Tank · Awangarda · Wsparcie
Przygotuj się do walki: Rell — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Rell otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Rell
- Otwiera walki na twoich warunkach — Rell wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Rell
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Aktywuj E dla nagłego przyspieszenia dokładnie w momencie wbicia 2. poziomu i natychmiast rzucaj W — zainicjujesz, zanim przeciwnik zdąży zmienić pozycję.
Faza alei
W potyczkach wstrzymuj Q, aż wróg aktywuje tarczę ochronną — rzucone natychmiast rozbije barierę i nałoży twoje ogłuszenie.
Faza alei
Gdy fala stworów pcha się na twoją stronę mapy, inicjuj W z pieszej formy — przerzucisz zapędzonego wroga do tyłu, prosto w swoich sojuszników.
Środkowa gra
Rzucaj ultę jeszcze w powietrzu, podczas skoku z W — ściągniesz wrogów w środek strefy uderzenia i zagwarantujesz trafienie podrzucenia.
Środkowa gra
Czyść wizję wokół przesmyków rzeki i odpalaj E z mgły wojny — błyskawicznie skrócisz dystans, zanim wrogowie zdążą się rozproszyć.
Środkowa gra
Zakładając wizję pod cele, zostawaj w pieszej formie — premia do pancerza i odporności na magię ochroni cię przed nagłym burstem.
Późna gra
Wydłużaj zasięg inicjacji: rzucaj skok z W i używaj Błysku w trakcie animacji — natychmiast przeniesiesz podrzucenie na priorytetowe cele z tylnej linii.
Późna gra
Na samym początku walki o Smoka Starszego lub Barona łącz E ze swoim głównym sojusznikiem z pierwszej linii — wspólne przyspieszenie pozwoli wam skoordynować ciężki dive.
Późna gra
W ściśniętych walkach drużynowych przeplataj ataki podstawowe i zamaszyste Q po różnych wrogach — bierna będzie im stale wysysać statystyki obronne.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Locket of the Iron Solari — 2,200
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Zeke's Convergence — 2,200
- Heartsteel — 3,000
- Kaenic Rookern — 2,900
- Knight's Vow — 2,300
łącznie: 13,800
Jak kontrować: Rell
Strategie kontr i kontekst draftu
Buduj obrażenia procentowe od zdrowia, kituj konsekwentnie albo omijaj pierwszą linię i idź prosto po carry.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Rell traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Zagrożenia splitpushowe, które w ogóle unikają walk 5v5
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki, które neutralizują okna inicjacji
- Bohaterowie omijający pierwszą linię i docierający prosto do carry z tylnej linii
Słabości: Rell
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Rell, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
Najlepsze synergie: Rell
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Rell
- Zabójcy flankujący, gdy ty trzymasz uwagę przeciwnika z przodu
- Dobijające źródła obrażeń, które wykorzystują twoją inicjację i twoje CC
- Obszarowi magowie, którzy łączą swoje combo z twoją kontrolą tłumu
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Rell
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rell: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Rell ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 44.3% |
| 3-4 | 47.8% |
| 5-6 | 47.8% |
| 7-8 | 52.0% |
| 9-12 * | 55.8% |
| 13-16 | 55.8% |
| 17+ | 55.8% |