Hecarim

Fighter · Nurkujący · Dżungla

Przygotuj się do walki: Hecarim — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Hecarim nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją

Rola w walce drużynowej
Nurkujący w tylną linię
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Hecarim

  • Rozbija tylną linię przeciwnika — Hecarim nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia

Jak grać: Hecarim

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Wskazówki do gry na Summoner's Rift

Faza alei

Utrzymuj dwa ładunki Q na fali stworów albo neutralnych potworach, żeby maksymalnie skrócić czas odnowienia umiejętności przed all-inem.

Faza alei

Przy aktywnym E przebiegaj całkowicie obok celu, żeby odrzucić go w stronę sojuszników albo z dala od bezpiecznej wieży.

Faza alei

Aktywuj W dopiero po przyjęciu pierwszych obrażeń, żeby wycisnąć maksimum leczenia z Q i serii ataków.

Środkowa gra

Aktywuj E przed rzuceniem ulta, żeby wzmocnione odrzucenie na pewno trafiło priorytetowy cel, póki jest jeszcze przestraszony.

Środkowa gra

Przy pojawieniu się smoka albo Herolda zachodź z flanki spoza pola widzenia, przez teren, żeby prędkością ruchu z E ominąć tanki z pierwszej linii.

Środkowa gra

Rzucaj W w środku potyczki dokładnie wtedy, gdy sojusznicy wykładają swój burst, żeby szybko leczyć się z połączonych obrażeń drużyny.

Późna gra

Rzucaj ulta z maksymalnego dystansu, żeby wydłużyć przebytą drogę i zmaksymalizować czas trwania strachu na tylnej linii przeciwnika.

Późna gra

Aktywuj przedmioty dające prędkość ruchu i E jednocześnie tuż przed zderzeniem z carry, żeby wycisnąć maksimum dodatkowych obrażeń od ataku z biernej.

Późna gra

Wychodź z pierwszej linii w chwili wygaśnięcia W, żeby nie zebrać śmiertelnych obrażeń, gdy główne narzędzie sustainu w walce drużynowej jest na czasie odnowienia.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Wskazówki do gry na Arenie

  • Zbieraj ładunki Q przed pełnym wejściem, najeżdżaj pod kątem z E i używaj R za plecy głównego celu, by przestraszyć go w stronę sojusznika. Cały czas bądź w ruchu, zamiast stać w miejscu dla ataków podstawowych.
  • Kupuj Spear of Shojin, Black Cleaver, Death's Dance i Hemomancer's Helm. Przyspieszenie umiejętności i utrzymanie pozwalają nieustannie spamować Q; prędkość ruchu daje obrażenia tylko wtedy, gdy zachowujesz pełną kontrolę nad trajektorią.
  • Wybieraj priorytetowo Dashing, Goredrink, Bread And Butter oraz Don't Blink. Mobilność i leczenie premiują ciągłe przebieganie przez obu wrogów.

Baron Build

Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Spear of Shojin — 3,100
  2. Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
  3. Death's Dance — 3,300
  4. Black Cleaver — 3,000
  5. Trinity Force — 3,333
  6. Endless Hunger — 3,100

łącznie: 16,733

Jak kontrować: Hecarim

Strategie kontr i kontekst draftu

Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.

  • Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Hecarim wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
  • Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
  • Bohaterowie oparci na burście, którzy zabijają, zanim sustain zacznie się liczyć
  • Kompozycje drużynowe z mocnym peelem dla carry

Słabości: Hecarim

  • Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Hecarim utyka w połowie nurkowania

Najlepsze synergie: Hecarim

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Hecarim wchodzi bezpieczniej
  • Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
  • Bohaterowie z dobijającym CC po twoim pierwszym doskoku
  • Kompozycje splitpushowe, które pozwalają ci grać 1v1 na bocznej alei

Kontekst draftu

  • Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Hecarim sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Hecarim: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Hecarim ma typowy sufit umiejętności, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego winrate'u przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.

Skill cap
Średni
Koszt nauki
Ekstremalnie wysoki
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-236.8%
3-444.5%
5-6 *52.3%
7-852.3%
9-1252.3%
13-1652.3%
17+52.3%