Fighter · Nurkujący · Dżungla
Przygotuj się do walki: Hecarim — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Hecarim nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Hecarim
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Hecarim nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
Jak grać: Hecarim
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Utrzymuj dwa ładunki Q na fali stworów albo neutralnych potworach, żeby maksymalnie skrócić czas odnowienia umiejętności przed all-inem.
Faza alei
Przy aktywnym E przebiegaj całkowicie obok celu, żeby odrzucić go w stronę sojuszników albo z dala od bezpiecznej wieży.
Faza alei
Aktywuj W dopiero po przyjęciu pierwszych obrażeń, żeby wycisnąć maksimum leczenia z Q i serii ataków.
Środkowa gra
Aktywuj E przed rzuceniem ulta, żeby wzmocnione odrzucenie na pewno trafiło priorytetowy cel, póki jest jeszcze przestraszony.
Środkowa gra
Przy pojawieniu się smoka albo Herolda zachodź z flanki spoza pola widzenia, przez teren, żeby prędkością ruchu z E ominąć tanki z pierwszej linii.
Środkowa gra
Rzucaj W w środku potyczki dokładnie wtedy, gdy sojusznicy wykładają swój burst, żeby szybko leczyć się z połączonych obrażeń drużyny.
Późna gra
Rzucaj ulta z maksymalnego dystansu, żeby wydłużyć przebytą drogę i zmaksymalizować czas trwania strachu na tylnej linii przeciwnika.
Późna gra
Aktywuj przedmioty dające prędkość ruchu i E jednocześnie tuż przed zderzeniem z carry, żeby wycisnąć maksimum dodatkowych obrażeń od ataku z biernej.
Późna gra
Wychodź z pierwszej linii w chwili wygaśnięcia W, żeby nie zebrać śmiertelnych obrażeń, gdy główne narzędzie sustainu w walce drużynowej jest na czasie odnowienia.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Zbieraj ładunki Q przed pełnym wejściem, najeżdżaj pod kątem z E i używaj R za plecy głównego celu, by przestraszyć go w stronę sojusznika. Cały czas bądź w ruchu, zamiast stać w miejscu dla ataków podstawowych.
- Kupuj Spear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance i Hemomancer's Helm. Przyspieszenie umiejętności i utrzymanie pozwalają nieustannie spamować Q; prędkość ruchu daje obrażenia tylko wtedy, gdy zachowujesz pełną kontrolę nad trajektorią.
- Wybieraj priorytetowo Dashing, Goredrink, Bread And Butter oraz Don't Blink. Mobilność i leczenie premiują ciągłe przebieganie przez obu wrogów.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Spear of Shojin — 3,100
- Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
- Death's Dance — 3,300
- Black Cleaver — 3,000
- Trinity Force — 3,333
- Endless Hunger — 3,100
łącznie: 16,733
Jak kontrować: Hecarim
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Hecarim wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
- Bohaterowie oparci na burście, którzy zabijają, zanim sustain zacznie się liczyć
- Kompozycje drużynowe z mocnym peelem dla carry
Słabości: Hecarim
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Hecarim utyka w połowie nurkowania
Najlepsze synergie: Hecarim
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Hecarim wchodzi bezpieczniej
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
- Bohaterowie z dobijającym CC po twoim pierwszym doskoku
- Kompozycje splitpushowe, które pozwalają ci grać 1v1 na bocznej alei
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Hecarim sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Hecarim: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Hecarim ma typowy sufit umiejętności, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego winrate'u przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.
- Skill cap
- Średni
- Koszt nauki
- Ekstremalnie wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 36.8% |
| 3-4 | 44.5% |
| 5-6 * | 52.3% |
| 7-8 | 52.3% |
| 9-12 | 52.3% |
| 13-16 | 52.3% |
| 17+ | 52.3% |