Enchanter · Uzdrowiciel · Wsparcie, Dół
Przygotuj się do walki: Seraphine — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Seraphine chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Seraphine
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Seraphine peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
Jak grać: Seraphine
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Nie używaj combo E-Q na falę, dopóki nie masz dość AP, żeby jednym uderzeniem zabijać stwory-magów — częściowe obrażenia zostawiają je na niewygodnym poziomie zdrowia do dobijania.
Faza alei
Rzucaj Q tak, żeby trafiało całą falę stworów i pchało aleję — wolny lot pocisku sprawia, że sam poke w bohatera jest niepewny, chyba że przeciwnik idzie prosto na ciebie.
Faza alei
Odłóż agresywne wymiany do 7. poziomu i pierwszego ukończonego przedmiotu, gdy czyszczenie fal zaczyna działać i możesz bezpiecznie przepchnąć falę oraz wrócić do bazy.
Środkowa gra
Kup Kryształowy Kostur Rylai, żeby pojedyncze rzucenie E zawsze unieruchamiało cele — spowolnienie z przedmiotu nakłada się, zanim umiejętność sprawdzi obecność kontroli tłumu.
Środkowa gra
Przed ruchem na cele czyść fale natychmiast: najpierw trafiaj E w stwory-magów, a potem dokładaj Q, żeby maksymalnie wykorzystać jego obrażenia od brakującego zdrowia.
Środkowa gra
Wymuszaj potyczki przy wąskich korytarzach dżungli i jamach z celami, żeby łatwo przedłużać ulta przez kilka zgrupowanych celów.
Późna gra
Nakładaj kontrolę tłumu warstwami: rzucaj E zaraz po trafieniu ultem, żeby unieruchomienie albo ogłuszenie weszło dokładnie w momencie wygaśnięcia zauroczenia.
Późna gra
Używaj podwójnego W z wyprzedzeniem dla natychmiastowej obszarowej tarczy i prędkości ruchu, żeby drużyna mogła się przestawić, zamiast trzymać stosy biernej wyłącznie na opóźnione leczenie.
Późna gra
W tańcach przy Baronie i przy oblężeniach bazy rzucaj ulta prosto przez swoją pierwszą linię, żeby mocno wydłużyć jego zasięg i zaskoczyć tylną linię przeciwnika.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Podwajaj W tylko wtedy, gdy leczenie zrobi różnicę, rzucaj E po spowolnieniu lub kontroli sojusznika i posyłaj R przez partnera, by zwiększyć zasięg i dosięgnąć obu wrogów.
- Kupuj Archangel's Staff, Blackfire Torch, Rabadon's Deathcap i Empyrean Promise. Mana, przyspieszenie umiejętności i wsparcie zespołu ułatwiają regularne rzucanie wzmocnionych czarów.
- Wybieraj priorytetowo All For You, First-Aid Kit, Eureka oraz Ultimate Revolution. Większe tarcze i częstsze Bisowanie wygrywają rundy przeciwko zbitym grupom wrogów.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Luden's Echo — 2,750
- Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
- Dream Maker — 400
- Blackfire Torch — 2,800
- Liandry's Torment — 3,000
- Rylai's Crystal Scepter — 2,600
łącznie: 12,450
Jak kontrować: Seraphine
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.
- Problem z presją z wielu stron — Seraphine nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
- Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać
Słabości: Seraphine
- Kilka zagrożeń nurkujących naraz — Seraphine obroni tylko jeden cel, a skoordynowane nurkowania przeciążają tylną linię
Najlepsze synergie: Seraphine
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną — z każdą sekundą przeciągniętej walki Seraphine daje drużynie więcej
- ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
- Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
- Kompozycje na późną fazę gry, które korzystają z twojego skalującego się wsparcia
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Seraphine peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Seraphine: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Seraphine nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 48.5% |
| 3-4 | 52.2% |
| 5-6 | 52.2% |
| 7-8 * | 54.1% |
| 9-12 | 54.1% |
| 13-16 | 54.1% |
| 17+ | 54.1% |