Seraphine

Enchanter · Uzdrowiciel · Wsparcie, Dół

Przygotuj się do walki: Seraphine — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Seraphine chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia

Rola w walce drużynowej
Obrońca tylnej linii
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Seraphine

  • Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Seraphine peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych

Jak grać: Seraphine

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Wskazówki do gry na Summoner's Rift

Faza alei

Nie używaj combo E-Q na falę, dopóki nie masz dość AP, żeby jednym uderzeniem zabijać stwory-magów — częściowe obrażenia zostawiają je na niewygodnym poziomie zdrowia do dobijania.

Faza alei

Rzucaj Q tak, żeby trafiało całą falę stworów i pchało aleję — wolny lot pocisku sprawia, że sam poke w bohatera jest niepewny, chyba że przeciwnik idzie prosto na ciebie.

Faza alei

Odłóż agresywne wymiany do 7. poziomu i pierwszego ukończonego przedmiotu, gdy czyszczenie fal zaczyna działać i możesz bezpiecznie przepchnąć falę oraz wrócić do bazy.

Środkowa gra

Kup Kryształowy Kostur Rylai, żeby pojedyncze rzucenie E zawsze unieruchamiało cele — spowolnienie z przedmiotu nakłada się, zanim umiejętność sprawdzi obecność kontroli tłumu.

Środkowa gra

Przed ruchem na cele czyść fale natychmiast: najpierw trafiaj E w stwory-magów, a potem dokładaj Q, żeby maksymalnie wykorzystać jego obrażenia od brakującego zdrowia.

Środkowa gra

Wymuszaj potyczki przy wąskich korytarzach dżungli i jamach z celami, żeby łatwo przedłużać ulta przez kilka zgrupowanych celów.

Późna gra

Nakładaj kontrolę tłumu warstwami: rzucaj E zaraz po trafieniu ultem, żeby unieruchomienie albo ogłuszenie weszło dokładnie w momencie wygaśnięcia zauroczenia.

Późna gra

Używaj podwójnego W z wyprzedzeniem dla natychmiastowej obszarowej tarczy i prędkości ruchu, żeby drużyna mogła się przestawić, zamiast trzymać stosy biernej wyłącznie na opóźnione leczenie.

Późna gra

W tańcach przy Baronie i przy oblężeniach bazy rzucaj ulta prosto przez swoją pierwszą linię, żeby mocno wydłużyć jego zasięg i zaskoczyć tylną linię przeciwnika.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.

Wskazówki do gry na Arenie

  • Podwajaj W tylko wtedy, gdy leczenie zrobi różnicę, rzucaj E po spowolnieniu lub kontroli sojusznika i posyłaj R przez partnera, by zwiększyć zasięg i dosięgnąć obu wrogów.
  • Kupuj Archangel's Staff, Blackfire Torch, Rabadon's Deathcap i Empyrean Promise. Mana, przyspieszenie umiejętności i wsparcie zespołu ułatwiają regularne rzucanie wzmocnionych czarów.
  • Wybieraj priorytetowo All For You, First-Aid Kit, Eureka oraz Ultimate Revolution. Większe tarcze i częstsze Bisowanie wygrywają rundy przeciwko zbitym grupom wrogów.

Seraphine Build

Podstawowe

  • Echoes of Helia
  • Ionian Boots of Lucidity (Buty)
  • Whispering Circlet

Sytuacyjne

  • Moonstone Renewer
  • Rylai's Crystal Scepter
  • Dream Maker
  • Void Staff
  • Morellonomicon

Runy Seraphine

Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Seraphine.

Czarnoksięstwo + Determinacja · 50.8% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 101 068

  • Przywołanie Aery
  • Opaska Przepływu Many
  • Transcendencja
  • Nadchodząca Burza
  • Rewitalizacja
  • Przypływ Życia
  • Przyspieszenie umiejętności
  • Siła Adaptacyjna
  • Zdrowie

Czary przywoływacza

Błysk, Uzdrowienie

Kolejność umiejętności Seraphine

Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Seraphine: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.

  1. poz. 1: E
  2. poz. 2: Q
  3. poz. 3: W
  4. max: E
  5. max: W
  6. max: Q

Jak kontrować: Seraphine

Strategie kontr i kontekst draftu

Nakładaj Głębokie Rany, wbijaj się za pierwszą linię albo przebijaj tarcze obrażeniami eksplozywnymi, zanim się skumulują.

  • Problem z presją z wielu stron — Seraphine nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
  • Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
  • Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
  • Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać

Słabości: Seraphine

Kilku bohaterów atakujących tylną linię naraz przeciąża obronę, bo Seraphine osłoni tylko jeden cel.

Najlepsze synergie: Seraphine

Synergie drużynowe i kontekst draftu

ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną, którą daje Seraphine, a im dłużej trwa walka, tym więcej zyskujesz. Twoje tarcze i leczenie pozwalają ADC typu hypercarry skalować się jeszcze mocniej. Bruiserzy i wojownicy z twoimi buffami stają się prawie nie do zabicia. Kompozycje na późną grę korzystają z twojego skalującego się wsparcia.

Kontekst draftu

  • Dobiera same papierowe cele — Seraphine peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Seraphine: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Seraphine nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.

Skill cap
Wysoki
Koszt nauki
Niski
Zmiana współczynnika zwycięstw wg maestrii
Poziom maestriiWspółczynnik zwycięstw
1-248.5%
3-452.2%
5-652.2%
7-8 *54.1%
9-1254.1%
13-1654.1%
17+54.1%