Vi

Fighter · Nurkujący · Dżungla

Przygotuj się do walki: Vi — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Vi otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach

Rola w walce drużynowej
Inicjator awangardy
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Vi

  • Otwiera walki na twoich warunkach — Vi wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę

Jak grać: Vi

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

W krótkich wymianach szybko odpalaj W sekwencją Q, atak podstawowy i reset z E.

Faza alei

We wczesne wymiany wchodź tylko wtedy, gdy tarcza z biernej jest gotowa i wchłonie odwet przeciwnika.

Faza alei

Ładuj Q z nieobstawionych zarośli, żeby odebrać przeciwnikowi czas na reakcję i mieć pewne podrzucenie.

Środkowa gra

Celuj Q za cel i Błyskaj przez niego w trakcie doskoku, żeby odrzucić go do tyłu, w stronę twojej drużyny.

Środkowa gra

Gdy chcesz jednocześnie pokować i pushować, ustawiaj się tak, żeby stożek E przechodził przez falę i trafiał wrogich bohaterów.

Środkowa gra

W potyczkach trzymaj ulta, aż wrogie carry wypali swoją główną umiejętność ruchu albo Błysk.

Późna gra

Rzuć Q, potem R w główny cel, a w trakcie ulta Błyskaj za drugi cel, żeby przeciągnąć obu w stronę swojej drużyny.

Późna gra

W walkach drużynowych peeluj swoje carry, stukając nienaładowane Q, żeby natychmiast przerywać wrogie doskoki i kanałowania.

Późna gra

Inicjuj walki ultem tylko wtedy, gdy drużyna jest w zasięgu natychmiastowej kontynuacji — wtedy unieruchomienie jednego celu daje pełną wartość.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Eclipse — 2,900
  2. Sundered Sky — 3,100
  3. Plated Steelcaps (Buty) — 1,200
  4. Black Cleaver — 3,000
  5. Voltaic Cyclosword — 3,000
  6. Trinity Force — 3,333

łącznie: 16,533

Jak kontrować: Vi

Strategie kontr i kontekst draftu

Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.

  • Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Vi traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
  • Twarde CC gasi all-ina — po rozpoczęciu nurkowania Vi nie ma już drogi ucieczki
  • Presja z bocznej alei odciąga od walki drużynowej — splitpush neutralizuje groźbę, którą buduje Vi
  • Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach

Słabości: Vi

  • Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Vi, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
  • Kompozycje mocne w peelu — tarcze, leczenie i odrzuty trzymają cele priorytetowe poza zasięgiem, jaki ma Vi

Najlepsze synergie: Vi

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Vi
  • Carry z tylnej linii dowożą obrażenia, gdy Vi sieje zamęt — dwa zagrożenia naraz rozciągają obronę
  • Sojusznicy z dobijającym CC przedłużają unieruchomienie po nurkowaniu, które zaczyna Vi
  • Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli

Kontekst draftu

  • Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Vi
  • Brak obrażeń z tylnej linii — Vi robi zamęt, ale nikt tego nie wykorzystuje

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Vi: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Vi ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.

Skill cap
Bardzo wysoki
Koszt nauki
Średni
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-239.4%
3-448.9%
5-649.4%
7-849.9%
9-1249.9%
13-1652.2%
17+ *53.2%