Brand

Mage · Mag burstowy · Wsparcie, Środek, Dół

Przygotuj się do walki: Brand — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Brand zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji

Rola w walce drużynowej
Carry tylnej linii
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Brand

  • Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Brand topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
  • Niedościgniony DPS — Brand zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną

Jak grać: Brand

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

Rzucaj W we wrogiego bohatera dokładnie w chwili, gdy zaczyna animację ataku na dobicie — wtedy obrażenia trafią na pewno.

Faza alei

Rzuć W na falę stworów, a zaraz potem E w płonące stwory, żeby rozsiać bierną na przeciwników stojących poza twoim zwykłym zasięgiem.

Faza alei

Po zdobyciu 6. poziomu wymuszaj wymiany wewnątrz fali stworów, żeby ult miał między czym się odbijać i zadał maksymalne obrażenia.

Środkowa gra

Zakolejkuj Q i natychmiast błyskaj do przodu, żeby rzucić E w cel, zanim pocisk Q doleci: dostaniesz zaskakujące ogłuszenie spoza zwykłego zasięgu.

Środkowa gra

W samotnych potyczkach 1v1 rzucaj ulta — pocisk będzie odbijał się między przeciwnikiem a tobą, co daje maksymalne obrażenia na jeden cel.

Środkowa gra

W chaotycznych walkach trzymaj Q, aż na celu wybuchnie twoja bierna: wybuch ponownie nakłada podpalenie i od razu pozwala dołożyć ogłuszenie.

Późna gra

Przy dużych celach wypuszczaj R i E prosto w środek zgrupowanej wrogiej drużyny, stawiając na maksymalny rozrzut obrażeń obszarowych, nawet jeśli taka pozycja kosztuje cię życie.

Późna gra

Gdy przeciwnicy zbijają się w kupę do oblężenia wieży, celuj ultem we wrogą pierwszą linię — odbicia i kolejne wybuchy biernej rozerwą kilka celów, zanim dołożysz W.

Późna gra

Jeśli wroga twarda inicjacja cię wyłapie, natychmiast rzucaj wszystkie dostępne umiejętności: oddasz życie, ale rozłożysz podpalenie z biernej na całą wrogą drużynę dla sojuszników, którzy przeżyją.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Liandry's Torment — 3,000
  2. Shadowflame — 3,200
  3. Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
  4. Blackfire Torch — 2,800
  5. Rylai's Crystal Scepter — 2,600
  6. Rabadon's Deathcap — 3,500

łącznie: 16,200

Jak kontrować: Brand

Strategie kontr i kontekst draftu

Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.

  • Załamuje się pod bezpośrednią presją — Brand potrzebuje osłony pierwszej linii i pada przy nurkowaniu
  • Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
  • Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
  • Mobilne carry, które unikają skillshotów

Słabości: Brand

  • Kompozycje przeciwnika nastawione na nurkowanie — bez peelu i pierwszej linii Brand zbiera zwrot całej drużyny
  • Zagrożenia od nurkowania i egzekucji — Brand nie ma czym uciec i przeżywa wyłącznie dzięki peelowi od drużyny

Najlepsze synergie: Brand

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę — z bezpiecznej pozycji Brand rozwija pełne obrażenia
  • Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
  • Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
  • Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych

Kontekst draftu

  • Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Brand zbiera nurkowanie prosto na siebie
  • Pomija peel i tarcze — Brand nie ma mobilności i znika pod zabójcami albo nurkującymi

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Brand: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Brand ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.

Skill cap
Bardzo wysoki
Koszt nauki
Niski
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-246.9%
3-450.8%
5-652.5%
7-853.2%
9-1253.2%
13-1653.4%
17+ *54.3%