Rakan

Enchanter · Łapacz · Wsparcie

Przygotuj się do walki: Rakan — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.

Profil stylu gry

Rakan otwiera walki — najlepiej inicjuje na zgrupowanych przeciwnikach

Rola w walce drużynowej
Inicjator awangardy
Skok mocy
Środkowa gra
Groźba splitpushu
Brak
Dostęp do tylnej linii
Niski

Mocne strony: Rakan

  • Otwiera walki na twoich warunkach — Rakan wymusza reakcję przeciwnika i oddaje drużynie inicjatywę

Jak grać: Rakan

Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera

Wskazówki do gry na Summoner's Rift

Faza alei

Inicjuj wymiany W tylko wtedy, gdy masz aktywną tarczę z biernej, i od razu rzucaj E na sojusznika, aby odskoczyć, zanim wróg otrząśnie się z podrzucenia.

Faza alei

Z inicjacją czekaj na skok mocy na 2. poziomie — po rzuceniu W to E zapewnia ci bezpieczny odwrót.

Faza alei

Zaraz po trafieniu Q we wrogiego bohatera rzucaj E na sojusznika — natychmiast przekażesz leczenie, nie czekając na opóźniony efekt obszarowy.

Środkowa gra

Aktywuj R poza wizją, zanim rzucisz W — zauroczysz cele w trakcie doskoku i nie zdążą użyć defensywnych narzędzi, by uniknąć podrzucenia.

Środkowa gra

Czyść wizję w rzece i dżungli tylko wtedy, gdy sojusznik jest w zasięgu twojego E — w pojedynkę nie masz jak odskoczyć, gdy wpadniesz w zasadzkę.

Środkowa gra

Pierwszy ładunek E rzucaj na sojusznika z pierwszej linii, aby skrócić dystans — wydłużysz zasięg zagrożenia R i W aż do wrogiej tylnej linii.

Późna gra

Drugim ładunkiem E odskakuj w bezpieczne miejsce zaraz po tym, jak minie kontrola tłumu z R i W — twoje bazowe statystyki są za niskie, by stać na pierwszej linii.

Późna gra

Gdy wrogowie inicjują bohaterami nurkującymi, trzymaj R na peel tylnej linii — przebiegnij przez nich z zauroczeniem w momencie, gdy się zaangażują.

Późna gra

Rzucaj R, Błysk i W szybko po sobie — w ułamku sekundy pokonasz cały ekran dystansu i złapiesz zgrupowanych wrogów w walkach o cele.

Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.

Wskazówki do gry na Arenie

  • Wchodź z W tylko wtedy, gdy sojusznik może zareagować, wracaj z E po podrzuceniu i używaj R, aby zebrać obu wrogów lub odciągnąć zabójcę. Zachowaj drugi ładunek E na odwrót.
  • Kupuj Zeke's Convergence, Locket of the Iron Solari, Knight's Vow i Empyrean Promise. Przyspieszenie umiejętności i ochrona sojusznika ułatwiają ponowne wejścia w walkę.
  • Wybieraj Dashing, Courage of the Colossus, Sonic Boom oraz Guilty Pleasure. Ulepszenia do mobilności powinny ułatwiać zarówno inicjację, jak i bezpieczny odwrót.

Baron Build

Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.

  1. Zeke's Convergence — 2,200
  2. Ionian Boots of Lucidity (Buty) — 900
  3. Celestial Opposition — 400
  4. Locket of the Iron Solari — 2,200
  5. Knight's Vow — 2,300
  6. Bandlepipes — 2,300

łącznie: 10,300

Jak kontrować: Rakan

Strategie kontr i kontekst draftu

Nakładaj Ciężkie Rany, nurkuj za pierwszą linię albo przebijaj burstem tarcze, zanim się nałożą.

  • Słabość na zrywanie walki i rozproszone kompozycje — Rakan traci wartość inicjacji, gdy przeciwnicy nie stoją zgrupowani
  • Wspierający od all-inowej inicjacji, którzy budują większą presję w alei
  • Bohaterowie z redukcją leczenia w umiejętnościach albo w buildzie
  • Zabójcy, którzy kasują carry, zanim tarcze zdążą zadziałać

Słabości: Rakan

  • Kompozycje z mocnym zrywaniem walki — wejścia, które robi Rakan, zostają wypeelowane, zanim drużyna zdąży dobić

Najlepsze synergie: Rakan

Synergie drużynowe i kontekst draftu

  • Dobijające obrażenia po wejściu — magowie od burstu i dystansowe ADC kończą to, co zaczyna Rakan
  • ADC typu hypercarry, które skalują się z twoimi tarczami i leczeniem
  • Bruiserzy i wojownicy, którzy z twoimi buffami stają się nie do zabicia
  • Kompozycje na późną fazę gry, które korzystają z twojego skalującego się wsparcia

Kontekst draftu

  • Dobiera kolejnego bohatera od inicjacji bez obrażeń dobijających — nikt nie wykorzystuje wejść, które robi Rakan

Krzywa nauki

Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Rakan: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii

Rakan ma niski sufit umiejętności — niewiele tu miejsca na rozwój ponad podstawy, a start jest komfortowy. Wyniki przychodzą szybko już po kilku pierwszych grach.

Skill cap
Niski
Koszt nauki
Niski
Zmiana winrate'u wg maestrii
Poziom maestriiWinrate
1-249.8%
3-4 *54.9%
5-654.9%
7-854.9%
9-1254.9%
13-1654.9%
17+54.9%