Sivir

Marksman · Carry tylnej linii · Dół

Przygotuj się do walki: Sivir — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Sivir zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji

Rola w walce drużynowej
Carry tylnej linii
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Sivir

  • Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Sivir topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
  • Niedościgniony DPS — Sivir zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną

Jak grać: Sivir

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

Rzucaj Q przez falę stworów, gdy przeciwnik podejdzie blisko niej, żeby jednocześnie nękać i budować priorytet w pchaniu.

Faza alei

Trzymaj E do momentu, aż zobaczysz zapowiedzianą kontrolę tłumu albo animację umiejętności z dużymi obrażeniami — zwrócona mana pozwoli czyścić fale bez przerwy.

Faza alei

Włączaj W zaraz po pierwszym podstawowym ataku, żeby zresetować czas zamachu i odpalić prędkość ruchu z biernej na szybkie wycofanie.

Środkowa gra

Czyść fale w bocznej alei natychmiast: włącz W i rzuć Q wzdłuż nadchodzących stworów, a potem od razu rotuj do drużyny.

Środkowa gra

Odpalaj ulta, gdy drużyna wypatrzy odizolowany cel, żeby wymusić błyskawiczne zbiegnięcie się, zanim dotrą posiłki przeciwnika.

Środkowa gra

Podczas oblężeń odbijaj W od budowli na pierwszej linii albo od nadchodzących fal stworów, żeby podgryzać obrońców bez wchodzenia w zasięg ich inicjacji.

Późna gra

W dużych walkach atakuj najbliższy cel z wrogiej pierwszej linii z włączonym W, żeby bezpiecznie topić ich tylną linię ciągłymi rykoszetami.

Późna gra

W chaotycznych walkach wstrzymuj E, aż przeciwnicy naprawdę wypalą w twoją stronę główną umiejętność kontroli tłumu.

Późna gra

Odpalaj ulta dokładnie w chwili wybuchu walki o duży cel, żeby natychmiast przestawić całą drużynę i dopaść odsłonięte carry.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Infinity Edge — 3,500
  2. Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
  3. Lord Dominik's Regards — 3,300
  4. Essence Reaver — 3,050
  5. Yun Tal Wildarrows — 3,100
  6. Navori Flickerblade — 2,650

łącznie: 16,700

Jak kontrować: Sivir

Strategie kontr i kontekst draftu

Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.

  • Załamuje się pod bezpośrednią presją — Sivir potrzebuje osłony pierwszej linii i pada przy nurkowaniu
  • Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
  • Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
  • Bohaterowie dominujący w alei, którzy odcinają farm i budują przewagę

Słabości: Sivir

  • Kompozycje przeciwnika nastawione na nurkowanie — bez peelu i pierwszej linii Sivir zbiera zwrot całej drużyny
  • Zagrożenia od nurkowania i egzekucji — Sivir nie ma czym uciec i przeżywa wyłącznie dzięki peelowi od drużyny

Najlepsze synergie: Sivir

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę — z bezpiecznej pozycji Sivir rozwija pełne obrażenia
  • Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
  • Tanki od inicjacji, które robią miejsce na bezpieczne pozycjonowanie DPS-u
  • Enchanterzy z tarczami i leczeniem, którzy wzmacniają twoje ciągłe obrażenia

Kontekst draftu

  • Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Sivir zbiera nurkowanie prosto na siebie
  • Pomija peel i tarcze — Sivir nie ma mobilności i znika pod zabójcami albo nurkującymi

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Sivir: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Sivir ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.

Skill cap
Bardzo wysoki
Koszt nauki
Niski
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-243.2%
3-450.3%
5-651.4%
7-851.4%
9-1251.4%
13-1651.4%
17+ *52.0%