Marksman · Carry tylnej linii · Dżungla
Przygotuj się do walki: Kindred — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
- Rola w walce drużynowej
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Kindred
- Swobodnie zmienia pozycję w walkach — Kindred doskokami przedłuża okno na obrażenia i unika kluczowych umiejętności
Jak grać: Kindred
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Rzucaj W zaraz po pierwszym Q, żeby w czasie działania strefy zmieścić maksymalną liczbę doskoków ze skróconym czasem odnowienia.
Faza alei
Między atakami podstawowymi cały czas się ruszaj, żeby szybko nabijać ładunki biernej z W i odpalać leczenie, które utrzyma cię we wczesnych wymianach.
Faza alei
Atak podstawowy, Q na przestawienie się i od razu kolejny atak — anulujesz animację i wyciśniesz maksimum obrażeń z bursta.
Środkowa gra
Rzucaj W przez ściany, żeby odsłonić teren bez wizji, i dopiero potem przeskakuj ścianę Q przy rotacjach albo inwazjach.
Środkowa gra
W środku swojego ultu nabij dwa ładunki E na priorytetowym celu i wstrzymaj trzeci atak do momentu, w którym nietykalność zniknie — wtedy egzekucja przebije bazowe leczenie.
Środkowa gra
Znak z biernej nakładaj na bohatera przeciwnika 8 sekund przed wejściem w potyczkę, żeby nagroda uzbroiła się tuż przed zabójstwem.
Późna gra
W walkach 5 na 5 trzymaj dystans na maksymalnym zasięgu ataku wzmocnionym przez bierną, a Q zostawiaj wyłącznie na kitowanie do tyłu, gdy przeciwnik użyje doskoku.
Późna gra
Ulta stawiaj przy cienkiej ścianie, żeby dokładnie w chwili wygaśnięcia nietykalności przeskoczyć teren Q i uciec przed burstem, który przyjdzie zaraz po nim.
Późna gra
W walkach od pierwszej do tylnej linii rzucaj E na najbliższego tanka z pierwszej linii i odpalaj trzecie trafienie, gdy spadnie poniżej 30 procent zdrowia — wtedy egzekucja za brakujące zdrowie zada najwięcej.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Kraken Slayer — 3,000
- Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
- Blade of The Ruined King — 3,200
- Lord Dominik's Regards — 3,300
- The Collector — 3,000
- Trinity Force — 3,333
łącznie: 16,933
Jak kontrować: Kindred
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Doskoki nie pomagają przeciw twardemu CC — pod unieruchomieniem Kindred traci całą mobilność
- Wrażliwość na burst — mobilność liczy się dopiero wtedy, gdy Kindred przeżyje pierwszą rotację umiejętności
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
- Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
Słabości: Kindred
- Kontrola tłumu rzucana bez celowania — mobilność nic nie da, gdy Kindred wpada w unieruchomienie nie do uniknięcia
Najlepsze synergie: Kindred
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjujące pierwsze linie robią miejsce i ściągają czasy odnowienia przeciwnika
- Łańcuchy CC blokują cele priorytetowe pod pewne obrażenia
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
- Tanki od inicjacji, które robią miejsce na bezpieczne pozycjonowanie DPS-u
Kontekst draftu
- Draft bez pierwszej linii — mobilność to za mało, Kindred nadal potrzebuje miejsca i czasu na ciągłe obrażenia
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Kindred: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Kindred ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego winrate'u przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Ekstremalnie wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 38.4% |
| 3-4 | 44.7% |
| 5-6 | 45.4% |
| 7-8 | 45.4% |
| 9-12 | 47.3% |
| 13-16 * | 57.3% |
| 17+ | 57.3% |