Draven

Marksman · Carry tylnej linii · Dół

Przygotuj się do walki: Draven — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Draven zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji

Rola w walce drużynowej
Carry tylnej linii
Skok mocy
Wczesna gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Draven

  • Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Draven topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
  • Dominuje wczesne starcia — Draven ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
  • Niedościgniony DPS — Draven zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną

Jak grać: Draven

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Wskazówki do gry na Summoner's Rift

Faza alei

Utrzymuj dwa aktywne topory z Q, uderzając w stwora tuż przed wygaśnięciem czasu działania — na starcie wymiany masz wtedy maksymalne obrażenia.

Faza alei

Rzucaj W tuż przed złapaniem topora z Q, żeby natychmiast zresetować jego odnowienie i mieć ciągłą prędkość ruchu na pościg albo odwrót.

Faza alei

Przy dużej liczbie ładunków biernej pchaj falę powoli w stronę wrogiej wieży, żeby stworzyć bezpieczne okno na wymuszenie zabójstwa albo powrót bez ryzykowania ładunków.

Środkowa gra

Wracaj do bazy przed dużymi celami i spodziewanymi walkami drużynowymi, żeby zamienić złoto zebrane z biernej na natychmiastowe statystyki bojowe.

Środkowa gra

W potyczkach trzymaj E, aż przeciwnik zaangażuje doskok albo kanałowaną umiejętność — natychmiast przerwiesz mu ruch i obronisz swoją pozycję.

Środkowa gra

Tuż przed zebraniem się na potyczkę wystrzeliwuj ulta wzdłuż bocznej alei, żeby przepchnąć falę i zmusić przeciwnika do reakcji z dala od celu.

Późna gra

W walce drużynowej odpuszczaj topory z Q, jeśli miejsce ich lądowania zmusza cię do wejścia w zasięg wrogiej inicjacji.

Późna gra

W walkach od pierwszej do tylnej linii włączaj W zaraz po każdym wypuszczonym ataku, żeby wycisnąć maksimum prędkości ataku i stale korygować dystans.

Późna gra

Na starcie stłoczonej walki przepuszczaj ulta przez pierwszą linię i wciskaj R ponownie, żeby obrażenia z powrotu trafiły w priorytetowe cele, zanim się rozbiegną.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.

Wskazówki do gry na Arenie

  • Utrzymuj dwa topory tylko wtedy, gdy strefy ich łapania są bezpieczne. Używaj E, aby przerwać pierwszą inicjację, oraz W po złapaniu topora; puszczaj R przez obu wrogów lub odpalaj ponownie po zagwarantowaniu wykończenia.
  • Kupuj Infinity Edge, Bloodthirster, Lord Dominik's Regards i Sword of the Divine. Trafienia krytyczne i kradzież życia ułatwiają operowanie toporami; nie poświęcaj pozycji dla niebezpiecznego przechwytu.
  • Wybieraj priorytetowo It's Critical, Deft, Scopiest Weapons oraz Symphony of War. Cyste skalowanie ataków nagradza dyscyplinę przy łapaniu toporów o wiele bardziej niż ulepszenia zaklęć.
  • Jeśli znacznik łapania topora ląduje w strefie kontroli wroga, odpuść go i bezpiecznie rozkręć dwa topory od nowa. Jeden upuszczony topór kosztuje mniej niż przegranie całej rundy przez ryzykowny krok.

Draven Build

Podstawowe

  • Hubris
  • Berserker's Greaves (Buty)
  • Essence Reaver

Sytuacyjne

  • Lord Dominik's Regards
  • Infinity Edge
  • Bloodthirster
  • Voltaic Cyclosword
  • Terminus
  • Mortal Reminder
  • Serpent's Fang

Runy Draven

Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Draven.

Precyzja + Inspiracja · 47.9% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 19 270

  • Zabójcze Tempo
  • Rozwój Myśli
  • Legenda: Żwawość
  • Odcięcie
  • Potrójny Tonik
  • Zwrot Gotówki
  • Prędkość ataku
  • Siła Adaptacyjna
  • Zdrowie

Czary przywoływacza

Błysk, Bariera

Kolejność umiejętności Draven

Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Draven: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.

  1. poz. 1: Q
  2. poz. 2: W
  3. poz. 3: E
  4. max: Q
  5. max: W
  6. max: E

Jak kontrować: Draven

Strategie kontr i kontekst draftu

Wbijaj się w tylną linię, odcinaj farmę wcześnie albo wyprzedź skalowanie rywala wczesną agresją.

  • Załamuje się pod bezpośrednią presją — Draven potrzebuje osłony pierwszej linii i łatwo ginie po wrogim wejściu
  • Wyraźny spadek po 25. minucie — Draven nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
  • Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
  • Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie

Słabości: Draven

Kompozycje nastawione na atak na tylną linię mają łatwe zadanie, bo bez peelu i pierwszej linii Draven ściąga na siebie całą drużynę przeciwnika. Bezpieczne, skalujące się kompozycje przechodzą fazę alei bez większych strat, a wczesna przewaga, jaką ma Draven, z czasem znika. Zabójcy i bohaterowie wchodzący w tylną linię są śmiertelnie groźni, bo Draven nie ma czym uciec i przeżywa tylko dzięki peelowi drużyny.

Najlepsze synergie: Draven

Synergie drużynowe i kontekst draftu

Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę, a z bezpiecznej pozycji Draven rozwija pełne obrażenia. Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający budują przewagę na wczesnym skoku mocy, jaki ma Draven. Zabójców i bohaterów wchodzących w tylną linię trzymają z dala od ciebie wspierający od peelu. Tanki od inicjacji robią miejsce, w którym możesz bezpiecznie się ustawić.

Kontekst draftu

  • Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Draven staje się bezpośrednim celem wrogiego wejścia
  • Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Draven i reszta składu spadają razem
  • Pomija peel i tarcze — Draven nie ma mobilności i błyskawicznie ginie od zabójców lub szturmowców

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Draven: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Draven ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.

Skill cap
Bardzo wysoki
Koszt nauki
Bardzo wysoki
Zmiana współczynnika zwycięstw wg maestrii
Poziom maestriiWspółczynnik zwycięstw
1-230.4%
3-446.4%
5-646.4%
7-847.1%
9-1247.1%
13-1652.2%
17+ *53.2%