Fighter · Nurkujący · Góra
Przygotuj się do walki: Kled — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Kled nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Kled
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Kled nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Buduje presję na mapie splitpushem — Kled zmusza przeciwnika do odpowiedzi na bocznej alei albo do oddania wież
- Dominuje wczesne starcia — Kled ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
Jak grać: Kled
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Wstrzymaj pierwszy punkt umiejętności na W, aż trafisz Q, a potem wbij go w trakcie walki, żeby wszystkie cztery szybkie ataki weszły, zanim przeciwnik zdąży odejść.
Faza alei
Jeśli spadniesz ze Skaarla, a W jest gotowe, natychmiast wchodź na bohatera przeciwnika: cztery szybkie ataki i pieszy Q z bliska od razu przywrócą ci wierzchowca.
Faza alei
Wjeżdżaj E przez falę stworów, żeby skrócić dystans do przeciwnika, rzucaj Q, by go spętać, i trzymaj drugie użycie E na podążenie za jego narzędziem ucieczki.
Środkowa gra
Szybko przepychaj boczne fale przy pomocy Q i E, a potem od razu idź w mgłę wojny, żeby zagrozić flanką z ultu.
Środkowa gra
Gdy przeciwnicy przepchną się za linię rzeki, odpalaj ulta spoza wizji, żeby całkowicie odciąć im drogę odwrotu.
Środkowa gra
W potyczkach kituj do tyłu, odrzucając przeciwników pieszym Q, aż W wróci z odnowienia, a potem wracaj w zwarcie, żeby szybko nabić odwagę.
Późna gra
Tuż przed pojawieniem się Barona albo Smoka Starszego prowadź ulta przez wąskie przejście w dżungli, żeby wymusić twardą inicjację, przed którą przeciwnicy nie uciekną.
Późna gra
Pierwszym doskokiem E oznacz priorytetowe carry, a drugie użycie trzymaj, żeby natychmiast podążyć za nim, gdy spróbuje odczepić się Błyskiem albo doskokiem.
Późna gra
Jeśli w późnej walce drużynowej spadniesz ze Skaarla, a W jest gotowe, wchodź na całość na najbliższy cel — pełny łańcuch ataków podstawowych i pieszy Q gwarantują powrót na wierzchowca.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Titanic Hydra — 3,300
- Overlord's Bloodmail — 3,300
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Black Cleaver — 3,000
- Bloodthirster — 3,400
- Spear of Shojin — 3,100
łącznie: 17,300
Jak kontrować: Kled
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Kled wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Splitpush pęka przy skoordynowanej odpowiedzi — Kled traci presję, gdy naprzeciw staje mocny duelista albo zwrot pięciu graczy
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Kled nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
Słabości: Kled
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Kled utyka w połowie nurkowania
- Mocny duelista wysłany na bok — Kled traci splitpush, gdy przeciwnik oddeleguje lepszego bohatera do 1v1
- Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Kled traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
Najlepsze synergie: Kled
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Kled wchodzi bezpieczniej
- Mocne kompozycje do walk drużynowych trzymają 4v4, gdy Kled pcha bok — presja na mapie wymusza niemożliwe rotacje
- Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Kled
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Kled sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Zamyka draft na walki drużynowe, których nie da się utrzymać 4v5, gdy Kled napiera na boczne aleje
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Kled i reszta składu spadają razem
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Kled: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Kled ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 49.5% |
| 3-4 | 52.1% |
| 5-6 | 52.1% |
| 7-8 | 54.4% |
| 9-12 * | 60.7% |
| 13-16 | 60.7% |
| 17+ | 60.7% |