Fighter · Nurkujący · Dżungla
Przygotuj się do walki: Vi — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Vi otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Vi
- Otwiera walki na twoich warunkach — Vi wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Vi
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
W krótkich wymianach szybko odpalaj W sekwencją Q, atak podstawowy i reset z E.
Faza alei
We wczesne wymiany wchodź tylko wtedy, gdy tarcza z biernej jest gotowa i wchłonie odwet przeciwnika.
Faza alei
Ładuj Q z nieobstawionych zarośli, żeby odebrać przeciwnikowi czas na reakcję i mieć pewne podrzucenie.
Środkowa gra
Celuj Q za cel i Błyskaj przez niego w trakcie doskoku, żeby odrzucić go do tyłu, w stronę twojej drużyny.
Środkowa gra
Gdy chcesz jednocześnie pokować i pushować, ustawiaj się tak, żeby stożek E przechodził przez falę i trafiał wrogich bohaterów.
Środkowa gra
W potyczkach trzymaj ulta, aż wrogie carry wypali swoją główną umiejętność ruchu albo Błysk.
Późna gra
Rzuć Q, potem R w główny cel, a w trakcie ulta Błyskaj za drugi cel, żeby przeciągnąć obu w stronę swojej drużyny.
Późna gra
W walkach drużynowych peeluj swoje carry, stukając nienaładowane Q, żeby natychmiast przerywać wrogie doskoki i kanałowania.
Późna gra
Inicjuj walki ultem tylko wtedy, gdy drużyna jest w zasięgu natychmiastowej kontynuacji — wtedy unieruchomienie jednego celu daje pełną wartość.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Ładuj Q z mgły wojny lub odpalaj szybko z bliska, resetuj atak przez E, by nałożyć Wgniatające Ciosy, a R używaj po zużyciu mobilności przez cel. Zachowaj tarczę z pasywki na decydującą wymianę.
- Kupuj Sundered Sky, Black Cleaver, Eclipse i Divine Sunderer. Przyspieszenie umiejętności i niszczenie pancerza gwarantują powtarzalną kontrolę tłumu.
- Wybieraj przede wszystkim Courage of the Colossus, Dashing, The Brutalizer i Bread And Butter. Tarcze z kontroli tłumu i stała dostępność Q ułatwiają trzymanie się wybranego celu.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Trinity Force — 3,333
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Lord Dominik's Regards — 3,300
- Sundered Sky — 3,100
- Death's Dance — 3,300
- Guardian Angel — 3,200
łącznie: 17,433
Jak kontrować: Vi
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Vi traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Twarde CC gasi all-ina — po rozpoczęciu nurkowania Vi nie ma już drogi ucieczki
- Presja z bocznej alei odciąga od walki drużynowej — splitpush neutralizuje groźbę, którą buduje Vi
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
Słabości: Vi
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Vi, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
- Kompozycje mocne w peelu — tarcze, leczenie i odrzuty trzymają cele priorytetowe poza zasięgiem, jaki ma Vi
Najlepsze synergie: Vi
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Vi
- Carry z tylnej linii dowożą obrażenia, gdy Vi sieje zamęt — dwa zagrożenia naraz rozciągają obronę
- Sojusznicy z dobijającym CC przedłużają unieruchomienie po nurkowaniu, które zaczyna Vi
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Vi
- Brak obrażeń z tylnej linii — Vi robi zamęt, ale nikt tego nie wykorzystuje
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Vi: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Vi ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.4% |
| 3-4 | 48.9% |
| 5-6 | 49.4% |
| 7-8 | 49.9% |
| 9-12 | 49.9% |
| 13-16 | 52.2% |
| 17+ * | 53.2% |