Specialist · Specjalista · Góra
Przygotuj się do walki: Gnar — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Gnar otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Gnar
- Otwiera walki na twoich warunkach — Gnar wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Gnar
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Odpalaj bierną część W, wplatając atak przed Q i po nim, żeby wycisnąć maksimum z krótkich wymian i zachować swój zasięg ataku.
Faza alei
Szybko pchaj falę, gdy pasek wściekłości sięgnie 80%, żeby zmusić przeciwnika do zmierzenia się z mega formą, kiedy dobija stwory pod swoją wieżą.
Faza alei
Trzymaj E, aż przeciwnik wyda narzędzie inicjacji, albo odbij się od stwora przy 100 wściekłości, żeby natychmiast skrócić dystans i się przemienić.
Środkowa gra
Utrzymuj wściekłość w okolicach 70%, atakując obozy w dżungli albo stwory 30 sekund przed pojawieniem się celu, żeby przemiana wypadła dokładnie w chwili wybuchu walki drużynowej.
Środkowa gra
Łącz kontrolę tłumu w mega formie: rzuć R, żeby wbić cele w ścianę, a potem od razu użyj W, zanim pierwsze ogłuszenie wygaśnie.
Środkowa gra
W małej formie przepychaj boczne fale, czyszcząc je bezpiecznie przez Q, a potem rotuj przez rzekę na flankę środkowej alei dokładnie wtedy, gdy pasek wściekłości się zapełni.
Późna gra
Przy pełnej wściekłości zachodź z flanki z mgły wojny, żeby rzucić E przez ścianę i zaskoczyć tylną linię przeciwnika swoim R.
Późna gra
Zaraz po powrocie do małej formy kituj do tyłu, wykorzystując spowolnienie z Q i prędkość ruchu z W, żeby odciągać zagrożenia z pierwszej linii przeciwnika od swoich carry.
Późna gra
Opóźniaj walki 5v5, gdy po wyjściu z mega formy masz osłabienie zmęczenia, bo bez dostępu do R twój wpływ na walkę drużynową jest dużo mniejszy.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Kontroluj pasek furii przed wejściem w bramę lub walką o roślinkę. Jako Mini-Gnar kitinguj i nabijaj W; transformuj się blisko ścian, by Mega-E w połączeniu z R lub W mogło przygnieść główny cel.
- Kupuj Trinity Force, Black Cleaver, Bloodthirster i Divine Sunderer. Prędkość ruchu i zrównoważona defensywa gwarantują użyteczność obu form; unikaj transformacji, gdy walka jest już przegrana.
- Wybieraj priorytetowo Deft, Goliath, Slap Around oraz Symphony of War. Prędkość ataku wzmacnia Mini-Gnara, a dodatkowe zdrowie i premie do kontroli ułatwiają inicjację w formie Mega.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Black Cleaver — 3,000
- Mercury's Treads (Buty) — 1,250
- Trinity Force — 3,333
- Randuin's Omen — 2,700
- Sterak's Gage — 3,200
- Death's Dance — 3,300
łącznie: 16,783
Jak kontrować: Gnar
Strategie kontr i kontekst draftu
Zrozum nietypowy warunek zwycięstwa przeciwnika i ułóż draft tak, żeby wprost zablokować ten plan.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Gnar traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Bohaterowie, którzy dorównują nietypowemu stylowi gry
- Bohaterowie z twardą inicjacją, którzy wymuszają standardowe walki drużynowe
- Czyszczenie fal, które blokuje manipulowanie mapą
Słabości: Gnar
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Gnar, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
Najlepsze synergie: Gnar
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Gnar
- Sojusznicy, którzy grają pod twój nietypowy warunek zwycięstwa
- Bohaterowie budujący presję gdzie indziej, gdy ty realizujesz swój plan
- Pierwsza linia, która kupuje czas na rozwinięcie twojego planu
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Gnar
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Gnar: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Gnar ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego winrate'u przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Ekstremalnie wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 38.7% |
| 3-4 | 46.7% |
| 5-6 | 48.7% |
| 7-8 | 51.8% |
| 9-12 * | 55.6% |
| 13-16 | 55.6% |
| 17+ | 55.6% |