Marksman · Carry tylnej linii · Dół
Przygotuj się do walki: Draven — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Draven zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji
- Rola w walce drużynowej
- Carry tylnej linii
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Draven
- Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Draven topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
- Dominuje wczesne starcia — Draven ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
- Niedościgniony DPS — Draven zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną
Jak grać: Draven
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Utrzymuj dwa aktywne topory z Q, uderzając w stwora tuż przed wygaśnięciem czasu działania — na starcie wymiany masz wtedy maksymalne obrażenia.
Faza alei
Rzucaj W tuż przed złapaniem topora z Q, żeby natychmiast zresetować jego odnowienie i mieć ciągłą prędkość ruchu na pościg albo odwrót.
Faza alei
Przy dużej liczbie ładunków biernej pchaj falę powoli w stronę wrogiej wieży, żeby stworzyć bezpieczne okno na wymuszenie zabójstwa albo powrót bez ryzykowania ładunków.
Środkowa gra
Wracaj do bazy przed dużymi celami i spodziewanymi walkami drużynowymi, żeby zamienić złoto zebrane z biernej na natychmiastowe statystyki bojowe.
Środkowa gra
W potyczkach trzymaj E, aż przeciwnik zaangażuje doskok albo kanałowaną umiejętność — natychmiast przerwiesz mu ruch i obronisz swoją pozycję.
Środkowa gra
Tuż przed zebraniem się na potyczkę wystrzeliwuj ulta wzdłuż bocznej alei, żeby przepchnąć falę i zmusić przeciwnika do reakcji z dala od celu.
Późna gra
W walce drużynowej odpuszczaj topory z Q, jeśli miejsce ich lądowania zmusza cię do wejścia w zasięg wrogiej inicjacji.
Późna gra
W walkach od pierwszej do tylnej linii włączaj W zaraz po każdym wypuszczonym ataku, żeby wycisnąć maksimum prędkości ataku i stale korygować dystans.
Późna gra
Na starcie stłoczonej walki przepuszczaj ulta przez pierwszą linię i wciskaj R ponownie, żeby obrażenia z powrotu trafiły w priorytetowe cele, zanim się rozbiegną.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Infinity Edge — 3,500
- Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
- The Collector — 3,000
- Lord Dominik's Regards — 3,300
- Essence Reaver — 3,050
- Bloodthirster — 3,400
łącznie: 17,350
Jak kontrować: Draven
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Załamuje się pod bezpośrednią presją — Draven potrzebuje osłony pierwszej linii i pada przy nurkowaniu
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Draven nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
- Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
Słabości: Draven
- Kompozycje przeciwnika nastawione na nurkowanie — bez peelu i pierwszej linii Draven zbiera zwrot całej drużyny
- Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Draven traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
- Zagrożenia od nurkowania i egzekucji — Draven nie ma czym uciec i przeżywa wyłącznie dzięki peelowi od drużyny
Najlepsze synergie: Draven
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę — z bezpiecznej pozycji Draven rozwija pełne obrażenia
- Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Draven
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
- Tanki od inicjacji, które robią miejsce na bezpieczne pozycjonowanie DPS-u
Kontekst draftu
- Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Draven zbiera nurkowanie prosto na siebie
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Draven i reszta składu spadają razem
- Pomija peel i tarcze — Draven nie ma mobilności i znika pod zabójcami albo nurkującymi
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Draven: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Draven ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 30.4% |
| 3-4 | 46.4% |
| 5-6 | 46.4% |
| 7-8 | 47.1% |
| 9-12 | 47.1% |
| 13-16 | 52.2% |
| 17+ * | 53.2% |