Mage · Mag kontroli · Wsparcie, Dżungla
Przygotuj się do walki: Zyra — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Zyra kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje
- Rola w walce drużynowej
- Kontroler strefy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Zyra
- Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Zyra wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia
Jak grać: Zyra
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Faza alei
Rzucaj Q albo E przed położeniem nasion z W, żeby ukryć swój zamiar i mieć pewność, że rośliny wyrosną dokładnie tam, gdzie trafi umiejętność.
Faza alei
Gdy wrogi bohater stoi wewnątrz fali, trafiaj go bezpośrednio Q albo E, żeby świeżo wyrosłe rośliny wzięły na cel jego, a nie stwory.
Faza alei
Pokuj combem jednego Q i W, a drugie nasiono z W trzymaj na sytuacje awaryjne albo all-in — kilka roślin bijących w ten sam cel zadaje mniejsze obrażenia.
Środkowa gra
Po skończeniu pierwszego przedmiotu z obrażeniami od podpalenia bez przerwy wypuszczaj pojedyncze rośliny z Q na dużym dystansie, żeby nakładać obrażenia i podgryzać wrogów przed startem walki drużynowej.
Środkowa gra
Czekaj z E i W, aż wrogowie zaangażują się w atak na twoją pierwszą linię — postawisz ich wtedy przed złym wyborem: przyjąć obrażenia od roślin albo marnować ataki na ich wybicie.
Środkowa gra
W potyczkach zaraz po combie E, W i Q cofaj się, żeby utrzymać maksymalny dystans, a obrażenia zostaw roślinom.
Późna gra
Przed odrodzeniem celu nabijaj bierną i nasiona z W przy dole Barona albo smoka, żeby zbudować strefę obrażeń, przez którą wroga drużyna nie przejdzie.
Późna gra
W długich walkach drużynowych rzucaj ulta dokładnie nad aktywnymi roślinami tuż przed ich wygaśnięciem, żeby zresetować ich czas trwania i wzmocnić ich prędkość ataku.
Późna gra
Podczas stójek w późnej fazie stój za ścianami w dżungli, żeby bezpiecznie łowić unieruchomienia z E ponad terenem, nie wystawiając się na wrogą inicjację.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Core build
Ranking z itemizacji prawdziwych gier rankingowych
Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Rabadon's Deathcap — 3,500
- Liandry's Torment — 3,000
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Zhonya's Hourglass — 3,250
- Blackfire Torch — 2,800
- Rylai's Crystal Scepter — 2,600
łącznie: 16,250
Jak kontrować: Zyra
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Potrzeba czasu na rozstawienie — Zyra traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
- Mobilne carry, które unikają skillshotów
Słabości: Zyra
- Twarda inicjacja omijająca strefy — Zyra traci wartość odcinania obszaru, gdy przeciwnik przeskakuje umiejętności doskokiem
- Walki na otwartej przestrzeni — Zyra traci wartość kontroli stref tam, gdzie przeciwnik obchodzi umiejętności szerokim łukiem
Najlepsze synergie: Zyra
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjatorzy z obszarowym CC ściskają przeciwników w jedno miejsce — wtedy Zyra wyciska ze stref maksimum
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
- Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych
Kontekst draftu
- Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Zyra rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
- Brak inicjacji i potencjału na wyłapania — Zyra kontroluje przestrzeń, ale nikt nie wpycha przeciwników w strefy
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Zyra: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Zyra nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 45.8% |
| 3-4 | 45.8% |
| 5-6 | 51.9% |
| 7-8 * | 54.9% |
| 9-12 | 54.9% |
| 13-16 | 54.9% |
| 17+ | 54.9% |