Tank · Awangarda · Wsparcie
Przygotuj się do walki: Rell — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Rell otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Rell
- Otwiera walki na twoich warunkach — Rell wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Rell
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Aktywuj E dla nagłego przyspieszenia dokładnie w momencie wbicia 2. poziomu i natychmiast rzucaj W — zainicjujesz, zanim przeciwnik zdąży zmienić pozycję.
Faza alei
W potyczkach wstrzymuj Q, aż wróg aktywuje tarczę ochronną — rzucone natychmiast rozbije barierę i nałoży twoje ogłuszenie.
Faza alei
Gdy fala stworów pcha się na twoją stronę mapy, inicjuj W z pieszej formy — przerzucisz zapędzonego wroga do tyłu, prosto w swoich sojuszników.
Środkowa gra
Rzucaj ultę jeszcze w powietrzu, podczas skoku z W — ściągniesz wrogów w środek strefy uderzenia i zagwarantujesz trafienie podrzucenia.
Środkowa gra
Czyść wizję wokół przesmyków rzeki i odpalaj E z mgły wojny — błyskawicznie skrócisz dystans, zanim wrogowie zdążą się rozproszyć.
Środkowa gra
Zakładając wizję pod cele, zostawaj w pieszej formie — premia do pancerza i odporności na magię ochroni cię przed nagłym burstem.
Późna gra
Wydłużaj zasięg inicjacji: rzucaj skok z W i używaj Błysku w trakcie animacji — natychmiast przeniesiesz podrzucenie na priorytetowe cele z tylnej linii.
Późna gra
Na samym początku walki o Smoka Starszego lub Barona łącz E ze swoim głównym sojusznikiem z pierwszej linii — wspólne przyspieszenie pozwoli wam skoordynować ciężki dive.
Późna gra
W ściśniętych walkach drużynowych przeplataj ataki podstawowe i zamaszyste Q po różnych wrogach — bierna będzie im stale wysysać statystyki obronne.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Podejdź blisko przed użyciem W, by wróg nie mógł zrobić uniku, zbijaj tarcze z Q i ogłuszaj główny cel z E. Trzymaj obu rywali w zasięgu R, wystawiając ich na obrażenia sojusznika.
- Kupuj Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Kaenic Rookern i Cruelty. Mieszane odporności i wzmacnianie partnera zabezpieczają cię w formie pieszej.
- Wybieraj Courage of the Colossus, Guilty Pleasure, Slap Around oraz Tormentor. Ciągła kontrola wielu celów jest warta więcej niż własne obrażenia.
Rell Build
Podstawowe
- Locket of the Iron Solari
- Plated Steelcaps (Buty)
- Zeke's Convergence
Sytuacyjne
- Knight's Vow
- Thornmail
- Celestial Opposition
Runy Rell
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Rell.
Determinacja + Inspiracja · 51.4% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 38 280
- Reperkusje
- Grzmotnięcie Tarczą
- Kościana Zbroja
- Niezachwiany
- Hextechowy Błyskalazek
- Kosmiczna Przenikliwość
- Przyspieszenie umiejętności
- Skalowanie zdrowia
- Skalowanie zdrowia
Czary przywoływacza
Błysk, Podpalenie
Kolejność umiejętności Rell
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Rell: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: W
- poz. 2: Q
- poz. 3: E
- max: E
- max: W
- max: Q
Jak kontrować: Rell
Strategie kontr i kontekst draftu
Buduj obrażenia procentowe od zdrowia, kituj konsekwentnie albo omijaj pierwszą linię i idź prosto po carry.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Rell traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Zagrożenia splitpushowe, które w ogóle unikają walk 5v5
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki, które neutralizują okna inicjacji
- Bohaterowie omijający pierwszą linię i docierający prosto do carry z tylnej linii
Słabości: Rell
Kompozycje z mocnym zrywaniem walki odpychają każdą inicjację, którą zaczyna Rell, zanim drużyna zdąży dołączyć.
Najlepsze synergie: Rell
Synergie drużynowe i kontekst draftu
Magowie od burstu i ADC z dużym zasięgiem zamieniają w zabójstwa każdą inicjację, którą zaczyna Rell. Zabójcy flankują, gdy ty trzymasz uwagę przeciwnika z przodu. Sojusznicy z dobijającymi obrażeniami wykorzystują twoją inicjację i twoje CC. Obszarowi magowie łączą swoje combo z twoją kontrolą tłumu.
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Rell
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rell: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Rell ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|
| 1-2 | 44.3% |
| 3-4 | 47.8% |
| 5-6 | 47.8% |
| 7-8 | 52.0% |
| 9-12 * | 55.8% |
| 13-16 | 55.8% |
| 17+ | 55.8% |