Rell

Tank · Awangarda · Wsparcie

Przygotuj się do walki: Rell — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Rell otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach

Rola w walce drużynowej
Inicjator awangardy
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Rell

  • Otwiera walki na twoich warunkach — Rell wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę

Jak grać: Rell

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

Aktywuj E dla nagłego przyspieszenia dokładnie w momencie wbicia 2. poziomu i natychmiast rzucaj W — zainicjujesz, zanim przeciwnik zdąży zmienić pozycję.

Faza alei

W potyczkach wstrzymuj Q, aż wróg aktywuje tarczę ochronną — rzucone natychmiast rozbije barierę i nałoży twoje ogłuszenie.

Faza alei

Gdy fala stworów pcha się na twoją stronę mapy, inicjuj W z pieszej formy — przerzucisz zapędzonego wroga do tyłu, prosto w swoich sojuszników.

Środkowa gra

Rzucaj ultę jeszcze w powietrzu, podczas skoku z W — ściągniesz wrogów w środek strefy uderzenia i zagwarantujesz trafienie podrzucenia.

Środkowa gra

Czyść wizję wokół przesmyków rzeki i odpalaj E z mgły wojny — błyskawicznie skrócisz dystans, zanim wrogowie zdążą się rozproszyć.

Środkowa gra

Zakładając wizję pod cele, zostawaj w pieszej formie — premia do pancerza i odporności na magię ochroni cię przed nagłym burstem.

Późna gra

Wydłużaj zasięg inicjacji: rzucaj skok z W i używaj Błysku w trakcie animacji — natychmiast przeniesiesz podrzucenie na priorytetowe cele z tylnej linii.

Późna gra

Na samym początku walki o Smoka Starszego lub Barona łącz E ze swoim głównym sojusznikiem z pierwszej linii — wspólne przyspieszenie pozwoli wam skoordynować ciężki dive.

Późna gra

W ściśniętych walkach drużynowych przeplataj ataki podstawowe i zamaszyste Q po różnych wrogach — bierna będzie im stale wysysać statystyki obronne.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Locket of the Iron Solari — 2,200
  2. Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
  3. Zeke's Convergence — 2,200
  4. Heartsteel — 3,000
  5. Kaenic Rookern — 2,900
  6. Knight's Vow — 2,300

łącznie: 13,800

Jak kontrować: Rell

Strategie kontr i kontekst draftu

Buduj obrażenia procentowe od zdrowia, kituj konsekwentnie albo omijaj pierwszą linię i idź prosto po carry.

  • Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Rell traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
  • Zagrożenia splitpushowe, które w ogóle unikają walk 5v5
  • Kompozycje z mocnym zrywaniem walki, które neutralizują okna inicjacji
  • Bohaterowie omijający pierwszą linię i docierający prosto do carry z tylnej linii

Słabości: Rell

  • Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Rell, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić

Najlepsze synergie: Rell

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Rell
  • Zabójcy flankujący, gdy ty trzymasz uwagę przeciwnika z przodu
  • Dobijające źródła obrażeń, które wykorzystują twoją inicjację i twoje CC
  • Obszarowi magowie, którzy łączą swoje combo z twoją kontrolą tłumu

Kontekst draftu

  • Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Rell

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rell: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Rell ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.

Skill cap
Bardzo wysoki
Koszt nauki
Bardzo wysoki
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-244.3%
3-447.8%
5-647.8%
7-852.0%
9-12 *55.8%
13-1655.8%
17+55.8%