Marksman · Carry tylnej linii · Dżungla
Przygotuj się do walki: Kindred — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
- Rola w walce drużynowej
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Kindred
- Swobodnie zmienia pozycję w walkach — Kindred doskokami przedłuża okno na obrażenia i unika kluczowych umiejętności
Jak grać: Kindred
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Rzucaj W zaraz po pierwszym Q, żeby w czasie działania strefy zmieścić maksymalną liczbę doskoków ze skróconym czasem odnowienia.
Faza alei
Między atakami podstawowymi cały czas się ruszaj, żeby szybko nabijać ładunki biernej z W i odpalać leczenie, które utrzyma cię we wczesnych wymianach.
Faza alei
Atak podstawowy, Q na przestawienie się i od razu kolejny atak — anulujesz animację i wyciśniesz maksimum obrażeń z bursta.
Środkowa gra
Rzucaj W przez ściany, żeby odsłonić teren bez wizji, i dopiero potem przeskakuj ścianę Q przy rotacjach albo inwazjach.
Środkowa gra
W środku swojego ultu nabij dwa ładunki E na priorytetowym celu i wstrzymaj trzeci atak do momentu, w którym nietykalność zniknie — wtedy egzekucja przebije bazowe leczenie.
Środkowa gra
Znak z biernej nakładaj na bohatera przeciwnika 8 sekund przed wejściem w potyczkę, żeby nagroda uzbroiła się tuż przed zabójstwem.
Późna gra
W walkach 5 na 5 trzymaj dystans na maksymalnym zasięgu ataku wzmocnionym przez bierną, a Q zostawiaj wyłącznie na kitowanie do tyłu, gdy przeciwnik użyje doskoku.
Późna gra
Ulta stawiaj przy cienkiej ścianie, żeby dokładnie w chwili wygaśnięcia nietykalności przeskoczyć teren Q i uciec przed burstem, który przyjdzie zaraz po nim.
Późna gra
W walkach od pierwszej do tylnej linii rzucaj E na najbliższego tanka z pierwszej linii i odpalaj trzecie trafienie, gdy spadnie poniżej 30 procent zdrowia — wtedy egzekucja za brakujące zdrowie zada najwięcej.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Oznacz cel, używaj Q w strefie W i kituj najbliższe zagrożenie. Rzuć R, zanim którykolwiek sojusznik wejdzie w zasięg śmiertelnych obrażeń, a trzeci cios z E zachowaj na moment opadnięcia strefy.
- Kupuj Kraken Slayer, Blade of The Ruined King, Infinity Edge i Diamond-Tipped Spear. Efekty przy trafieniu i zasięg dają przewagę zdrowia, zanim Jagnięcy Spokój wymusi ostateczne starcie.
- Wybieraj przede wszystkim Deft, Scopiest Weapons, Lightning Strikes i It's Killing Time. Ciągła presja atakami połączona z wyczuciem superumiejętności decyduje o sile burstu zaraz po R.
- Traktuj R jako strefę wspólnego resetu. Przestań marnować burst pod koniec jej trwania, przejdź na krawędź kontrolowaną przez sojusznika i odpal ostatni ładunek E natychmiast po wygaśnięciu niewrażliwości.
Kindred Build
Podstawowe
- Kraken Slayer
- Berserker's Greaves (Buty)
- The Collector
Sytuacyjne
- Hexoptics C44
- Infinity Edge
- Guardian Angel
- Lord Dominik's Regards
- Terminus
- Mortal Reminder
- Serpent's Fang
Runy Kindred
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Kindred.
Precyzja + Dominacja · 47.4% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 26 407
- Do Ataku
- Triumf
- Legenda: Żwawość
- Ostateczny Cios
- Łowca Skarbów
- Niespodziewane Uderzenie
- Prędkość ataku
- Siła Adaptacyjna
- Skalowanie zdrowia
Czary przywoływacza
Błysk, Porażenie
Kolejność umiejętności Kindred
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Kindred: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: W
- poz. 2: Q
- poz. 3: E
- max: Q
- max: W
- max: E
Jak kontrować: Kindred
Strategie kontr i kontekst draftu
Wbijaj się w tylną linię, odcinaj farmę wcześnie albo wyprzedź skalowanie rywala wczesną agresją.
- Doskoki nie pomagają przeciw twardemu CC — pod unieruchomieniem Kindred traci całą mobilność
- Wrażliwość na burst — mobilność liczy się dopiero wtedy, gdy Kindred przeżyje pierwszą rotację umiejętności
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
- Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
Słabości: Kindred
Namierzanej kontroli tłumu nie da się uniknąć, więc mobilność, jaką ma Kindred, nic tu nie daje.
Najlepsze synergie: Kindred
Synergie drużynowe i kontekst draftu
Inicjująca pierwsza linia robi miejsce i ściąga czasy odnowienia przeciwnika, więc Kindred może bezpiecznie zmieniać pozycję i zadawać obrażenia. Łańcuchy kontroli tłumu blokują cele priorytetowe, więc Kindred zadaje obrażenia bez potrzeby unikania umiejętności. Zabójców i bohaterów wchodzących w tylną linię trzymają z dala od ciebie wspierający od peelu. Tanki od inicjacji robią miejsce, w którym możesz bezpiecznie się ustawić.
Kontekst draftu
- Draft bez pierwszej linii — mobilność to za mało, Kindred nadal potrzebuje miejsca i czasu na ciągłe obrażenia
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Kindred: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Kindred ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego współczynnika zwycięstw przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Ekstremalnie wysoki
| Poziom maestrii | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|
| 1-2 | 38.4% |
| 3-4 | 44.7% |
| 5-6 | 45.4% |
| 7-8 | 45.4% |
| 9-12 | 47.3% |
| 13-16 * | 57.3% |
| 17+ | 57.3% |