Mage · Mag bojowy · Góra, Środek, Dżungla
Przygotuj się do walki: Rumble — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Rumble kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje
- Rola w walce drużynowej
- Kontroler strefy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Rumble
- Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Rumble wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia
Jak grać: Rumble
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Przed rozpoczęciem wymiany utrzymuj ciepło między 50 a 90 — Q i E zadadzą maksymalne, wzmocnione obrażenia bez przypadkowego przegrzania i uciszenia.
Faza alei
Podczas all-inu rzucaj Q i W tuż przed osiągnięciem 100 ciepła — dołożysz obrażenia umiejętności do wzmocnionych bierną ataków podstawowych.
Faza alei
Jeśli chcesz utrzymać freeze albo powolne pchanie przy swojej wieży, kieruj Q w wymianach z dala od fali stworów.
Środkowa gra
Chowaj się we mgle wojny wokół kluczowych celów i poke'uj E, a R rzucaj w poprzek wąskich przesmyków dżungli — złapiesz wrogów w pułapkę przy podejściu.
Środkowa gra
Jeśli do odnowienia twojego R zostało 10 sekund lub mniej, spowalniaj tempo walki i lekko się cofnij — nie wchodź w inicjację, dopóki nie będzie gotowe.
Środkowa gra
Jeśli oscylujesz w okolicach 90 ciepła, pozwól mu opaść do 50, zanim zgrupujesz się na potyczkę — inaczej uciszysz się po jednym zaklęciu.
Późna gra
Gdy wrogowie podchodzą, przestań bić Barona lub Smoka Starszego — ustaw się tak, aby położyć R w poprzek ich ścieżki wejścia, ściąć im zdrowie i odciąć dostęp.
Późna gra
Aktywuj Klepsydrę Zhonyi dopiero wtedy, gdy wróg wyda na ciebie kluczowe umiejętności — nie wciskaj jej od razu po wejściu do walki drużynowej.
Późna gra
Podczas oblężenia bazy rzucaj R prosto na wrogą fontannę w momencie ich odrodzenia — wyłączysz przyspieszenie Homeguard i opóźnisz obronę.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Shadowflame — 3,200
- Liandry's Torment — 3,000
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Riftmaker — 3,100
- Bloodletter's Curse — 2,900
- Zhonya's Hourglass — 3,250
łącznie: 16,550
Jak kontrować: Rumble
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Potrzeba czasu na rozstawienie — Rumble traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
- Mobilne carry, które unikają skillshotów
Słabości: Rumble
- Twarda inicjacja omijająca strefy — Rumble traci wartość odcinania obszaru, gdy przeciwnik przeskakuje umiejętności doskokiem
- Walki na otwartej przestrzeni — Rumble traci wartość kontroli stref tam, gdzie przeciwnik obchodzi umiejętności szerokim łukiem
Najlepsze synergie: Rumble
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjatorzy z obszarowym CC ściskają przeciwników w jedno miejsce — wtedy Rumble wyciska ze stref maksimum
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
- Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych
Kontekst draftu
- Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Rumble rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
- Brak inicjacji i potencjału na wyłapania — Rumble kontroluje przestrzeń, ale nikt nie wpycha przeciwników w strefy
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rumble: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Rumble ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 38.8% |
| 3-4 | 46.7% |
| 5-6 | 48.9% |
| 7-8 | 48.9% |
| 9-12 | 49.6% |
| 13-16 | 50.9% |
| 17+ * | 51.7% |