Mage · Mag burstowy · Wsparcie, Środek, Dół
Przygotuj się do walki: Brand — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Brand zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji
- Rola w walce drużynowej
- Carry tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Brand
- Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Brand topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
- Niedościgniony DPS — Brand zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną
Jak grać: Brand
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Rzucaj W we wrogiego bohatera dokładnie w chwili, gdy zaczyna animację ataku na dobicie — wtedy obrażenia trafią na pewno.
Faza alei
Rzuć W na falę stworów, a zaraz potem E w płonące stwory, żeby rozsiać bierną na przeciwników stojących poza twoim zwykłym zasięgiem.
Faza alei
Po zdobyciu 6. poziomu wymuszaj wymiany wewnątrz fali stworów, żeby ult miał między czym się odbijać i zadał maksymalne obrażenia.
Środkowa gra
Zakolejkuj Q i natychmiast błyskaj do przodu, żeby rzucić E w cel, zanim pocisk Q doleci: dostaniesz zaskakujące ogłuszenie spoza zwykłego zasięgu.
Środkowa gra
W samotnych potyczkach 1v1 rzucaj ulta — pocisk będzie odbijał się między przeciwnikiem a tobą, co daje maksymalne obrażenia na jeden cel.
Środkowa gra
W chaotycznych walkach trzymaj Q, aż na celu wybuchnie twoja bierna: wybuch ponownie nakłada podpalenie i od razu pozwala dołożyć ogłuszenie.
Późna gra
Przy dużych celach wypuszczaj R i E prosto w środek zgrupowanej wrogiej drużyny, stawiając na maksymalny rozrzut obrażeń obszarowych, nawet jeśli taka pozycja kosztuje cię życie.
Późna gra
Gdy przeciwnicy zbijają się w kupę do oblężenia wieży, celuj ultem we wrogą pierwszą linię — odbicia i kolejne wybuchy biernej rozerwą kilka celów, zanim dołożysz W.
Późna gra
Jeśli wroga twarda inicjacja cię wyłapie, natychmiast rzucaj wszystkie dostępne umiejętności: oddasz życie, ale rozłożysz podpalenie z biernej na całą wrogą drużynę dla sojuszników, którzy przeżyją.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Nakładaj ładunki pasywki na obu wrogów tylko wtedy, gdy R ma od kogo się odbijać; w przeciwnym razie skup trzy zaklęcia na jednym celu, by wywołać eksplozję. Trzymaj Q, dopóki E lub W nie zagwarantują ogłuszenia.
- Kupuj Liandry's Torment, Blackfire Torch, Rabadon's Deathcap i Detonation Orb. Podpalenie i przebicie niszczą wrogów kumulujących zdrowie; Zhonya's Hourglass jest obowiązkowa przeciwko nieuniknionym atakom w zwarciu.
- Priorytetyzuj Infernal Conduit, Magic Missile, Erosion i Jeweled Gauntlet. Wielokrotne trafienia czarami i wybuchy pasywki nieustannie niszczą obu przeciwników.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Shadowflame — 3,200
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Zaz'Zak's Realmspike — 400
- Liandry's Torment — 3,000
- Blackfire Torch — 2,800
- Rylai's Crystal Scepter — 2,600
łącznie: 13,100
Jak kontrować: Brand
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Załamuje się pod bezpośrednią presją — Brand potrzebuje osłony pierwszej linii i pada przy nurkowaniu
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
- Mobilne carry, które unikają skillshotów
Słabości: Brand
- Kompozycje przeciwnika nastawione na nurkowanie — bez peelu i pierwszej linii Brand zbiera zwrot całej drużyny
- Zagrożenia od nurkowania i egzekucji — Brand nie ma czym uciec i przeżywa wyłącznie dzięki peelowi od drużyny
Najlepsze synergie: Brand
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę — z bezpiecznej pozycji Brand rozwija pełne obrażenia
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
- Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych
Kontekst draftu
- Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Brand zbiera nurkowanie prosto na siebie
- Pomija peel i tarcze — Brand nie ma mobilności i znika pod zabójcami albo nurkującymi
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Brand: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Brand ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 46.9% |
| 3-4 | 50.8% |
| 5-6 | 52.5% |
| 7-8 | 53.2% |
| 9-12 | 53.2% |
| 13-16 | 53.4% |
| 17+ * | 54.3% |