Seraphine

Enchanter · Uzdrowiciel · Wsparcie, Dół

Przygotuj się do walki: Seraphine — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Seraphine chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia

Rola w walce drużynowej
Obrońca tylnej linii
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Seraphine

  • Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Seraphine peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych

Jak grać: Seraphine

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

Nie używaj combo E-Q na falę, dopóki nie masz dość AP, żeby jednym uderzeniem zabijać stwory-magów — częściowe obrażenia zostawiają je na niewygodnym poziomie zdrowia do dobijania.

Faza alei

Rzucaj Q tak, żeby trafiało całą falę stworów i pchało aleję — wolny lot pocisku sprawia, że sam poke w bohatera jest niepewny, chyba że przeciwnik idzie prosto na ciebie.

Faza alei

Odłóż agresywne wymiany do 7. poziomu i pierwszego ukończonego przedmiotu, gdy czyszczenie fal zaczyna działać i możesz bezpiecznie przepchnąć falę oraz wrócić do bazy.

Środkowa gra

Kup Kryształowy Kostur Rylai, żeby pojedyncze rzucenie E zawsze unieruchamiało cele — spowolnienie z przedmiotu nakłada się, zanim umiejętność sprawdzi obecność kontroli tłumu.

Środkowa gra

Przed ruchem na cele czyść fale natychmiast: najpierw trafiaj E w stwory-magów, a potem dokładaj Q, żeby maksymalnie wykorzystać jego obrażenia od brakującego zdrowia.

Środkowa gra

Wymuszaj potyczki przy wąskich korytarzach dżungli i jamach z celami, żeby łatwo przedłużać ulta przez kilka zgrupowanych celów.

Późna gra

Nakładaj kontrolę tłumu warstwami: rzucaj E zaraz po trafieniu ultem, żeby unieruchomienie albo ogłuszenie weszło dokładnie w momencie wygaśnięcia zauroczenia.

Późna gra

Używaj podwójnego W z wyprzedzeniem dla natychmiastowej obszarowej tarczy i prędkości ruchu, żeby drużyna mogła się przestawić, zamiast trzymać stosy biernej wyłącznie na opóźnione leczenie.

Późna gra

W tańcach przy Baronie i przy oblężeniach bazy rzucaj ulta prosto przez swoją pierwszą linię, żeby mocno wydłużyć jego zasięg i zaskoczyć tylną linię przeciwnika.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Rylai's Crystal Scepter — 2,600
  2. Luden's Echo — 2,750
  3. Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
  4. Blackfire Torch — 2,800
  5. Malignance — 2,700
  6. Shadowflame — 3,200

łącznie: 15,150

Jak kontrować: Seraphine

Strategie kontr i kontekst draftu

Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.

  • Problem z presją z wielu stron — Seraphine nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
  • Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
  • Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
  • Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać

Słabości: Seraphine

  • Kilka zagrożeń nurkujących naraz — Seraphine obroni tylko jeden cel, a skoordynowane nurkowania przeciążają tylną linię

Najlepsze synergie: Seraphine

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną — z każdą sekundą przeciągniętej walki Seraphine daje drużynie więcej
  • ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
  • Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
  • Kompozycje na późną fazę gry, które korzystają z twojego skalującego się wsparcia

Kontekst draftu

  • Dobiera same papierowe cele — Seraphine peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Seraphine: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Seraphine nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.

Skill cap
Wysoki
Koszt nauki
Niski
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-248.5%
3-452.2%
5-652.2%
7-8 *54.1%
9-1254.1%
13-1654.1%
17+54.1%