Marksman · Hypercarry · Dół, Środek
Przygotuj się do walki: Smolder — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Smolder zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji
- Rola w walce drużynowej
- Carry tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Smolder
- Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Smolder topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
- Niedościgniony DPS — Smolder zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną
Jak grać: Smolder
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Trafiaj Q we wrogich bohaterów za każdym razem, gdy podchodzą po dobicie stwora — obrażenia w bohatera są ważniejsze niż pojedynczy stwór z niskim zdrowiem, bo przyspieszają nabijanie biernej.
Faza alei
Rzucaj W przez falę stworów, żeby jednocześnie nękać wrogiego bohatera i przygotować kilka stworów pod egzekucje z Q.
Faza alei
W chwili, gdy uzbierasz złoto na komponenty pierwszego dużego przedmiotu, wracaj do bazy od razu, zamiast zostawać na zbijanie płytek wieży.
Środkowa gra
Wymuszaj potyczki albo walki o cele dokładnie w momencie osiągnięcia 225 stosów biernej, żeby wykorzystać nowy próg egzekucji z obrażeniami nieuchronnymi.
Środkowa gra
Farm fale rozbijające się o twoje wieże w bocznej alei, żeby bezpiecznie nabijać stosy Q, ale wracaj do drużyny, zanim zaczniesz pchać za rzekę bez wizji.
Środkowa gra
W walkach drużynowych trzymaj E, aż przeciwnik wypali doskok, a potem przeleć nad pobliskim terenem, żeby bezpiecznie przerwać jego linię wzroku.
Późna gra
Rzucaj ulta do tyłu, gdy przeciwnik wskoczy ci prosto w zasięg zwarcia — pocisk pojawia się za twoim modelem, więc natychmiast dostajesz leczenie i zadajesz obrażenia.
Późna gra
Odcinaj przeciwników od Barona i Smoka Starszego, rzucając W oraz ulta prosto w wąskie przewężenia dżungli, gdy wrogowie stoją ciasno zgrupowani.
Późna gra
W walkach 5v5 utrzymuj maksymalny zasięg Q i spalaj najbliższy cel z wrogiej pierwszej linii, zamiast wychodzić do przodu po priorytetowe carry.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Essence Reaver — 3,050
- Boots of Swiftness (Buty) — 1,000
- Black Cleaver — 3,000
- Spear of Shojin — 3,100
- Rapid Firecannon — 2,650
- Bloodthirster — 3,400
łącznie: 16,200
Jak kontrować: Smolder
Strategie kontr i kontekst draftu
Nurkuj tylną linię, odcinaj farm wcześnie albo wyprzedź cudze skalowanie wczesną agresją.
- Załamuje się pod bezpośrednią presją — Smolder potrzebuje osłony pierwszej linii i pada przy nurkowaniu
- Zabójcy, którzy omijają pierwszą linię
- Kompozycje z twardą inicjacją, które wymuszają walki wcześnie
- Bohaterowie dominujący w alei, którzy odcinają farm i budują przewagę
Słabości: Smolder
- Kompozycje przeciwnika nastawione na nurkowanie — bez peelu i pierwszej linii Smolder zbiera zwrot całej drużyny
- Zagrożenia od nurkowania i egzekucji — Smolder nie ma czym uciec i przeżywa wyłącznie dzięki peelowi od drużyny
Najlepsze synergie: Smolder
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę — z bezpiecznej pozycji Smolder rozwija pełne obrażenia
- Wspierający od peelu, którzy trzymają zabójców i nurkujących z dala od ciebie
- Tanki od inicjacji, które robią miejsce na bezpieczne pozycjonowanie DPS-u
- Enchanterzy z tarczami i leczeniem, którzy wzmacniają twoje ciągłe obrażenia
Kontekst draftu
- Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Smolder zbiera nurkowanie prosto na siebie
- Pomija peel i tarcze — Smolder nie ma mobilności i znika pod zabójcami albo nurkującymi
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Smolder: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Smolder ma typowy sufit umiejętności, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Średni
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 36.3% |
| 3-4 | 47.6% |
| 5-6 * | 52.6% |
| 7-8 | 52.6% |
| 9-12 | 52.6% |
| 13-16 | 52.6% |
| 17+ | 52.6% |