Fighter · Nurkujący · Góra
Przygotuj się do walki: Kled — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Kled nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Kled
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Kled nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Buduje presję na mapie splitpushem — Kled zmusza przeciwnika do odpowiedzi na bocznej alei albo do oddania wież
- Dominuje wczesne starcia — Kled ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
Jak grać: Kled
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Wstrzymaj pierwszy punkt umiejętności na W, aż trafisz Q, a potem wbij go w trakcie walki, żeby wszystkie cztery szybkie ataki weszły, zanim przeciwnik zdąży odejść.
Faza alei
Jeśli spadniesz ze Skaarla, a W jest gotowe, natychmiast wchodź na bohatera przeciwnika: cztery szybkie ataki i pieszy Q z bliska od razu przywrócą ci wierzchowca.
Faza alei
Wjeżdżaj E przez falę stworów, żeby skrócić dystans do przeciwnika, rzucaj Q, by go spętać, i trzymaj drugie użycie E na podążenie za jego narzędziem ucieczki.
Środkowa gra
Szybko przepychaj boczne fale przy pomocy Q i E, a potem od razu idź w mgłę wojny, żeby zagrozić flanką z ultu.
Środkowa gra
Gdy przeciwnicy przepchną się za linię rzeki, odpalaj ulta spoza wizji, żeby całkowicie odciąć im drogę odwrotu.
Środkowa gra
W potyczkach kituj do tyłu, odrzucając przeciwników pieszym Q, aż W wróci z odnowienia, a potem wracaj w zwarcie, żeby szybko nabić odwagę.
Późna gra
Tuż przed pojawieniem się Barona albo Smoka Starszego prowadź ulta przez wąskie przejście w dżungli, żeby wymusić twardą inicjację, przed którą przeciwnicy nie uciekną.
Późna gra
Pierwszym doskokiem E oznacz priorytetowe carry, a drugie użycie trzymaj, żeby natychmiast podążyć za nim, gdy spróbuje odczepić się Błyskiem albo doskokiem.
Późna gra
Jeśli w późnej walce drużynowej spadniesz ze Skaarla, a W jest gotowe, wchodź na całość na najbliższy cel — pełny łańcuch ataków podstawowych i pieszy Q gwarantują powrót na wierzchowca.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Wjeżdżaj na wierzchowcu z gotowym W, trafiaj Q przed użyciem E, a E2 aktywuj tylko wtedy, gdy utrzyma to więź lub zagwarantuje obrażenia do ponownego dosiadu. R powinno transportować obu partnerów, a nie zostawiać sojusznika w tyle.
- Kupuj Titanic Hydra, Black Cleaver, Sundered Sky i Overlord's Bloodmail. Zdrowie i przyspieszenie zwiększają szansę na powrót na Skaarla, zachowując wysokie obrażenia.
- Wybieraj przede wszystkim Goliath, Goredrink, Dashing i Mystic Punch. Wytrzymałość i powtarzalne ataki to najpewniejsza droga do ponownego dosiądnięcia Skaarla.
- Kontroluj poziom Męstwa przed kolejną inicjacją. Po zrzuceniu z wierzchowca skup się na bezpiecznych atakach umożliwiających powrót na Skaarla, zamiast gonić rannego wroga poza zasięg ochrony sojusznika.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Overlord's Bloodmail — 3,300
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Titanic Hydra — 3,300
- Black Cleaver — 3,000
- Death's Dance — 3,300
- Guardian Angel — 3,200
łącznie: 17,300
Jak kontrować: Kled
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Kled wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Splitpush pęka przy skoordynowanej odpowiedzi — Kled traci presję, gdy naprzeciw staje mocny duelista albo zwrot pięciu graczy
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Kled nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
Słabości: Kled
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Kled utyka w połowie nurkowania
- Mocny duelista wysłany na bok — Kled traci splitpush, gdy przeciwnik oddeleguje lepszego bohatera do 1v1
- Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Kled traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
Najlepsze synergie: Kled
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Kled wchodzi bezpieczniej
- Mocne kompozycje do walk drużynowych trzymają 4v4, gdy Kled pcha bok — presja na mapie wymusza niemożliwe rotacje
- Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Kled
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Kled sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Zamyka draft na walki drużynowe, których nie da się utrzymać 4v5, gdy Kled napiera na boczne aleje
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Kled i reszta składu spadają razem
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Kled: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Kled ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 49.5% |
| 3-4 | 52.1% |
| 5-6 | 52.1% |
| 7-8 | 54.4% |
| 9-12 * | 60.7% |
| 13-16 | 60.7% |
| 17+ | 60.7% |