Mage · Mag artyleryjski · Wsparcie, Środek
Przygotuj się do walki: Lux — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Lux chroni carry — zatrzymuje nadchodzące zagrożenia
- Rola w walce drużynowej
- Obrońca tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Lux
- Utrzymuje carry przy życiu pod burstem — Lux peeluje tak, że hypercarry stają się prawie nie do zabicia w walkach drużynowych
- Ściera przeciwników z dystansu — Lux wymusza walki na własnych warunkach, zbijając cudze zdrowie przed wejściem
Jak grać: Lux
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Po trafionym Q wpleć atak podstawowy, żeby odpalić bierną, a dopiero potem rzuć E — wyciśniesz maksimum obrażeń z wczesnej wymiany.
Faza alei
Odcinając przeciwników od fali stworów, zostawiaj E bez natychmiastowej detonacji — czas odnowienia liczy się od rzutu, a nie od wybuchu.
Środkowa gra
Ustawiaj się przy neutralnych celach z wyprzedzeniem i rzucaj E w wąskie przejścia w dżungli, żeby wypatrzeć przeciwników, zanim wejdą w twoją drużynę.
Środkowa gra
Na początku potyczek w dżungli przepuszczaj W przez swoją pierwszą linię, żeby wracająca tarcza wchłonęła obrażenia dokładnie w momencie kontrinicjacji przeciwnika.
Późna gra
Gdy drużyna grupuje się przy celu, ultem od razu czyść boczne fale rozbijające się o wieże — krótkie odnowienie sprawia, że wróci przed dużą walką.
Późna gra
W tańcu przy Baronie stój wyłącznie za swoją pierwszą linią i pokeuj E z maksymalnego zasięgu, spowalniając cele i nie wchodząc w zasięg ich inicjacji z Błyskiem.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Luden's Echo — 2,750
- Rabadon's Deathcap — 3,500
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Shadowflame — 3,200
- Stormsurge — 2,800
- Zhonya's Hourglass — 3,250
łącznie: 16,600
Jak kontrować: Lux
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Problem z presją z wielu stron — Lux nie wypeeluje kilku zagrożeń naraz
- Twarda inicjacja rozbija ten plan — Lux chce ścierać przeciwnika, a nie bić się twarzą w twarz
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
Słabości: Lux
- Kilka zagrożeń nurkujących naraz — Lux obroni tylko jeden cel, a skoordynowane nurkowania przeciążają tylną linię
- Kompozycje z twardą inicjacją — przewaga z poke znika, gdy Lux musi wchodzić w wymuszone all-iny
Najlepsze synergie: Lux
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- ADC typu hypercarry rozkwitają pod osłoną — z każdą sekundą przeciągniętej walki Lux daje drużynie więcej
- Wspierający od zrywania walki trzymają starcia na dystans — Lux potrzebuje czasu i odległości, żeby zetrzeć przeciwnika
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
Kontekst draftu
- Dobiera same papierowe cele — Lux peeluje, ale w pierwszej linii nie ma kto przyjąć obrażeń
- Dobiera sojuszników od twardej inicjacji, którzy wymuszają walki, zanim Lux zbuduje przewagę zdrowia
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Lux: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Lux ma typowy sufit umiejętności, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Średni
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.4% |
| 3-4 | 49.8% |
| 5-6 * | 53.0% |
| 7-8 | 53.0% |
| 9-12 | 53.0% |
| 13-16 | 53.0% |
| 17+ | 53.0% |