Fighter · Szturmowiec · Dżungla
Przygotuj się do walki: Vi — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Vi otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Vi
- Otwiera walki na twoich warunkach — Vi wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Vi
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
W krótkich wymianach szybko odpalaj W sekwencją Q, atak podstawowy i reset z E.
Faza alei
We wczesne wymiany wchodź tylko wtedy, gdy tarcza z biernej jest gotowa i wchłonie odwet przeciwnika.
Faza alei
Ładuj Q z nieobstawionych zarośli, żeby odebrać przeciwnikowi czas na reakcję i mieć pewne podrzucenie.
Środkowa gra
Celuj Q za cel i Błyskaj przez niego w trakcie doskoku, żeby odrzucić go do tyłu, w stronę twojej drużyny.
Środkowa gra
Gdy chcesz jednocześnie pokować i pushować, ustawiaj się tak, żeby stożek E przechodził przez falę i trafiał wrogich bohaterów.
Środkowa gra
W potyczkach trzymaj ulta, aż wrogie carry wypali swoją główną umiejętność ruchu albo Błysk.
Późna gra
Rzuć Q, potem R w główny cel, a w trakcie ulta Błyskaj za drugi cel, żeby przeciągnąć obu w stronę swojej drużyny.
Późna gra
W walkach drużynowych peeluj swoje carry, stukając nienaładowane Q, żeby natychmiast przerywać wrogie doskoki i kanałowania.
Późna gra
Inicjuj walki ultem tylko wtedy, gdy drużyna jest w zasięgu natychmiastowej kontynuacji — wtedy unieruchomienie jednego celu daje pełną wartość.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Ładuj Q z mgły wojny lub odpalaj szybko z bliska, resetuj atak przez E, by nałożyć Wgniatające Ciosy, a R używaj po zużyciu mobilności przez cel. Zachowaj tarczę z pasywki na decydującą wymianę.
- Kupuj Sundered Sky, Black Cleaver, Eclipse i Divine Sunderer. Przyspieszenie umiejętności i niszczenie pancerza gwarantują powtarzalną kontrolę tłumu.
- Wybieraj przede wszystkim Courage of the Colossus, Dashing, The Brutalizer i Bread And Butter. Tarcze z kontroli tłumu i stała dostępność Q ułatwiają trzymanie się wybranego celu.
Vi Build
Podstawowe
- Trinity Force
- Plated Steelcaps (Buty)
- Black Cleaver
Sytuacyjne
- Guardian Angel
- Death's Dance
- Sterak's Gage
- Terminus
- Chempunk Chainsword
- Serpent's Fang
Runy Vi
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Vi.
Precyzja + Inspiracja · 48.6% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 41 300
- Zdobywca
- Triumf
- Legenda: Przyspieszenie
- Ostateczny Cios
- Magiczne Obuwie
- Kosmiczna Przenikliwość
- Prędkość ataku
- Siła Adaptacyjna
- Skalowanie zdrowia
Czary przywoływacza
Błysk, Porażenie
Kolejność umiejętności Vi
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Vi: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: W
- poz. 2: E
- poz. 3: Q
- max: Q
- max: W
- max: E
Jak kontrować: Vi
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Vi traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Twarde CC gasi all-ina — po wejściu w przeciwników Vi nie ma już drogi ucieczki
- Presja z bocznej alei odciąga od walki drużynowej — splitpush neutralizuje groźbę, którą buduje Vi
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
Słabości: Vi
Kompozycje z mocnym zrywaniem walki odpychają każdą inicjację, którą zaczyna Vi, zanim drużyna zdąży dołączyć. Kompozycje mocne w peelu używają tarcz, leczenia i odrzutów, by trzymać cele priorytetowe poza zasięgiem, jaki ma Vi.
Najlepsze synergie: Vi
Synergie drużynowe i kontekst draftu
Magowie od burstu i ADC z dużym zasięgiem zamieniają w zabójstwa każdą inicjację, którą zaczyna Vi. Gdy Vi sieje zamęt, carry z tylnej linii spokojnie dowożą obrażenia, a dwa zagrożenia naraz rozciągają obronę przeciwnika. Sojusznicy z dobijającym CC przedłużają unieruchomienie po wejściu, które zaczyna Vi, i domykają zabójstwo. Wspierający od inicjacji ustawiają potyczki po twojej myśli.
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Vi
- Brak obrażeń z tylnej linii — Vi robi zamęt, ale nikt tego nie wykorzystuje
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Vi: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Vi ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|
| 1-2 | 39.4% |
| 3-4 | 48.9% |
| 5-6 | 49.4% |
| 7-8 | 49.9% |
| 9-12 | 49.9% |
| 13-16 | 52.2% |
| 17+ * | 53.2% |