Tank · Awangarda · Dżungla
Przygotuj się do walki: Skarner — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Skarner otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Skarner
- Otwiera walki na twoich warunkach — Skarner wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Skarner
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Rzuć Q przed wymianą, żeby przytrzymać głaz, potem zaatakuj dwa razy i wyrzuć trzeci pocisk Q, gdy przeciwnik się wycofuje — tak zapewnisz sobie odpalenie biernej.
Faza alei
Przy inicjacji prowadź E przez teren, żeby ukryć podejście, i celuj tak, by przygwoździć cel do przeciwległej ściany na maksymalny czas ogłuszenia.
Faza alei
Włączaj W, żeby wchłonąć obrażenia, gdy przeciwnik podchodzi do wymiany, a natychmiastowe obszarowe spowolnienie wykorzystaj do przestawienia się albo ustawienia przygwożdżenia z E.
Środkowa gra
Flankuj potyczki w środkowej fazie gry, rzucając E przez grube ściany dżungli — omijasz normalne linie wizji i pewnie gwoździsz priorytetowy cel, zanim zdąży zareagować.
Środkowa gra
Trzymaj ulta, aż przeciwnik zużyje umiejętności mobilności, albo rzuć go zaraz po ogłuszeniu ścianą z E, żeby na pewno zawlec go do swojej drużyny.
Środkowa gra
Czyść fale natychmiast, rzucając głaz z Q wzdłuż linii stworów — dzięki temu masz priorytet i rotujesz na cele przy rzece przed przeciwnikiem.
Późna gra
Rzuć E, żeby zderzyć się z wrogim carry, i od razu zaczynaj kanałowanie ulta, żeby zawlec go prosto do swojej tylnej linii, zanim minie pierwsze ogłuszenie.
Późna gra
Podczas przygotowań do dużych celów stój w przewężeniach i rzucaj W, żeby stale odnawiać tarczę i wchłaniać poke, trzymając Q, które odstraszy nagłą inicjację.
Późna gra
W walkach drużynowych używaj Błysku do przodu, w zgrupowanych przeciwników, żeby złapać ultem kilka celów i pociągnąć ich do tyłu pod obrażenia swojej drużyny.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Heartsteel — 3,000
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Unending Despair — 2,800
- Spirit Visage — 2,700
- Frozen Heart — 2,500
- Thornmail — 2,450
łącznie: 14,650
Jak kontrować: Skarner
Strategie kontr i kontekst draftu
Buduj obrażenia procentowe od zdrowia, kituj konsekwentnie albo omijaj pierwszą linię i idź prosto po carry.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Skarner traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Zagrożenia splitpushowe, które w ogóle unikają walk 5v5
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki, które neutralizują okna inicjacji
- Bohaterowie omijający pierwszą linię i docierający prosto do carry z tylnej linii
Słabości: Skarner
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Skarner, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
Najlepsze synergie: Skarner
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Skarner
- Zabójcy flankujący, gdy ty trzymasz uwagę przeciwnika z przodu
- Dobijające źródła obrażeń, które wykorzystują twoją inicjację i twoje CC
- Obszarowi magowie, którzy łączą swoje combo z twoją kontrolą tłumu
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Skarner
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Skarner: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Skarner nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego winrate'u przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Ekstremalnie wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 30.7% |
| 3-4 | 44.1% |
| 5-6 | 44.1% |
| 7-8 * | 64.1% |
| 9-12 | 64.1% |
| 13-16 | 64.1% |
| 17+ | 64.1% |