Marksman · Carry tylnej linii · Dół
Przygotuj się do walki: Draven — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Draven zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji
- Rola w walce drużynowej
- Carry tylnej linii
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Draven
- Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Draven topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
- Dominuje wczesne starcia — Draven ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
- Niedościgniony DPS — Draven zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną
Jak grać: Draven
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Utrzymuj dwa aktywne topory z Q, uderzając w stwora tuż przed wygaśnięciem czasu działania — na starcie wymiany masz wtedy maksymalne obrażenia.
Faza alei
Rzucaj W tuż przed złapaniem topora z Q, żeby natychmiast zresetować jego odnowienie i mieć ciągłą prędkość ruchu na pościg albo odwrót.
Faza alei
Przy dużej liczbie ładunków biernej pchaj falę powoli w stronę wrogiej wieży, żeby stworzyć bezpieczne okno na wymuszenie zabójstwa albo powrót bez ryzykowania ładunków.
Środkowa gra
Wracaj do bazy przed dużymi celami i spodziewanymi walkami drużynowymi, żeby zamienić złoto zebrane z biernej na natychmiastowe statystyki bojowe.
Środkowa gra
W potyczkach trzymaj E, aż przeciwnik zaangażuje doskok albo kanałowaną umiejętność — natychmiast przerwiesz mu ruch i obronisz swoją pozycję.
Środkowa gra
Tuż przed zebraniem się na potyczkę wystrzeliwuj ulta wzdłuż bocznej alei, żeby przepchnąć falę i zmusić przeciwnika do reakcji z dala od celu.
Późna gra
W walce drużynowej odpuszczaj topory z Q, jeśli miejsce ich lądowania zmusza cię do wejścia w zasięg wrogiej inicjacji.
Późna gra
W walkach od pierwszej do tylnej linii włączaj W zaraz po każdym wypuszczonym ataku, żeby wycisnąć maksimum prędkości ataku i stale korygować dystans.
Późna gra
Na starcie stłoczonej walki przepuszczaj ulta przez pierwszą linię i wciskaj R ponownie, żeby obrażenia z powrotu trafiły w priorytetowe cele, zanim się rozbiegną.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Utrzymuj dwa topory tylko wtedy, gdy strefy ich łapania są bezpieczne. Używaj E, aby przerwać pierwszą inicjację, oraz W po złapaniu topora; puszczaj R przez obu wrogów lub odpalaj ponownie po zagwarantowaniu wykończenia.
- Kupuj Infinity Edge, Bloodthirster, Lord Dominik's Regards i Sword of the Divine. Trafienia krytyczne i kradzież życia ułatwiają operowanie toporami; nie poświęcaj pozycji dla niebezpiecznego przechwytu.
- Wybieraj priorytetowo It's Critical, Deft, Scopiest Weapons oraz Symphony of War. Cyste skalowanie ataków nagradza dyscyplinę przy łapaniu toporów o wiele bardziej niż ulepszenia zaklęć.
- Jeśli znacznik łapania topora ląduje w strefie kontroli wroga, odpuść go i bezpiecznie rozkręć dwa topory od nowa. Jeden upuszczony topór kosztuje mniej niż przegranie całej rundy przez ryzykowny krok.
Draven Build
Podstawowe
- Hubris
- Berserker's Greaves (Buty)
- Essence Reaver
Sytuacyjne
- Lord Dominik's Regards
- Infinity Edge
- Bloodthirster
- Voltaic Cyclosword
- Terminus
- Mortal Reminder
- Serpent's Fang
Runy Draven
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Draven.
Precyzja + Inspiracja · 47.9% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 19 270
- Zabójcze Tempo
- Rozwój Myśli
- Legenda: Żwawość
- Odcięcie
- Potrójny Tonik
- Zwrot Gotówki
- Prędkość ataku
- Siła Adaptacyjna
- Zdrowie
Czary przywoływacza
Błysk, Bariera
Kolejność umiejętności Draven
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Draven: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: Q
- poz. 2: W
- poz. 3: E
- max: Q
- max: W
- max: E
Jak kontrować: Draven
Strategie kontr i kontekst draftu
Wbijaj się w tylną linię, odcinaj farmę wcześnie albo wyprzedź skalowanie rywala wczesną agresją.
- Załamuje się pod bezpośrednią presją — Draven potrzebuje osłony pierwszej linii i łatwo ginie po wrogim wejściu
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Draven nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
- Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
Słabości: Draven
Kompozycje nastawione na atak na tylną linię mają łatwe zadanie, bo bez peelu i pierwszej linii Draven ściąga na siebie całą drużynę przeciwnika. Bezpieczne, skalujące się kompozycje przechodzą fazę alei bez większych strat, a wczesna przewaga, jaką ma Draven, z czasem znika. Zabójcy i bohaterowie wchodzący w tylną linię są śmiertelnie groźni, bo Draven nie ma czym uciec i przeżywa tylko dzięki peelowi drużyny.
Najlepsze synergie: Draven
Synergie drużynowe i kontekst draftu
Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę, a z bezpiecznej pozycji Draven rozwija pełne obrażenia. Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający budują przewagę na wczesnym skoku mocy, jaki ma Draven. Zabójców i bohaterów wchodzących w tylną linię trzymają z dala od ciebie wspierający od peelu. Tanki od inicjacji robią miejsce, w którym możesz bezpiecznie się ustawić.
Kontekst draftu
- Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Draven staje się bezpośrednim celem wrogiego wejścia
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Draven i reszta składu spadają razem
- Pomija peel i tarcze — Draven nie ma mobilności i błyskawicznie ginie od zabójców lub szturmowców
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Draven: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Draven ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|
| 1-2 | 30.4% |
| 3-4 | 46.4% |
| 5-6 | 46.4% |
| 7-8 | 47.1% |
| 9-12 | 47.1% |
| 13-16 | 52.2% |
| 17+ * | 53.2% |