Hecarim

Fighter · Nurkujący · Dżungla

Przygotuj się do walki: Hecarim — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Hecarim nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją

Rola w walce drużynowej
Nurkujący w tylną linię
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Hecarim

  • Rozbija tylną linię przeciwnika — Hecarim nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia

Jak grać: Hecarim

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Faza alei

Utrzymuj dwa ładunki Q na fali stworów albo neutralnych potworach, żeby maksymalnie skrócić czas odnowienia umiejętności przed all-inem.

Faza alei

Przy aktywnym E przebiegaj całkowicie obok celu, żeby odrzucić go w stronę sojuszników albo z dala od bezpiecznej wieży.

Faza alei

Aktywuj W dopiero po przyjęciu pierwszych obrażeń, żeby wycisnąć maksimum leczenia z Q i serii ataków.

Środkowa gra

Aktywuj E przed rzuceniem ulta, żeby wzmocnione odrzucenie na pewno trafiło priorytetowy cel, póki jest jeszcze przestraszony.

Środkowa gra

Przy pojawieniu się smoka albo Herolda zachodź z flanki spoza pola widzenia, przez teren, żeby prędkością ruchu z E ominąć tanki z pierwszej linii.

Środkowa gra

Rzucaj W w środku potyczki dokładnie wtedy, gdy sojusznicy wykładają swój burst, żeby szybko leczyć się z połączonych obrażeń drużyny.

Późna gra

Rzucaj ulta z maksymalnego dystansu, żeby wydłużyć przebytą drogę i zmaksymalizować czas trwania strachu na tylnej linii przeciwnika.

Późna gra

Aktywuj przedmioty dające prędkość ruchu i E jednocześnie tuż przed zderzeniem z carry, żeby wycisnąć maksimum dodatkowych obrażeń od ataku z biernej.

Późna gra

Wychodź z pierwszej linii w chwili wygaśnięcia W, żeby nie zebrać śmiertelnych obrażeń, gdy główne narzędzie sustainu w walce drużynowej jest na czasie odnowienia.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Core build

Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych

Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Spear of Shojin — 3,100
  2. Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
  3. Black Cleaver — 3,000
  4. Trinity Force — 3,333
  5. Voltaic Cyclosword — 3,000
  6. Death's Dance — 3,300

łącznie: 16,633

Jak kontrować: Hecarim

Strategie kontr i kontekst draftu

Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.

  • Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Hecarim wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
  • Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
  • Bohaterowie oparci na burście, którzy zabijają, zanim sustain zacznie się liczyć
  • Kompozycje drużynowe z mocnym peelem dla carry

Słabości: Hecarim

  • Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Hecarim utyka w połowie nurkowania

Najlepsze synergie: Hecarim

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Hecarim wchodzi bezpieczniej
  • Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
  • Bohaterowie z dobijającym CC po twoim pierwszym doskoku
  • Kompozycje splitpushowe, które pozwalają ci grać 1v1 na bocznej alei

Kontekst draftu

  • Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Hecarim sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Hecarim: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Hecarim ma typowy sufit umiejętności, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego winrate'u przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.

Skill cap
Średni
Koszt nauki
Ekstremalnie wysoki
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-236.8%
3-444.5%
5-6 *52.3%
7-852.3%
9-1252.3%
13-1652.3%
17+52.3%