Tank · Awangarda · Wsparcie
Przygotuj się do walki: Rell — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Rell otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Rell
- Otwiera walki na twoich warunkach — Rell wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Rell
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Aktywuj E dla nagłego przyspieszenia dokładnie w momencie wbicia 2. poziomu i natychmiast rzucaj W — zainicjujesz, zanim przeciwnik zdąży zmienić pozycję.
Faza alei
W potyczkach wstrzymuj Q, aż wróg aktywuje tarczę ochronną — rzucone natychmiast rozbije barierę i nałoży twoje ogłuszenie.
Faza alei
Gdy fala stworów pcha się na twoją stronę mapy, inicjuj W z pieszej formy — przerzucisz zapędzonego wroga do tyłu, prosto w swoich sojuszników.
Środkowa gra
Rzucaj ultę jeszcze w powietrzu, podczas skoku z W — ściągniesz wrogów w środek strefy uderzenia i zagwarantujesz trafienie podrzucenia.
Środkowa gra
Czyść wizję wokół przesmyków rzeki i odpalaj E z mgły wojny — błyskawicznie skrócisz dystans, zanim wrogowie zdążą się rozproszyć.
Środkowa gra
Zakładając wizję pod cele, zostawaj w pieszej formie — premia do pancerza i odporności na magię ochroni cię przed nagłym burstem.
Późna gra
Wydłużaj zasięg inicjacji: rzucaj skok z W i używaj Błysku w trakcie animacji — natychmiast przeniesiesz podrzucenie na priorytetowe cele z tylnej linii.
Późna gra
Na samym początku walki o Smoka Starszego lub Barona łącz E ze swoim głównym sojusznikiem z pierwszej linii — wspólne przyspieszenie pozwoli wam skoordynować ciężki dive.
Późna gra
W ściśniętych walkach drużynowych przeplataj ataki podstawowe i zamaszyste Q po różnych wrogach — bierna będzie im stale wysysać statystyki obronne.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Podejdź blisko przed użyciem W, by wróg nie mógł zrobić uniku, zbijaj tarcze z Q i ogłuszaj główny cel z E. Trzymaj obu rywali w zasięgu R, wystawiając ich na obrażenia sojusznika.
- Kupuj Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Kaenic Rookern i Cruelty. Mieszane odporności i wzmacnianie partnera zabezpieczają cię w formie pieszej.
- Wybieraj Courage of the Colossus, Guilty Pleasure, Slap Around oraz Tormentor. Ciągła kontrola wielu celów jest warta więcej niż własne obrażenia.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Zeke's Convergence — 2,200
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Celestial Opposition — 400
- Locket of the Iron Solari — 2,200
- Heartsteel — 3,000
- Knight's Vow — 2,300
łącznie: 11,300
Jak kontrować: Rell
Strategie kontr i kontekst draftu
Buduj obrażenia procentowe od zdrowia, kituj konsekwentnie albo omijaj pierwszą linię i idź prosto po carry.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Rell traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Zagrożenia splitpushowe, które w ogóle unikają walk 5v5
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki, które neutralizują okna inicjacji
- Bohaterowie omijający pierwszą linię i docierający prosto do carry z tylnej linii
Słabości: Rell
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Rell, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
Najlepsze synergie: Rell
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Rell
- Zabójcy flankujący, gdy ty trzymasz uwagę przeciwnika z przodu
- Dobijające źródła obrażeń, które wykorzystują twoją inicjację i twoje CC
- Obszarowi magowie, którzy łączą swoje combo z twoją kontrolą tłumu
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Rell
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rell: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Rell ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 44.3% |
| 3-4 | 47.8% |
| 5-6 | 47.8% |
| 7-8 | 52.0% |
| 9-12 * | 55.8% |
| 13-16 | 55.8% |
| 17+ | 55.8% |