Fighter · Bruiser · Góra
Przygotuj się do walki: Renekton — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Renekton nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Renekton
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Renekton nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Dominuje wczesne starcia — Renekton ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
Jak grać: Renekton
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Gdy Furia przekroczy 50, inicjuj krótkie wymiany: wejdź doskokiem E, rzuć wzmocnione W i drugim doskokiem E wyjdź, zanim przeciwnik zdąży oddać.
Faza alei
Rzucaj Q tak, aby trafiało jednocześnie wrogiego bohatera i falę stworów — zmaksymalizujesz leczenie i przyrost Furii podczas powolnego pchania.
Faza alei
Wymuszaj all-in w momencie wbicia 3. poziomu z nabitym paskiem Furii — wykorzystasz swój ogromny skok obrażeń.
Środkowa gra
Bij obozy w dżungli albo boczne fale, aby nabić Furię powyżej 50, zanim ruszysz walczyć o smoka lub wieżę.
Środkowa gra
Przy wyraźnej przewadze złota grupuj się z drużyną i wymuszaj walki wokół celów, zamiast odpowiadać na pchanie bocznych alei.
Środkowa gra
Flankuj z mgły wojny, aby dojść pieszo na dystans walki wręcz — E zachowaj na pościg, gdy wrogi carry użyje Błysku.
Późna gra
Na starcie walki o Barona lub Smoka Starszego wchodź Błyskiem prosto na wrogiego carry ze wzmocnionym W — natychmiast go zwiążesz.
Późna gra
Rzucaj ultę w momencie, gdy nurkujesz we wrogą drużynę — zmaksymalizujesz przyrost Furii i zapas zdrowia na cały czas walki.
Późna gra
Przepchnij co najmniej dwie fale w alei ze zniszczonym inhibitorem, aby zwiększyć presję na bazę, zanim zgrupujesz się z drużyną na kluczowy cel.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Eclipse — 2,900
- Spear of Shojin — 3,100
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Black Cleaver — 3,000
- Death's Dance — 3,300
- Overlord's Bloodmail — 3,300
łącznie: 16,800
Jak kontrować: Renekton
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Renekton wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Renekton nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
- Bohaterowie oparci na burście, którzy zabijają, zanim sustain zacznie się liczyć
Słabości: Renekton
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Renekton utyka w połowie nurkowania
- Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Renekton traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
Najlepsze synergie: Renekton
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Renekton wchodzi bezpieczniej
- Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Renekton
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
- Bohaterowie z dobijającym CC po twoim pierwszym doskoku
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Renekton sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Renekton i reszta składu spadają razem
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Renekton: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Renekton nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 38.8% |
| 3-4 | 49.2% |
| 5-6 | 49.2% |
| 7-8 * | 50.0% |
| 9-12 | 50.0% |
| 13-16 | 50.0% |
| 17+ | 50.0% |