Marksman · Carry tylnej linii · Dół
Przygotuj się do walki: Draven — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Draven zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji
- Rola w walce drużynowej
- Carry tylnej linii
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Draven
- Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Draven topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
- Dominuje wczesne starcia — Draven ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
- Niedościgniony DPS — Draven zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną
Jak grać: Draven
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Utrzymuj dwa aktywne topory z Q, uderzając w stwora tuż przed wygaśnięciem czasu działania — na starcie wymiany masz wtedy maksymalne obrażenia.
Faza alei
Rzucaj W tuż przed złapaniem topora z Q, żeby natychmiast zresetować jego odnowienie i mieć ciągłą prędkość ruchu na pościg albo odwrót.
Faza alei
Przy dużej liczbie ładunków biernej pchaj falę powoli w stronę wrogiej wieży, żeby stworzyć bezpieczne okno na wymuszenie zabójstwa albo powrót bez ryzykowania ładunków.
Środkowa gra
Wracaj do bazy przed dużymi celami i spodziewanymi walkami drużynowymi, żeby zamienić złoto zebrane z biernej na natychmiastowe statystyki bojowe.
Środkowa gra
W potyczkach trzymaj E, aż przeciwnik zaangażuje doskok albo kanałowaną umiejętność — natychmiast przerwiesz mu ruch i obronisz swoją pozycję.
Środkowa gra
Tuż przed zebraniem się na potyczkę wystrzeliwuj ulta wzdłuż bocznej alei, żeby przepchnąć falę i zmusić przeciwnika do reakcji z dala od celu.
Późna gra
W walce drużynowej odpuszczaj topory z Q, jeśli miejsce ich lądowania zmusza cię do wejścia w zasięg wrogiej inicjacji.
Późna gra
W walkach od pierwszej do tylnej linii włączaj W zaraz po każdym wypuszczonym ataku, żeby wycisnąć maksimum prędkości ataku i stale korygować dystans.
Późna gra
Na starcie stłoczonej walki przepuszczaj ulta przez pierwszą linię i wciskaj R ponownie, żeby obrażenia z powrotu trafiły w priorytetowe cele, zanim się rozbiegną.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Utrzymuj dwa topory tylko wtedy, gdy strefy ich łapania są bezpieczne. Używaj E, aby przerwać pierwszą inicjację, oraz W po złapaniu topora; puszczaj R przez obu wrogów lub odpalaj ponownie po zagwarantowaniu wykończenia.
- Kupuj Infinity Edge, Bloodthirster, Lord Dominik's Regards i Sword of the Divine. Trafienia krytyczne i kradzież życia ułatwiają operowanie toporami; nie poświęcaj pozycji dla niebezpiecznego przechwytu.
- Wybieraj priorytetowo It's Critical, Deft, Scopiest Weapons oraz Symphony of War. Cyste skalowanie ataków nagradza dyscyplinę przy łapaniu toporów o wiele bardziej niż ulepszenia zaklęć.
- Jeśli znacznik łapania topora ląduje w strefie kontroli wroga, odpuść go i bezpiecznie rozkręć dwa topory od nowa. Jeden upuszczony topór kosztuje mniej niż przegranie całej rundy przez ryzykowny krok.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Infinity Edge — 3,500
- Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
- Lord Dominik's Regards — 3,300
- The Collector — 3,000
- Bloodthirster — 3,400
- Hexoptics C44 — 2,800
- Essence Reaver — 3,050
łącznie: 20,150
Jak kontrować: Draven
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Załamuje się pod bezpośrednią presją — Draven potrzebuje osłony pierwszej linii i pada przy nurkowaniu
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Draven nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
- Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
Słabości: Draven
- Kompozycje przeciwnika nastawione na nurkowanie — bez peelu i pierwszej linii Draven zbiera zwrot całej drużyny
- Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Draven traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
- Zagrożenia od nurkowania i egzekucji — Draven nie ma czym uciec i przeżywa wyłącznie dzięki peelowi od drużyny
Najlepsze synergie: Draven
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę — z bezpiecznej pozycji Draven rozwija pełne obrażenia
- Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Draven
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
- Tanki od inicjacji, które robią miejsce na bezpieczne pozycjonowanie DPS-u
Kontekst draftu
- Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Draven zbiera nurkowanie prosto na siebie
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Draven i reszta składu spadają razem
- Pomija peel i tarcze — Draven nie ma mobilności i znika pod zabójcami albo nurkującymi
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Draven: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Draven ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 30.4% |
| 3-4 | 46.4% |
| 5-6 | 46.4% |
| 7-8 | 47.1% |
| 9-12 | 47.1% |
| 13-16 | 52.2% |
| 17+ * | 53.2% |