Enchanter · Uzdrowiciel · Wsparcie, Dół
Przygotuj się do walki: Seraphine — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Seraphine chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Seraphine
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Seraphine peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
Jak grać: Seraphine
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Nie używaj combo E-Q na falę, dopóki nie masz dość AP, żeby jednym uderzeniem zabijać stwory-magów — częściowe obrażenia zostawiają je na niewygodnym poziomie zdrowia do dobijania.
Faza alei
Rzucaj Q tak, żeby trafiało całą falę stworów i pchało aleję — wolny lot pocisku sprawia, że sam poke w bohatera jest niepewny, chyba że przeciwnik idzie prosto na ciebie.
Faza alei
Odłóż agresywne wymiany do 7. poziomu i pierwszego ukończonego przedmiotu, gdy czyszczenie fal zaczyna działać i możesz bezpiecznie przepchnąć falę oraz wrócić do bazy.
Środkowa gra
Kup Kryształowy Kostur Rylai, żeby pojedyncze rzucenie E zawsze unieruchamiało cele — spowolnienie z przedmiotu nakłada się, zanim umiejętność sprawdzi obecność kontroli tłumu.
Środkowa gra
Przed ruchem na cele czyść fale natychmiast: najpierw trafiaj E w stwory-magów, a potem dokładaj Q, żeby maksymalnie wykorzystać jego obrażenia od brakującego zdrowia.
Środkowa gra
Wymuszaj potyczki przy wąskich korytarzach dżungli i jamach z celami, żeby łatwo przedłużać ulta przez kilka zgrupowanych celów.
Późna gra
Nakładaj kontrolę tłumu warstwami: rzucaj E zaraz po trafieniu ultem, żeby unieruchomienie albo ogłuszenie weszło dokładnie w momencie wygaśnięcia zauroczenia.
Późna gra
Używaj podwójnego W z wyprzedzeniem dla natychmiastowej obszarowej tarczy i prędkości ruchu, żeby drużyna mogła się przestawić, zamiast trzymać stosy biernej wyłącznie na opóźnione leczenie.
Późna gra
W tańcach przy Baronie i przy oblężeniach bazy rzucaj ulta prosto przez swoją pierwszą linię, żeby mocno wydłużyć jego zasięg i zaskoczyć tylną linię przeciwnika.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Podwajaj W tylko wtedy, gdy leczenie zrobi różnicę, rzucaj E po spowolnieniu lub kontroli sojusznika i posyłaj R przez partnera, by zwiększyć zasięg i dosięgnąć obu wrogów.
- Kupuj Archangel's Staff, Blackfire Torch, Rabadon's Deathcap i Empyrean Promise. Mana, przyspieszenie umiejętności i wsparcie zespołu ułatwiają regularne rzucanie wzmocnionych czarów.
- Wybieraj priorytetowo All For You, First-Aid Kit, Eureka oraz Ultimate Revolution. Większe tarcze i częstsze Bisowanie wygrywają rundy przeciwko zbitym grupom wrogów.
Seraphine Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
Podstawowe
- Echoes of Helia
- Ionian Boots of Lucidity (Buty)
- Whispering Circlet
Sytuacyjne
- Rylai's Crystal Scepter
- Moonstone Renewer
- Dream Maker
- Void Staff
- Morellonomicon
Runy Seraphine
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza dla Seraphine w grach rankingowych z ostatnich 30 dni.
Czarnoksięstwo + Determinacja · 50.9% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 47 433
- Przywołanie Aery
- Opaska Przepływu Many
- Transcendencja
- Nadchodząca Burza
- Rewitalizacja
- Przypływ Życia
- Przyspieszenie umiejętności
- Siła Adaptacyjna
- Zdrowie
Czary przywoływacza
Błysk, Uzdrowienie
Kolejność umiejętności Seraphine
Zalecana kolejność umiejętności dla Seraphine z gier rankingowych z ostatnich 90 dni: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: E
- poz. 2: Q
- poz. 3: W
- max: E
- max: W
- max: Q
Jak kontrować: Seraphine
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.
- Problem z presją z wielu stron — Seraphine nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
- Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać
Słabości: Seraphine
Kilku bohaterów atakujących tylną linię naraz przeciąża obronę, bo Seraphine osłoni tylko jeden cel.
Najlepsze synergie: Seraphine
Synergie drużynowe i kontekst draftu
ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną, którą daje Seraphine, a im dłużej trwa walka, tym więcej zyskujesz. Twoje tarcze i leczenie pozwalają ADC typu hypercarry skalować się jeszcze mocniej. Bruiserzy i wojownicy z twoimi buffami stają się prawie nie do zabicia. Kompozycje na późną grę korzystają z twojego skalującego się wsparcia.
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Seraphine peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Seraphine: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Seraphine nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 48.5% |
| 3-4 | 52.2% |
| 5-6 | 52.2% |
| 7-8 * | 54.1% |
| 9-12 | 54.1% |
| 13-16 | 54.1% |
| 17+ | 54.1% |