Enchanter · Uzdrowiciel · Wsparcie, Dół
Przygotuj się do walki: Seraphine — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Seraphine chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Seraphine
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Seraphine peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
Jak grać: Seraphine
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Nie używaj combo E-Q na falę, dopóki nie masz dość AP, żeby jednym uderzeniem zabijać stwory-magów — częściowe obrażenia zostawiają je na niewygodnym poziomie zdrowia do dobijania.
Faza alei
Rzucaj Q tak, żeby trafiało całą falę stworów i pchało aleję — wolny lot pocisku sprawia, że sam poke w bohatera jest niepewny, chyba że przeciwnik idzie prosto na ciebie.
Faza alei
Odłóż agresywne wymiany do 7. poziomu i pierwszego ukończonego przedmiotu, gdy czyszczenie fal zaczyna działać i możesz bezpiecznie przepchnąć falę oraz wrócić do bazy.
Środkowa gra
Kup Kryształowy Kostur Rylai, żeby pojedyncze rzucenie E zawsze unieruchamiało cele — spowolnienie z przedmiotu nakłada się, zanim umiejętność sprawdzi obecność kontroli tłumu.
Środkowa gra
Przed ruchem na cele czyść fale natychmiast: najpierw trafiaj E w stwory-magów, a potem dokładaj Q, żeby maksymalnie wykorzystać jego obrażenia od brakującego zdrowia.
Środkowa gra
Wymuszaj potyczki przy wąskich korytarzach dżungli i jamach z celami, żeby łatwo przedłużać ulta przez kilka zgrupowanych celów.
Późna gra
Nakładaj kontrolę tłumu warstwami: rzucaj E zaraz po trafieniu ultem, żeby unieruchomienie albo ogłuszenie weszło dokładnie w momencie wygaśnięcia zauroczenia.
Późna gra
Używaj podwójnego W z wyprzedzeniem dla natychmiastowej obszarowej tarczy i prędkości ruchu, żeby drużyna mogła się przestawić, zamiast trzymać stosy biernej wyłącznie na opóźnione leczenie.
Późna gra
W tańcach przy Baronie i przy oblężeniach bazy rzucaj ulta prosto przez swoją pierwszą linię, żeby mocno wydłużyć jego zasięg i zaskoczyć tylną linię przeciwnika.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Podwajaj W tylko wtedy, gdy leczenie zrobi różnicę, rzucaj E po spowolnieniu lub kontroli sojusznika i posyłaj R przez partnera, by zwiększyć zasięg i dosięgnąć obu wrogów.
- Kupuj Archangel's Staff, Blackfire Torch, Rabadon's Deathcap i Empyrean Promise. Mana, przyspieszenie umiejętności i wsparcie zespołu ułatwiają regularne rzucanie wzmocnionych czarów.
- Wybieraj priorytetowo All For You, First-Aid Kit, Eureka oraz Ultimate Revolution. Większe tarcze i częstsze Bisowanie wygrywają rundy przeciwko zbitym grupom wrogów.
Seraphine Build
Podstawowe
- Echoes of Helia
- Ionian Boots of Lucidity (Buty)
- Whispering Circlet
Sytuacyjne
- Moonstone Renewer
- Rylai's Crystal Scepter
- Dream Maker
- Void Staff
- Morellonomicon
Runy Seraphine
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Seraphine.
Czarnoksięstwo + Determinacja · 50.8% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 101 068
- Przywołanie Aery
- Opaska Przepływu Many
- Transcendencja
- Nadchodząca Burza
- Rewitalizacja
- Przypływ Życia
- Przyspieszenie umiejętności
- Siła Adaptacyjna
- Zdrowie
Czary przywoływacza
Błysk, Uzdrowienie
Kolejność umiejętności Seraphine
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Seraphine: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: E
- poz. 2: Q
- poz. 3: W
- max: E
- max: W
- max: Q
Jak kontrować: Seraphine
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Głębokie Rany, wbijaj się za pierwszą linię albo przebijaj tarcze obrażeniami eksplozywnymi, zanim się skumulują.
- Problem z presją z wielu stron — Seraphine nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
- Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać
Słabości: Seraphine
Kilku bohaterów atakujących tylną linię naraz przeciąża obronę, bo Seraphine osłoni tylko jeden cel.
Najlepsze synergie: Seraphine
Synergie drużynowe i kontekst draftu
ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną, którą daje Seraphine, a im dłużej trwa walka, tym więcej zyskujesz. Twoje tarcze i leczenie pozwalają ADC typu hypercarry skalować się jeszcze mocniej. Bruiserzy i wojownicy z twoimi buffami stają się prawie nie do zabicia. Kompozycje na późną grę korzystają z twojego skalującego się wsparcia.
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Seraphine peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Seraphine: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Seraphine nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|
| 1-2 | 48.5% |
| 3-4 | 52.2% |
| 5-6 | 52.2% |
| 7-8 * | 54.1% |
| 9-12 | 54.1% |
| 13-16 | 54.1% |
| 17+ | 54.1% |