Enchanter · Łapacz · Wsparcie
Przygotuj się do walki: Rakan — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Rakan otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach
- Rola w walce drużynowej
- Inicjator awangardy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Rakan
- Otwiera walki na twoich warunkach — Rakan wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę
Jak grać: Rakan
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Inicjuj wymiany W tylko wtedy, gdy masz aktywną tarczę z biernej, i od razu rzucaj E na sojusznika, aby odskoczyć, zanim wróg otrząśnie się z podrzucenia.
Faza alei
Z inicjacją czekaj na skok mocy na 2. poziomie — po rzuceniu W to E zapewnia ci bezpieczny odwrót.
Faza alei
Zaraz po trafieniu Q we wrogiego bohatera rzucaj E na sojusznika — natychmiast przekażesz leczenie, nie czekając na opóźniony efekt obszarowy.
Środkowa gra
Aktywuj R poza wizją, zanim rzucisz W — zauroczysz cele w trakcie doskoku i nie zdążą użyć defensywnych narzędzi, by uniknąć podrzucenia.
Środkowa gra
Czyść wizję w rzece i dżungli tylko wtedy, gdy sojusznik jest w zasięgu twojego E — w pojedynkę nie masz jak odskoczyć, gdy wpadniesz w zasadzkę.
Środkowa gra
Pierwszy ładunek E rzucaj na sojusznika z pierwszej linii, aby skrócić dystans — wydłużysz zasięg zagrożenia R i W aż do wrogiej tylnej linii.
Późna gra
Drugim ładunkiem E odskakuj w bezpieczne miejsce zaraz po tym, jak minie kontrola tłumu z R i W — twoje bazowe statystyki są za niskie, by stać na pierwszej linii.
Późna gra
Gdy wrogowie inicjują bohaterami nurkującymi, trzymaj R na peel tylnej linii — przebiegnij przez nich z zauroczeniem w momencie, gdy się zaangażują.
Późna gra
Rzucaj R, Błysk i W szybko po sobie — w ułamku sekundy pokonasz cały ekran dystansu i złapiesz zgrupowanych wrogów w walkach o cele.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Zeke's Convergence — 2,200
- Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
- Locket of the Iron Solari — 2,200
- Knight's Vow — 2,300
łącznie: 7,600
Jak kontrować: Rakan
Strategie kontr i kontekst draftu
Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.
- Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Rakan traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
- Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
- Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
- Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać
Słabości: Rakan
- Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Rakan, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić
Najlepsze synergie: Rakan
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Rakan
- ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
- Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
- Kompozycje na późną fazę gry, które korzystają z twojego skalującego się wsparcia
Kontekst draftu
- Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Rakan
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rakan: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Rakan ma niski sufit umiejętności — niewiele tu miejsca na rozwój ponad podstawy, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.
- Skill cap
- Niski
- Koszt nauki
- Niski
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 49.8% |
| 3-4 * | 54.9% |
| 5-6 | 54.9% |
| 7-8 | 54.9% |
| 9-12 | 54.9% |
| 13-16 | 54.9% |
| 17+ | 54.9% |