Fighter · Splitpusher · Góra
Przygotuj się do walki: Fiora — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Fiora wbija się w tylną linię — trzyma wrogich carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Szturmowiec na tylną linię
- Skok mocy
- Późna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Fiora
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Fiora wbija się tak głęboko, że wrodzy carry muszą zmieniać pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Wygrywa długie 1v1 — Fiora przewalcowuje większość przeciwników ciągłymi wymianami na bocznej alei
- Buduje presję na mapie splitpushem — Fiora zmusza przeciwnika do odpowiedzi na bocznej alei albo do oddania wież
- Skaluje się lepiej niż większość przeciwników — Fiora rośnie z każdą minutą i przejmuje długie gry
Jak grać: Fiora
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Cofaj się poza zasięg wizji przeciwnika, żeby zresetować słaby punkt z biernej, gdy pojawi się po jego dalszej, bezpiecznej stronie.
Faza alei
Rzucaj Q z maksymalnego dystansu, żeby uderzyć w odsłonięty słaby punkt — krawędź doskoku musi sięgnąć celu, żeby zwrócić czas odnowienia, a ty zachowasz bezpieczny dystans.
Faza alei
Resetuj atak podstawowy przez E zaraz po trafieniu w słaby punkt, żeby nałożyć spowolnienie i zyskać przewagę prędkości ruchu potrzebną do ustawienia się pod kolejny znacznik.
Środkowa gra
Wypychaj boczną aleję za rzekę, a potem od razu czyść sąsiednie obozy w dżungli przeciwnika, żeby ściągnąć presję i odciąć wroga od zasobów.
Środkowa gra
W potyczce celuj ultem w przeciwnika z najniższym zdrowiem, żeby po zbiciu jednego czy dwóch słabych punktów od razu postawić obszarową strefę leczenia.
Środkowa gra
Trzymaj W, aż przeciwnik rzuci swoją najbardziej przewidywalną kontrolę tłumu — parowanie skasuje jego inicjację i zagwarantuje osłabienie szybkości ataku albo ogłuszenie.
Późna gra
Rzucaj ulta w pierwszego wrogiego tanka albo nurkującego, który wejdzie na twoją tylną linię, i szybko zbijaj słabe punkty, żeby stopić ich pierwszą linię i dać drużynie ogromną obszarową strefę leczenia.
Późna gra
Wbijaj fale w bocznej alei w wieżę przy inhibitorze po przeciwnej stronie mapy niż Baron czy Smok Starszy, żeby ściągnąć kilku przeciwników, zanim teleportujesz się na główny cel.
Późna gra
Buforuj W w locie podczas doskoku Q, żeby agresywnie przejść przez warstwową kontrolę tłumu i zagwarantować ogłuszenie na tylnej linii przeciwnika.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Odsłoń jeden czuły punkt, odejdź, by wylosować jego nową pozycję, a potem paruj najgroźniejszą kontrolę tłumu rywala zamiast przypadkowych obrażeń. Używaj R tylko wtedy, gdy możesz dosięgnąć co najmniej trzech czułych punktów.
- Kupuj Trinity Force, Ravenous Hydra, Death's Dance i Divine Sunderer. Czaroostrze, utrzymanie i przyspieszenie umiejętności ułatwiają ciągłe trafianie w czułe punkty; stawiaj na prędkość ruchu przed nadmiarem obrażeń.
- Wybieraj priorytetowo Dashing, Mystic Punch, Outlaw's Grit oraz Thread the Needle. Dostępność doskoków i odporności pozwalają w pełni wykorzystać Wielkie Wyzwanie pod ostrzałem.
Fiora Build
Podstawowe
- Ravenous Hydra
- Plated Steelcaps (Buty)
- Eclipse
Sytuacyjne
- Endless Hunger
- Death's Dance
- Maw of Malmortius
- Black Cleaver
- Terminus
- Chempunk Chainsword
- Serpent's Fang
Runy Fiora
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Fiora.
Precyzja + Inspiracja · 50.2% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 14 427
- Do Ataku
- Triumf
- Legenda: Żwawość
- Ostatni Bastion
- Spec od Wszystkiego
- Dostawa Ciastek
- Siła Adaptacyjna
- Siła Adaptacyjna
- Zdrowie
Czary przywoływacza
Błysk, Podpalenie
Kolejność umiejętności Fiora
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Fiora: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: Q
- poz. 2: W
- poz. 3: E
- max: Q
- max: E
- max: W
Jak kontrować: Fiora
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Wrażliwość na CC podczas wejścia w przeciwników — Fiora wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Splitpush pęka przy skoordynowanej odpowiedzi — Fiora traci presję, gdy naprzeciw staje mocny duelista albo zwrot pięciu graczy
- Słaba wczesna faza gry — Fiora potrzebuje czasu na skalowanie i da się karać przed pełnym skokiem mocy
- Przewaga liczebna wygrywa — Fiora błyszczy w 1v1, ale kruszy się przy zwrocie kilku graczy albo pod burstem
Słabości: Fiora
Przy warstwowej kontroli tłumu i peelu Fiora utyka w połowie wejścia w tylną linię. Mocniejszy duelista wysłany na boczną aleję zatrzymuje splitpush, który prowadzi Fiora. Agresywne kompozycje na wczesną grę narzucają tempo, a Fiora zostaje w tyle, zanim skalowanie zacznie działać.
Najlepsze synergie: Fiora
Synergie drużynowe i kontekst draftu
Drugi bohater wchodzący w tylną linię dzieli focus przeciwnika, a dwóch atakujących trudniej powstrzymać niż jednego, więc Fiora wchodzi bezpieczniej. Mocne kompozycje do walk drużynowych wygrywają 4v4, gdy Fiora pcha boczną aleję, i wymuszają na przeciwniku niemożliwe rotacje. Sojusznicy z czyszczeniem fal i zrywaniem walki przeciągają grę pod skalowanie, a z każdą minutą Fiora rośnie w siłę. Sojusznicy z globalnymi lub półglobalnymi umiejętnościami naciskają na mapie, gdy Fiora wygrywa 1v1 w bocznej alei.
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Fiora sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Zamyka draft na walki drużynowe, których nie da się utrzymać 4v5, gdy Fiora napiera na boczne aleje
- Dobiera agresywną, wczesną kompozycję bez osłony na fazę skalowania — Fiora przechodzi przez skalowanie bez wsparcia
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Fiora: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Fiora ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|
| 1-2 | 47.2% |
| 3-4 | 47.2% |
| 5-6 | 48.0% |
| 7-8 | 48.0% |
| 9-12 | 48.3% |
| 13-16 * | 53.7% |
| 17+ | 53.7% |