Juggernaut · Kolos · Góra, Środek, Dżungla
Przygotuj się do walki: Aatrox — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Aatrox dominuje pierwszą linię w zwarciu — karze każdego, kto podejdzie za blisko
- Rola w walce drużynowej
- Kolos pierwszej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Aatrox
- Dominuje starcia w zwarciu — Aatrox rozjeżdża wszystko, co zostaje w zasięgu walki wręcz
Jak grać: Aatrox
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Trzymaj E przy Q1 — doskakuj dopiero po zobaczeniu, w którą stronę uniknie przeciwnik, żeby ustawić Q2 lub Q3.
Faza alei
Za każdym razem, gdy bierna wróci z odnowienia, podejdź i traf wzmocnionym atakiem prosto we wrogiego bohatera, żeby wycisnąć maksimum leczenia z wczesnych wymian.
Faza alei
Rzuć W od razu po trafieniu krawędzią Q1, żeby mieć pewne spowolnienie, a potem użyj Q2 na drodze jego ucieczki, zanim zadziała przyciągnięcie.
Środkowa gra
Na starcie potyczek odpalaj Rozdarte Niebo zwykłym atakiem nawet przy pełnym zdrowiu, żeby zbudować chwilową tarczę z nadmiaru leczenia.
Środkowa gra
Włączaj ulta poza wizją, zanim wejdziesz w potyczkę w rzece, żeby od razu wykorzystać prędkość ruchu na oskrzydlenie tylnej linii.
Środkowa gra
W trakcie animacji Q doskakuj E do przodu z wyprzedzeniem, żeby złapać przeciwników, którzy wchodzą w ciebie, uciekając przed krawędzią.
Późna gra
Zakolejkuj trzecie Q i użyj Błysku tuż przed końcem animacji, żeby natychmiast przenieść potężne podrzucenie na zgrupowaną tylną linię.
Późna gra
Podczas działania ulta kieruj pierwszą rotację Q na najbardziej podatny cel z niskim zdrowiem, żeby zapewnić sobie reset po zabójstwie.
Późna gra
Przyjmij pierwszą inicjację przeciwnika, wchodząc na pierwszą linię, i łącz krawędzie Q z W, żeby odciągnąć nurkujące zagrożenia od swoich carry.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Eclipse — 2,900
- Spear of Shojin — 3,100
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Sundered Sky — 3,100
- Voltaic Cyclosword — 3,000
- Hubris — 2,800
łącznie: 16,100
Jak kontrować: Aatrox
Strategie kontr i kontekst draftu
Odcinaj dostęp do siebie, zrywaj walkę albo buduj presję z dystansu.
- Kitowanie z dystansu rozbraja tę groźbę — Aatrox dominuje w zwarciu, ale bez pomocy drużyny nie skróci dystansu
- Wczesna agresja, która odcina farm i buduje przewagę przed skokami mocy z przedmiotów
- Strategie splitpushu omijające zgrupowane walki, w których juggernauty czują się najlepiej
- Kompozycje oparte na burście, które zabijają, zanim sustain i odporności zdążą się liczyć
Słabości: Aatrox
- Kompozycje kitujące z dystansu — bez CC od drużyny Aatrox nie przytrzyma celów w zwarciu
Najlepsze synergie: Aatrox
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Przyspieszenia i doskoki od drużyny otwierają wejście — skrócenie dystansu to największe wyzwanie, jakie ma Aatrox
- Kompozycje z mieszanymi obrażeniami, które nie pozwalają stackować jednej odporności
- Sojusznicy od splitpushu, którzy zmuszają przeciwników do niewygodnych rotacji
- Obszarowe wombo-combo, które zbierają przeciwników w jedno miejsce pod obrażenia w zwarciu
Kontekst draftu
- Bierze same postacie do walki wręcz bez obrażeń z dystansu — Aatrox i cała drużyna dają się kitować za darmo
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Aatrox: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Aatrox ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.7% |
| 3-4 | 46.2% |
| 5-6 | 46.2% |
| 7-8 | 46.2% |
| 9-12 | 51.7% |
| 13-16 * | 53.6% |
| 17+ | 53.6% |