Dr. Mundo

Juggernaut · Kolos · Góra, Dżungla

Przygotuj się do walki: Dr. Mundo — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Dr. Mundo dominuje pierwszą linię w zwarciu — karze każdego, kto podejdzie za blisko

Rola w walce drużynowej
Kolos pierwszej linii
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Dr. Mundo

  • Dominuje starcia w zwarciu — Dr. Mundo rozjeżdża wszystko, co zostaje w zasięgu walki wręcz

Jak grać: Dr. Mundo

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

Gdy przeciwnik odcina cię od fali, dobijaj stwory za pomocą Q — zabicie jednostki zwraca cały koszt zdrowia umiejętności.

Faza alei

Wycofuj się z wymian, gdy bierna jest na odnowieniu, i poczekaj na powrót pojemnika, żeby mieć pewną odporność na kontrolę tłumu, zanim wrócisz w zasięg inicjacji.

Faza alei

Wciskaj E zaraz po zwykłym ataku, żeby zresetować licznik ataku i cisnąć ginącym stworem we wrogiego bohatera — to pewny poke.

Środkowa gra

Pchając boczną aleję, trzymaj ulta, aż zamknie się na tobie kilku przeciwników, a potem odpal go i wykorzystaj prędkość ruchu do ucieczki.

Środkowa gra

Włączaj W w chwili wejścia w potyczkę, żeby magazynować przyjmowanego bursta, a potem rzuć je ponownie, stykając się z wrogim bohaterem, żeby odzyskać jak najwięcej zdrowia.

Środkowa gra

Jeśli przeciwnicy wyłapią cię bez drogi ucieczki, idź agresywnie w ich stronę, żeby zablefować inicjację i wymusić wahanie.

Późna gra

W późnych walkach drużynowych odpalaj ulta przy połowie zdrowia, zamiast czekać do krytycznie niskiego poziomu — przeżyjesz wtedy bursta i wykorzystasz pełną regenerację.

Późna gra

Zanim walka wybuchnie, idź prosto na wrogą tylną linię, żeby świadomie przyjąć bierną ich kluczowe umiejętności z kontrolą tłumu i otworzyć drużynie drogę do inicjacji.

Późna gra

Gdy zdrowie spadnie poniżej połowy, kieruj wzmocnione przez E ataki na priorytetowych przeciwników — skalowanie z brakującego zdrowia daje wtedy potężny burst obrażeń fizycznych.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Heartsteel — 3,000
  2. Mercury's Treads (Buty) — 1,250
  3. Warmog's Armor — 3,100
  4. Dead Man's Plate — 2,900
  5. Randuin's Omen — 2,700
  6. Spirit Visage — 2,700

łącznie: 15,650

Jak kontrować: Dr. Mundo

Strategie kontr i kontekst draftu

Odcinaj dostęp do siebie, zrywaj walkę albo buduj presję z dystansu.

  • Kitowanie z dystansu rozbraja tę groźbę — Dr. Mundo dominuje w zwarciu, ale bez pomocy drużyny nie skróci dystansu
  • Wczesna agresja, która odcina farm i buduje przewagę przed skokami mocy z przedmiotów
  • Strategie splitpushu omijające zgrupowane walki, w których juggernauty czują się najlepiej
  • Kompozycje oparte na burście, które zabijają, zanim sustain i odporności zdążą się liczyć

Słabości: Dr. Mundo

  • Kompozycje kitujące z dystansu — bez CC od drużyny Dr. Mundo nie przytrzyma celów w zwarciu

Najlepsze synergie: Dr. Mundo

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Przyspieszenia i doskoki od drużyny otwierają wejście — skrócenie dystansu to największe wyzwanie, jakie ma Dr. Mundo
  • Kompozycje z mieszanymi obrażeniami, które nie pozwalają stackować jednej odporności
  • Sojusznicy od splitpushu, którzy zmuszają przeciwników do niewygodnych rotacji
  • Obszarowe wombo-combo, które zbierają przeciwników w jedno miejsce pod obrażenia w zwarciu

Kontekst draftu

  • Bierze same postacie do walki wręcz bez obrażeń z dystansu — Dr. Mundo i cała drużyna dają się kitować za darmo

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Dr. Mundo: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Dr. Mundo ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.

Skill cap
Bardzo wysoki
Koszt nauki
Wysoki
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-240.0%
3-449.6%
5-652.1%
7-853.2%
9-1254.2%
13-1654.2%
17+ *56.3%