Rumble

Mage · Mag bojowy · Góra, Środek, Dżungla

Przygotuj się do walki: Rumble — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Rumble kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje

Rola w walce drużynowej
Kontroler strefy
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Rumble

  • Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Rumble wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia

Jak grać: Rumble

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

Przed rozpoczęciem wymiany utrzymuj ciepło między 50 a 90 — Q i E zadadzą maksymalne, wzmocnione obrażenia bez przypadkowego przegrzania i uciszenia.

Faza alei

Podczas all-inu rzucaj Q i W tuż przed osiągnięciem 100 ciepła — dołożysz obrażenia umiejętności do wzmocnionych bierną ataków podstawowych.

Faza alei

Jeśli chcesz utrzymać freeze albo powolne pchanie przy swojej wieży, kieruj Q w wymianach z dala od fali stworów.

Środkowa gra

Chowaj się we mgle wojny wokół kluczowych celów i poke'uj E, a R rzucaj w poprzek wąskich przesmyków dżungli — złapiesz wrogów w pułapkę przy podejściu.

Środkowa gra

Jeśli do odnowienia twojego R zostało 10 sekund lub mniej, spowalniaj tempo walki i lekko się cofnij — nie wchodź w inicjację, dopóki nie będzie gotowe.

Środkowa gra

Jeśli oscylujesz w okolicach 90 ciepła, pozwól mu opaść do 50, zanim zgrupujesz się na potyczkę — inaczej uciszysz się po jednym zaklęciu.

Późna gra

Gdy wrogowie podchodzą, przestań bić Barona lub Smoka Starszego — ustaw się tak, aby położyć R w poprzek ich ścieżki wejścia, ściąć im zdrowie i odciąć dostęp.

Późna gra

Aktywuj Klepsydrę Zhonyi dopiero wtedy, gdy wróg wyda na ciebie kluczowe umiejętności — nie wciskaj jej od razu po wejściu do walki drużynowej.

Późna gra

Podczas oblężenia bazy rzucaj R prosto na wrogą fontannę w momencie ich odrodzenia — wyłączysz przyspieszenie Homeguard i opóźnisz obronę.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Shadowflame — 3,200
  2. Liandry's Torment — 3,000
  3. Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
  4. Riftmaker — 3,100
  5. Bloodletter's Curse — 2,900
  6. Zhonya's Hourglass — 3,250

łącznie: 16,550

Jak kontrować: Rumble

Strategie kontr i kontekst draftu

Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.

  • Potrzeba czasu na rozstawienie — Rumble traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
  • Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
  • Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
  • Mobilne carry, które unikają skillshotów

Słabości: Rumble

  • Twarda inicjacja omijająca strefy — Rumble traci wartość odcinania obszaru, gdy przeciwnik przeskakuje umiejętności doskokiem
  • Walki na otwartej przestrzeni — Rumble traci wartość kontroli stref tam, gdzie przeciwnik obchodzi umiejętności szerokim łukiem

Najlepsze synergie: Rumble

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Inicjatorzy z obszarowym CC ściskają przeciwników w jedno miejsce — wtedy Rumble wyciska ze stref maksimum
  • Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
  • Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
  • Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych

Kontekst draftu

  • Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Rumble rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
  • Brak inicjacji i potencjału na wyłapania — Rumble kontroluje przestrzeń, ale nikt nie wpycha przeciwników w strefy

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rumble: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Rumble ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.

Skill cap
Bardzo wysoki
Koszt nauki
Średni
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-238.8%
3-446.7%
5-648.9%
7-848.9%
9-1249.6%
13-1650.9%
17+ *51.7%