, póki przeciwnik musi odpowiedzieć na uderzającą w wieżę falę.
Późna gra
Flankuj spoza wizji zamiast biec prosto przez wrogą pierwszą linię — dotrzesz do wrogich carry, zanim wygaśnie twoja ulta.
Późna gra
Jeśli główny cel odskoczy Błyskiem, bij atakami i E najbliższego wroga z pierwszej linii — podtrzymasz działanie ulty, aż znów skrócisz dystans.
Późna gra
Czekaj, aż wrogowie zużyją główne umiejętności burstowe, zanim wejdziesz do walki drużynowej — twoja bierna i W błyszczą w przedłużonych starciach, ale nie udźwigną burstu przyjętego na samym wejściu.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Stridebreaker — 3,300
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Experimental Hexplate — 3,000
- Sundered Sky — 3,100
- Death's Dance — 3,300
- Overlord's Bloodmail — 3,300
łącznie: 17,200
Jak kontrować: Olaf
Strategie kontr i kontekst draftu
Odcinaj dostęp do siebie, zrywaj walkę albo buduj presję z dystansu.
- Kitowanie z dystansu rozbraja tę groźbę — Olaf dominuje w zwarciu, ale bez pomocy drużyny nie skróci dystansu
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Olaf nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Wczesna agresja, która odcina farm i buduje przewagę przed skokami mocy z przedmiotów
- Strategie splitpushu omijające zgrupowane walki, w których juggernauty czują się najlepiej
Słabości: Olaf
- Kompozycje kitujące z dystansu — bez CC od drużyny Olaf nie przytrzyma celów w zwarciu
- Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Olaf traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
Najlepsze synergie: Olaf
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Przyspieszenia i doskoki od drużyny otwierają wejście — skrócenie dystansu to największe wyzwanie, jakie ma Olaf
- Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Olaf
- Kompozycje z mieszanymi obrażeniami, które nie pozwalają stackować jednej odporności
- Sojusznicy od splitpushu, którzy zmuszają przeciwników do niewygodnych rotacji
Kontekst draftu
- Bierze same postacie do walki wręcz bez obrażeń z dystansu — Olaf i cała drużyna dają się kitować za darmo
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Olaf i reszta składu spadają razem
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Olaf: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Olaf ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 43.3% |
| 3-4 | 51.6% |
| 5-6 | 51.6% |
| 7-8 | 51.6% |
| 9-12 | 52.8% |
| 13-16 * | 54.7% |
| 17+ | 54.7% |