Mage · Mag bojowy · Góra, Środek, Dżungla
Przygotuj się do walki: Rumble — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Rumble kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje
- Rola w walce drużynowej
- Kontroler strefy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Rumble
- Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Rumble wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia
Jak grać: Rumble
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Przed rozpoczęciem wymiany utrzymuj ciepło między 50 a 90 — Q i E zadadzą maksymalne, wzmocnione obrażenia bez przypadkowego przegrzania i uciszenia.
Faza alei
Podczas all-inu rzucaj Q i W tuż przed osiągnięciem 100 ciepła — dołożysz obrażenia umiejętności do wzmocnionych bierną ataków podstawowych.
Faza alei
Jeśli chcesz utrzymać freeze albo powolne pchanie przy swojej wieży, kieruj Q w wymianach z dala od fali stworów.
Środkowa gra
Chowaj się we mgle wojny wokół kluczowych celów i poke'uj E, a R rzucaj w poprzek wąskich przesmyków dżungli — złapiesz wrogów w pułapkę przy podejściu.
Środkowa gra
Jeśli do odnowienia twojego R zostało 10 sekund lub mniej, spowalniaj tempo walki i lekko się cofnij — nie wchodź w inicjację, dopóki nie będzie gotowe.
Środkowa gra
Jeśli oscylujesz w okolicach 90 ciepła, pozwól mu opaść do 50, zanim zgrupujesz się na potyczkę — inaczej uciszysz się po jednym zaklęciu.
Późna gra
Gdy wrogowie podchodzą, przestań bić Barona lub Smoka Starszego — ustaw się tak, aby położyć R w poprzek ich ścieżki wejścia, ściąć im zdrowie i odciąć dostęp.
Późna gra
Aktywuj Klepsydrę Zhonyi dopiero wtedy, gdy wróg wyda na ciebie kluczowe umiejętności — nie wciskaj jej od razu po wejściu do walki drużynowej.
Późna gra
Podczas oblężenia bazy rzucaj R prosto na wrogą fontannę w momencie ich odrodzenia — wyłączysz przyspieszenie Homeguard i opóźnisz obronę.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Kontroluj ciepło blisko strefy zagrożenia przed starciem, spowalniaj z E, aby wymierzyć Q, i rzucaj R wzdłuż drogi ucieczki wrogów lub krawędzi pierścienia ognia. Unikaj przegrzania przed rzuceniem kluczowej tarczy.
- Kupuj Liandry's Torment, Riftmaker, Shadowflame i Night Harvester. Obrażenia AP dla osiłka premiują utrzymywanie zasięgu przez cały czas trwania Wyrównywacza.
- Priorytetyzuj Infernal Conduit, Jeweled Gauntlet, It's Killing Time i Thread the Needle. Podpalenia i wzmocnienie superumiejętności bezlitośnie karzą wrogów uwięzionych na jednej ścieżce.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Liandry's Torment — 3,000
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Shadowflame — 3,200
- Riftmaker — 3,100
- Bloodletter's Curse — 2,900
- Zhonya's Hourglass — 3,250
łącznie: 16,550
Jak kontrować: Rumble
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Potrzeba czasu na rozstawienie — Rumble traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
- Mobilne carry, które unikają skillshotów
Słabości: Rumble
- Twarda inicjacja omijająca strefy — Rumble traci wartość odcinania obszaru, gdy przeciwnik przeskakuje umiejętności doskokiem
- Walki na otwartej przestrzeni — Rumble traci wartość kontroli stref tam, gdzie przeciwnik obchodzi umiejętności szerokim łukiem
Najlepsze synergie: Rumble
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjatorzy z obszarowym CC ściskają przeciwników w jedno miejsce — wtedy Rumble wyciska ze stref maksimum
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
- Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych
Kontekst draftu
- Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Rumble rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
- Brak inicjacji i potencjału na wyłapania — Rumble kontroluje przestrzeń, ale nikt nie wpycha przeciwników w strefy
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rumble: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Rumble ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 38.8% |
| 3-4 | 46.7% |
| 5-6 | 48.9% |
| 7-8 | 48.9% |
| 9-12 | 49.6% |
| 13-16 | 50.9% |
| 17+ * | 51.7% |