Fighter · Szturmowiec · Góra
Przygotuj się do walki: Kled — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Kled wbija się w tylną linię — trzyma wrogich carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Szturmowiec na tylną linię
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Kled
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Kled wbija się tak głęboko, że wrodzy carry muszą zmieniać pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Buduje presję na mapie splitpushem — Kled zmusza przeciwnika do odpowiedzi na bocznej alei albo do oddania wież
- Dominuje wczesne starcia — Kled ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
Jak grać: Kled
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Wstrzymaj pierwszy punkt umiejętności na W, aż trafisz Q, a potem wbij go w trakcie walki, żeby wszystkie cztery szybkie ataki weszły, zanim przeciwnik zdąży odejść.
Faza alei
Jeśli spadniesz ze Skaarla, a W jest gotowe, natychmiast wchodź na bohatera przeciwnika: cztery szybkie ataki i pieszy Q z bliska od razu przywrócą ci wierzchowca.
Faza alei
Wjeżdżaj E przez falę stworów, żeby skrócić dystans do przeciwnika, rzucaj Q, by go spętać, i trzymaj drugie użycie E na podążenie za jego narzędziem ucieczki.
Środkowa gra
Szybko przepychaj boczne fale przy pomocy Q i E, a potem od razu idź w mgłę wojny, żeby zagrozić flanką z ultu.
Środkowa gra
Gdy przeciwnicy przepchną się za linię rzeki, odpalaj ulta spoza wizji, żeby całkowicie odciąć im drogę odwrotu.
Środkowa gra
W potyczkach kituj do tyłu, odrzucając przeciwników pieszym Q, aż W wróci z odnowienia, a potem wracaj w zwarcie, żeby szybko nabić odwagę.
Późna gra
Tuż przed pojawieniem się Barona albo Smoka Starszego prowadź ulta przez wąskie przejście w dżungli, żeby wymusić twardą inicjację, przed którą przeciwnicy nie uciekną.
Późna gra
Pierwszym doskokiem E oznacz priorytetowe carry, a drugie użycie trzymaj, żeby natychmiast podążyć za nim, gdy spróbuje odczepić się Błyskiem albo doskokiem.
Późna gra
Jeśli w późnej walce drużynowej spadniesz ze Skaarla, a W jest gotowe, wchodź na całość na najbliższy cel — pełny łańcuch ataków podstawowych i pieszy Q gwarantują powrót na wierzchowca.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Wjeżdżaj na wierzchowcu z gotowym W, trafiaj Q przed użyciem E, a E2 aktywuj tylko wtedy, gdy utrzyma to więź lub zagwarantuje obrażenia do ponownego dosiadu. R powinno transportować obu partnerów, a nie zostawiać sojusznika w tyle.
- Kupuj Titanic Hydra, Black Cleaver, Sundered Sky i Overlord's Bloodmail. Zdrowie i przyspieszenie zwiększają szansę na powrót na Skaarla, zachowując wysokie obrażenia.
- Wybieraj przede wszystkim Goliath, Goredrink, Dashing i Mystic Punch. Wytrzymałość i powtarzalne ataki to najpewniejsza droga do ponownego dosiądnięcia Skaarla.
- Kontroluj poziom Męstwa przed kolejną inicjacją. Po zrzuceniu z wierzchowca skup się na bezpiecznych atakach umożliwiających powrót na Skaarla, zamiast gonić rannego wroga poza zasięg ochrony sojusznika.
Kled Build
Podstawowe
- Titanic Hydra
- Plated Steelcaps (Buty)
- Black Cleaver
Sytuacyjne
- Sterak's Gage
- Overlord's Bloodmail
- Guardian Angel
- Terminus
- Chempunk Chainsword
- Serpent's Fang
Runy Kled
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Kled.
Precyzja + Determinacja · 49.8% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 12 274
- Zdobywca
- Triumf
- Legenda: Żwawość
- Ostatni Bastion
- Demolka
- Kościana Zbroja
- Prędkość ataku
- Siła Adaptacyjna
- Skalowanie zdrowia
Czary przywoływacza
Błysk, Podpalenie
Kolejność umiejętności Kled
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Kled: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: Q
- poz. 2: E
- poz. 3: W
- max: Q
- max: W
- max: E
Jak kontrować: Kled
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Wrażliwość na CC podczas wejścia w przeciwników — Kled wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Splitpush pęka przy skoordynowanej odpowiedzi — Kled traci presję, gdy naprzeciw staje mocny duelista albo zwrot pięciu graczy
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Kled nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
Słabości: Kled
Przy warstwowej kontroli tłumu i peelu Kled utyka w połowie wejścia w tylną linię. Mocniejszy duelista wysłany na boczną aleję zatrzymuje splitpush, który prowadzi Kled. Bezpieczne, skalujące się kompozycje przechodzą fazę alei bez większych strat, a wczesna przewaga, jaką ma Kled, z czasem znika.
Najlepsze synergie: Kled
Synergie drużynowe i kontekst draftu
Drugi bohater wchodzący w tylną linię dzieli focus przeciwnika, a dwóch atakujących trudniej powstrzymać niż jednego, więc Kled wchodzi bezpieczniej. Mocne kompozycje do walk drużynowych wygrywają 4v4, gdy Kled pcha boczną aleję, i wymuszają na przeciwniku niemożliwe rotacje. Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający budują przewagę na wczesnym skoku mocy, jaki ma Kled. Wspierający od inicjacji ustawiają potyczki po twojej myśli.
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Kled sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Zamyka draft na walki drużynowe, których nie da się utrzymać 4v5, gdy Kled napiera na boczne aleje
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Kled i reszta składu spadają razem
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Kled: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Kled ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|
| 1-2 | 49.5% |
| 3-4 | 52.1% |
| 5-6 | 52.1% |
| 7-8 | 54.4% |
| 9-12 * | 60.7% |
| 13-16 | 60.7% |
| 17+ | 60.7% |