Fighter · Nurkujący · Dżungla
Przygotuj się do walki: Vi — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Vi otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Vi
- Otwiera walki na twoich warunkach — Vi wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Vi
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
W krótkich wymianach szybko odpalaj W sekwencją Q, atak podstawowy i reset z E.
Faza alei
We wczesne wymiany wchodź tylko wtedy, gdy tarcza z biernej jest gotowa i wchłonie odwet przeciwnika.
Faza alei
Ładuj Q z nieobstawionych zarośli, żeby odebrać przeciwnikowi czas na reakcję i mieć pewne podrzucenie.
Środkowa gra
Celuj Q za cel i Błyskaj przez niego w trakcie doskoku, żeby odrzucić go do tyłu, w stronę twojej drużyny.
Środkowa gra
Gdy chcesz jednocześnie pokować i pushować, ustawiaj się tak, żeby stożek E przechodził przez falę i trafiał wrogich bohaterów.
Środkowa gra
W potyczkach trzymaj ulta, aż wrogie carry wypali swoją główną umiejętność ruchu albo Błysk.
Późna gra
Rzuć Q, potem R w główny cel, a w trakcie ulta Błyskaj za drugi cel, żeby przeciągnąć obu w stronę swojej drużyny.
Późna gra
W walkach drużynowych peeluj swoje carry, stukając nienaładowane Q, żeby natychmiast przerywać wrogie doskoki i kanałowania.
Późna gra
Inicjuj walki ultem tylko wtedy, gdy drużyna jest w zasięgu natychmiastowej kontynuacji — wtedy unieruchomienie jednego celu daje pełną wartość.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Eclipse — 2,900
- Sundered Sky — 3,100
- Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
- Black Cleaver — 3,000
- Voltaic Cyclosword — 3,000
- Trinity Force — 3,333
łącznie: 16,533
Jak kontrować: Vi
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Vi traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Twarde CC gasi all-ina — po rozpoczęciu nurkowania Vi nie ma już drogi ucieczki
- Presja z bocznej alei odciąga od walki drużynowej — splitpush neutralizuje groźbę, którą buduje Vi
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
Słabości: Vi
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Vi, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
- Kompozycje mocne w peelu — tarcze, leczenie i odrzuty trzymają cele priorytetowe poza zasięgiem, jaki ma Vi
Najlepsze synergie: Vi
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Vi
- Carry z tylnej linii dowożą obrażenia, gdy Vi sieje zamęt — dwa zagrożenia naraz rozciągają obronę
- Sojusznicy z dobijającym CC przedłużają unieruchomienie po nurkowaniu, które zaczyna Vi
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Vi
- Brak obrażeń z tylnej linii — Vi robi zamęt, ale nikt tego nie wykorzystuje
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Vi: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Vi ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.4% |
| 3-4 | 48.9% |
| 5-6 | 49.4% |
| 7-8 | 49.9% |
| 9-12 | 49.9% |
| 13-16 | 52.2% |
| 17+ * | 53.2% |