Mage · Mag burstowy · Wsparcie, Środek, Dół
Przygotuj się do walki: Brand — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Brand zadaje ogromne ciągłe obrażenia z tylnej linii — gra z bezpiecznej pozycji
- Rola w walce drużynowej
- Carry tylnej linii
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Brand
- Ogromne ciągłe obrażenia z bezpiecznej pozycji — Brand topi pierwszą linię, stojąc za własną drużyną
- Niedościgniony DPS — Brand zadaje miażdżące obrażenia z bezpiecznej pozycji za drużyną
Jak grać: Brand
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Rzucaj W we wrogiego bohatera dokładnie w chwili, gdy zaczyna animację ataku na dobicie — wtedy obrażenia trafią na pewno.
Faza alei
Rzuć W na falę stworów, a zaraz potem E w płonące stwory, żeby rozsiać bierną na przeciwników stojących poza twoim zwykłym zasięgiem.
Faza alei
Po zdobyciu 6. poziomu wymuszaj wymiany wewnątrz fali stworów, żeby ult miał między czym się odbijać i zadał maksymalne obrażenia.
Środkowa gra
Zakolejkuj Q i natychmiast błyskaj do przodu, żeby rzucić E w cel, zanim pocisk Q doleci: dostaniesz zaskakujące ogłuszenie spoza zwykłego zasięgu.
Środkowa gra
W samotnych potyczkach 1v1 rzucaj ulta — pocisk będzie odbijał się między przeciwnikiem a tobą, co daje maksymalne obrażenia na jeden cel.
Środkowa gra
W chaotycznych walkach trzymaj Q, aż na celu wybuchnie twoja bierna: wybuch ponownie nakłada podpalenie i od razu pozwala dołożyć ogłuszenie.
Późna gra
Przy dużych celach wypuszczaj R i E prosto w środek zgrupowanej wrogiej drużyny, stawiając na maksymalny rozrzut obrażeń obszarowych, nawet jeśli taka pozycja kosztuje cię życie.
Późna gra
Gdy przeciwnicy zbijają się w kupę do oblężenia wieży, celuj ultem we wrogą pierwszą linię — odbicia i kolejne wybuchy biernej rozerwą kilka celów, zanim dołożysz W.
Późna gra
Jeśli wroga twarda inicjacja cię wyłapie, natychmiast rzucaj wszystkie dostępne umiejętności: oddasz życie, ale rozłożysz podpalenie z biernej na całą wrogą drużynę dla sojuszników, którzy przeżyją.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Liandry's Torment — 3,000
- Shadowflame — 3,200
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Blackfire Torch — 2,800
- Rylai's Crystal Scepter — 2,600
- Rabadon's Deathcap — 3,500
łącznie: 16,200
Jak kontrować: Brand
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Załamuje się pod bezpośrednią presją — Brand potrzebuje osłony pierwszej linii i pada przy nurkowaniu
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
- Mobilne carry, które unikają skillshotów
Słabości: Brand
- Kompozycje przeciwnika nastawione na nurkowanie — bez peelu i pierwszej linii Brand zbiera zwrot całej drużyny
- Zagrożenia od nurkowania i egzekucji — Brand nie ma czym uciec i przeżywa wyłącznie dzięki peelowi od drużyny
Najlepsze synergie: Brand
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Wspierający od peelu i tanki z pierwszej linii dają osłonę — z bezpiecznej pozycji Brand rozwija pełne obrażenia
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
- Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych
Kontekst draftu
- Brak pierwszej linii i peelu — bez osłony Brand zbiera nurkowanie prosto na siebie
- Pomija peel i tarcze — Brand nie ma mobilności i znika pod zabójcami albo nurkującymi
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Brand: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Brand ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 46.9% |
| 3-4 | 50.8% |
| 5-6 | 52.5% |
| 7-8 | 53.2% |
| 9-12 | 53.2% |
| 13-16 | 53.4% |
| 17+ * | 54.3% |