Fighter · Nurkujący · Dżungla
Przygotuj się do walki: Hecarim — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Hecarim nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Hecarim
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Hecarim nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
Jak grać: Hecarim
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Utrzymuj dwa ładunki Q na fali stworów albo neutralnych potworach, żeby maksymalnie skrócić czas odnowienia umiejętności przed all-inem.
Faza alei
Przy aktywnym E przebiegaj całkowicie obok celu, żeby odrzucić go w stronę sojuszników albo z dala od bezpiecznej wieży.
Faza alei
Aktywuj W dopiero po przyjęciu pierwszych obrażeń, żeby wycisnąć maksimum leczenia z Q i serii ataków.
Środkowa gra
Aktywuj E przed rzuceniem ulta, żeby wzmocnione odrzucenie na pewno trafiło priorytetowy cel, póki jest jeszcze przestraszony.
Środkowa gra
Przy pojawieniu się smoka albo Herolda zachodź z flanki spoza pola widzenia, przez teren, żeby prędkością ruchu z E ominąć tanki z pierwszej linii.
Środkowa gra
Rzucaj W w środku potyczki dokładnie wtedy, gdy sojusznicy wykładają swój burst, żeby szybko leczyć się z połączonych obrażeń drużyny.
Późna gra
Rzucaj ulta z maksymalnego dystansu, żeby wydłużyć przebytą drogę i zmaksymalizować czas trwania strachu na tylnej linii przeciwnika.
Późna gra
Aktywuj przedmioty dające prędkość ruchu i E jednocześnie tuż przed zderzeniem z carry, żeby wycisnąć maksimum dodatkowych obrażeń od ataku z biernej.
Późna gra
Wychodź z pierwszej linii w chwili wygaśnięcia W, żeby nie zebrać śmiertelnych obrażeń, gdy główne narzędzie sustainu w walce drużynowej jest na czasie odnowienia.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Spear of Shojin — 3,100
- Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
- Black Cleaver — 3,000
- Trinity Force — 3,333
- Voltaic Cyclosword — 3,000
- Death's Dance — 3,300
łącznie: 16,633
Jak kontrować: Hecarim
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Hecarim wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
- Bohaterowie oparci na burście, którzy zabijają, zanim sustain zacznie się liczyć
- Kompozycje drużynowe z mocnym peelem dla carry
Słabości: Hecarim
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Hecarim utyka w połowie nurkowania
Najlepsze synergie: Hecarim
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Hecarim wchodzi bezpieczniej
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
- Bohaterowie z dobijającym CC po twoim pierwszym doskoku
- Kompozycje splitpushowe, które pozwalają ci grać 1v1 na bocznej alei
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Hecarim sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Hecarim: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Hecarim ma typowy sufit umiejętności, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego winrate'u przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.
- Skill cap
- Średni
- Koszt nauki
- Ekstremalnie wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 36.8% |
| 3-4 | 44.5% |
| 5-6 * | 52.3% |
| 7-8 | 52.3% |
| 9-12 | 52.3% |
| 13-16 | 52.3% |
| 17+ | 52.3% |