Draven

Marksman · Carry tylnej linii · Dół

Przygotuj się do walki: Draven — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Draven zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji

Rola w walce drużynowej
Carry tylnej linii
Skok mocy
Wczesna gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Draven

  • Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Draven topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
  • Dominuje wczesne starcia — Draven ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
  • Niedościgniony DPS — Draven zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną

Jak grać: Draven

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Wskazówki do gry na Summoner's Rift

Faza alei

Utrzymuj dwa aktywne topory z Q, uderzając w stwora tuż przed wygaśnięciem czasu działania — na starcie wymiany masz wtedy maksymalne obrażenia.

Faza alei

Rzucaj W tuż przed złapaniem topora z Q, żeby natychmiast zresetować jego odnowienie i mieć ciągłą prędkość ruchu na pościg albo odwrót.

Faza alei

Przy dużej liczbie ładunków biernej pchaj falę powoli w stronę wrogiej wieży, żeby stworzyć bezpieczne okno na wymuszenie zabójstwa albo powrót bez ryzykowania ładunków.

Środkowa gra

Wracaj do bazy przed dużymi celami i spodziewanymi walkami drużynowymi, żeby zamienić złoto zebrane z biernej na natychmiastowe statystyki bojowe.

Środkowa gra

W potyczkach trzymaj E, aż przeciwnik zaangażuje doskok albo kanałowaną umiejętność — natychmiast przerwiesz mu ruch i obronisz swoją pozycję.

Środkowa gra

Tuż przed zebraniem się na potyczkę wystrzeliwuj ulta wzdłuż bocznej alei, żeby przepchnąć falę i zmusić przeciwnika do reakcji z dala od celu.

Późna gra

W walce drużynowej odpuszczaj topory z Q, jeśli miejsce ich lądowania zmusza cię do wejścia w zasięg wrogiej inicjacji.

Późna gra

W walkach od pierwszej do tylnej linii włączaj W zaraz po każdym wypuszczonym ataku, żeby wycisnąć maksimum prędkości ataku i stale korygować dystans.

Późna gra

Na starcie stłoczonej walki przepuszczaj ulta przez pierwszą linię i wciskaj R ponownie, żeby obrażenia z powrotu trafiły w priorytetowe cele, zanim się rozbiegną.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Wskazówki do gry na Arenie

  • Utrzymuj dwa topory tylko wtedy, gdy strefy ich łapania są bezpieczne. Używaj E, aby przerwać pierwszą inicjację, oraz W po złapaniu topora; puszczaj R przez obu wrogów lub odpalaj ponownie po zagwarantowaniu wykończenia.
  • Kupuj Infinity Edge, Bloodthirster, Lord Dominik's Regards i Sword of the Divine. Trafienia krytyczne i kradzież życia ułatwiają operowanie toporami; nie poświęcaj pozycji dla niebezpiecznego przechwytu.
  • Wybieraj priorytetowo It's Critical, Deft, Scopiest Weapons oraz Symphony of War. Cyste skalowanie ataków nagradza dyscyplinę przy łapaniu toporów o wiele bardziej niż ulepszenia zaklęć.
  • Jeśli znacznik łapania topora ląduje w strefie kontroli wroga, odpuść go i bezpiecznie rozkręć dwa topory od nowa. Jeden upuszczony topór kosztuje mniej niż przegranie całej rundy przez ryzykowny krok.

Baron Build

Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Infinity Edge — 3,500
  2. Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
  3. Lord Dominik's Regards — 3,300
  4. The Collector — 3,000
  5. Bloodthirster — 3,400
  6. Hexoptics C44 — 2,800
  7. Essence Reaver — 3,050

łącznie: 20,150

Jak kontrować: Draven

Strategie kontr i kontekst draftu

Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.

  • Załamuje się pod bezpośrednią presją — Draven potrzebuje osłony pierwszej linii i pada przy nurkowaniu
  • Wyraźny spadek po 25. minucie — Draven nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
  • Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
  • Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie

Słabości: Draven

  • Kompozycje przeciwnika nastawione na nurkowanie — bez peelu i pierwszej linii Draven zbiera zwrot całej drużyny
  • Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Draven traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
  • Zagrożenia od nurkowania i egzekucji — Draven nie ma czym uciec i przeżywa wyłącznie dzięki peelowi od drużyny

Najlepsze synergie: Draven

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę — z bezpiecznej pozycji Draven rozwija pełne obrażenia
  • Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Draven
  • Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
  • Tanki od inicjacji, które robią miejsce na bezpieczne pozycjonowanie DPS-u

Kontekst draftu

  • Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Draven zbiera nurkowanie prosto na siebie
  • Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Draven i reszta składu spadają razem
  • Pomija peel i tarcze — Draven nie ma mobilności i znika pod zabójcami albo nurkującymi

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Draven: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Draven ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.

Skill cap
Bardzo wysoki
Koszt nauki
Bardzo wysoki
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-230.4%
3-446.4%
5-646.4%
7-847.1%
9-1247.1%
13-1652.2%
17+ *53.2%