Enchanter · Uzdrowiciel · Wsparcie, Dół
Przygotuj się do walki: Seraphine — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Seraphine chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Seraphine
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Seraphine peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
Jak grać: Seraphine
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Nie używaj combo E-Q na falę, dopóki nie masz dość AP, żeby jednym uderzeniem zabijać stwory-magów — częściowe obrażenia zostawiają je na niewygodnym poziomie zdrowia do dobijania.
Faza alei
Rzucaj Q tak, żeby trafiało całą falę stworów i pchało aleję — wolny lot pocisku sprawia, że sam poke w bohatera jest niepewny, chyba że przeciwnik idzie prosto na ciebie.
Faza alei
Odłóż agresywne wymiany do 7. poziomu i pierwszego ukończonego przedmiotu, gdy czyszczenie fal zaczyna działać i możesz bezpiecznie przepchnąć falę oraz wrócić do bazy.
Środkowa gra
Kup Kryształowy Kostur Rylai, żeby pojedyncze rzucenie E zawsze unieruchamiało cele — spowolnienie z przedmiotu nakłada się, zanim umiejętność sprawdzi obecność kontroli tłumu.
Środkowa gra
Przed ruchem na cele czyść fale natychmiast: najpierw trafiaj E w stwory-magów, a potem dokładaj Q, żeby maksymalnie wykorzystać jego obrażenia od brakującego zdrowia.
Środkowa gra
Wymuszaj potyczki przy wąskich korytarzach dżungli i jamach z celami, żeby łatwo przedłużać ulta przez kilka zgrupowanych celów.
Późna gra
Nakładaj kontrolę tłumu warstwami: rzucaj E zaraz po trafieniu ultem, żeby unieruchomienie albo ogłuszenie weszło dokładnie w momencie wygaśnięcia zauroczenia.
Późna gra
Używaj podwójnego W z wyprzedzeniem dla natychmiastowej obszarowej tarczy i prędkości ruchu, żeby drużyna mogła się przestawić, zamiast trzymać stosy biernej wyłącznie na opóźnione leczenie.
Późna gra
W tańcach przy Baronie i przy oblężeniach bazy rzucaj ulta prosto przez swoją pierwszą linię, żeby mocno wydłużyć jego zasięg i zaskoczyć tylną linię przeciwnika.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Rylai's Crystal Scepter — 2,600
- Luden's Echo — 2,750
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Blackfire Torch — 2,800
- Malignance — 2,700
- Shadowflame — 3,200
łącznie: 15,150
Jak kontrować: Seraphine
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.
- Problem z presją z wielu stron — Seraphine nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
- Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać
Słabości: Seraphine
- Kilka zagrożeń nurkujących naraz — Seraphine obroni tylko jeden cel, a skoordynowane nurkowania przeciążają tylną linię
Najlepsze synergie: Seraphine
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną — z każdą sekundą przeciągniętej walki Seraphine daje drużynie więcej
- ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
- Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
- Kompozycje na późną fazę gry, które korzystają z twojego skalującego się wsparcia
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Seraphine peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Seraphine: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Seraphine nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 48.5% |
| 3-4 | 52.2% |
| 5-6 | 52.2% |
| 7-8 * | 54.1% |
| 9-12 | 54.1% |
| 13-16 | 54.1% |
| 17+ | 54.1% |