Mage · Nurkujący · Dżungla, Wsparcie
Przygotuj się do walki: Elise — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Elise nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Wczesna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Elise
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Elise nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Dominuje wczesne starcia — Elise ma statystyki bazowe i zestaw umiejętności, które skaczą wcześnie i karzą bierną grę
Jak grać: Elise
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Rzucaj W w ludzkiej formie przed E, żeby obrażenia dotarły do celu dokładnie w momencie ogłuszenia.
Faza alei
Zaczynaj wymiany od Q w ludzkiej formie, żeby urwać część obecnego zdrowia, a na Q w formie pająka przechodź dopiero wtedy, gdy cel spadnie poniżej połowy zdrowia — wtedy wyciśniesz maksimum obrażeń z egzekucji.
Faza alei
Zaraz po zabójstwie z dive'a zrzucaj agro wieży, aktywując E w formie pająka bez wskazywania przeciwnika.
Środkowa gra
Wyczyść wizję w zaroślach przy wąskim przejściu obok zbliżającego się celu i czekaj w ludzkiej formie, żeby trafić E z bliska w pierwszego przeciwnika, który wejdzie sprawdzić zarośla.
Środkowa gra
Rzucaj E w formie pająka na pobliskiego stwora albo neutralnego potwora, żeby skrócić dystans, gdy przeciwnik stoi za daleko, by trafić go ludzkim E.
Środkowa gra
Uzupełniaj zdrowie między potyczkami: rzuć W w formie pająka i bij falę stworów, zanim ruszysz na kolejną walkę.
Późna gra
W walkach drużynowych 5v5 trzymaj E w formie pająka, żeby unikać kluczowych superumiejętności przeciwnika albo przeczekać własne czasy odnowienia, zamiast palić je na samą inicjację.
Późna gra
Szarp najbliższą pierwszą linię przeciwnika ludzkim Q i W z maksymalnego dystansu, aż priorytetowy cel zostanie na tyle odcięty, że dobijesz go formą pająka.
Późna gra
Rzucaj ludzkie E zza ściany, spoza pola widzenia, żeby unieruchomić carry tuż przed pojawieniem się ważnego neutralnego celu.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Stormsurge — 2,800
- Rabadon's Deathcap — 3,500
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Shadowflame — 3,200
- Void Staff — 3,000
- Zhonya's Hourglass — 3,250
łącznie: 16,850
Jak kontrować: Elise
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Elise wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Wyraźny spadek po 25. minucie — Elise nie przenosi wczesnej dominacji w późną fazę gry
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
Słabości: Elise
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Elise utyka w połowie nurkowania
- Bezpieczne, skalujące się kompozycje przeciwnika — Elise traci wczesną przewagę, gdy rywale przechodzą aleję bez większych strat
Najlepsze synergie: Elise
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Elise wchodzi bezpieczniej
- Agresywni dżunglerzy i roamujący wspierający snowballują razem z wczesnym skokiem mocy, jaki ma Elise
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Elise sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Łączy wczesną siłę z kolejnymi wczesnymi bohaterami — po 25. minucie Elise i reszta składu spadają razem
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Elise: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Elise ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 36.4% |
| 3-4 | 48.9% |
| 5-6 | 48.9% |
| 7-8 | 53.3% |
| 9-12 | 53.3% |
| 13-16 * | 54.6% |
| 17+ | 54.6% |