Marksman · Carry tylnej linii · Dół
Przygotuj się do walki: Ezreal — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
- Rola w walce drużynowej
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Ezreal
- Ściera przeciwników z dystansu — Ezreal wymusza walki na własnych warunkach, zbijając cudze zdrowie przed wejściem
- Swobodnie zmienia pozycję w walkach — Ezreal doskokami przedłuża okno na obrażenia i unika kluczowych umiejętności
Jak grać: Ezreal
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Rzucaj Q w stwory albo bohaterów, żeby utrzymać maksymalne stosy biernej przed all-inem na 2. lub 3. poziomie.
Faza alei
Trafiaj Q w stwory, gdy E jest na czasie odnowienia, żeby bezpiecznie przyspieszyć jego powrót, zanim wyjdziesz do przodu w alei.
Faza alei
Detonuj znak z W atakiem albo Q, żeby odzyskać manę przy poke'owaniu przeciwników pod ich wieżą.
Środkowa gra
Rzucaj ulta z bazy, żeby natychmiast wyczyścić wbijającą się falę w bocznej alei — zyskujesz tempo na zgrupowanie się z drużyną przy neutralnym celu.
Środkowa gra
Nakładaj W na wrogie wieże i detonuj je atakiem, żeby przyspieszyć niszczenie budowli i utrzymać stosy biernej podczas oblężenia.
Środkowa gra
Trzymaj E wyłącznie na cofnięcie się albo przeskok przez ścianę zaraz po tym, jak przeciwnik użyje doskoku do inicjacji.
Późna gra
Strzelaj ultem przez drużynę przeciwnika w wąskich przejściach dżungli, zanim wybuchnie walka o ważny cel — natychmiast nabijesz stosy biernej i zadasz obrażenia obszarowe.
Późna gra
W walce frontem do siebie wplataj atak między każde rzucenie Q, żeby w pełni wykorzystać premię do szybkości ataku z biernej przeciwko pierwszej linii wroga.
Późna gra
W długich walkach drużynowych przeskakuj E w bok przy unikaniu skillshotów, żeby bezpiecznie zostać w maksymalnym zasięgu Q od głównego celu.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Trinity Force — 3,333
- Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
- Serylda's Grudge — 3,000
- Statikk Shiv — 3,000
- Guinsoo's Rageblade — 3,000
- Stridebreaker — 3,300
łącznie: 16,533
Jak kontrować: Ezreal
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Doskoki nie pomagają przeciw twardemu CC — pod unieruchomieniem Ezreal traci całą mobilność
- Wrażliwość na burst — mobilność liczy się dopiero wtedy, gdy Ezreal przeżyje pierwszą rotację umiejętności
- Twarda inicjacja rozbija ten plan — Ezreal chce ścierać przeciwnika, a nie bić się twarzą w twarz
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
Słabości: Ezreal
- Kontrola tłumu rzucana bez celowania — mobilność nic nie da, gdy Ezreal wpada w unieruchomienie nie do uniknięcia
- Kompozycje z twardą inicjacją — przewaga z poke znika, gdy Ezreal musi wchodzić w wymuszone all-iny
Najlepsze synergie: Ezreal
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjujące pierwsze linie robią miejsce i ściągają czasy odnowienia przeciwnika
- Łańcuchy CC blokują cele priorytetowe pod pewne obrażenia
- Wspierający od zrywania walki trzymają starcia na dystans — Ezreal potrzebuje czasu i odległości, żeby zetrzeć przeciwnika
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
Kontekst draftu
- Draft bez pierwszej linii — mobilność to za mało, Ezreal nadal potrzebuje miejsca i czasu na ciągłe obrażenia
- Dobiera sojuszników od twardej inicjacji, którzy wymuszają walki, zanim Ezreal zbuduje przewagę zdrowia
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Ezreal: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Ezreal ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 45.1% |
| 3-4 | 47.2% |
| 5-6 | 47.2% |
| 7-8 | 47.2% |
| 9-12 | 47.4% |
| 13-16 | 47.9% |
| 17+ * | 49.6% |