Mage · Mag kontroli · Wsparcie, Dżungla
Przygotuj się do walki: Zyra — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Zyra kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje
- Rola w walce drużynowej
- Kontroler strefy
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Zyra
- Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Zyra wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia
Jak grać: Zyra
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Rzucaj Q albo E przed położeniem nasion z W, żeby ukryć swój zamiar i mieć pewność, że rośliny wyrosną dokładnie tam, gdzie trafi umiejętność.
Faza alei
Gdy wrogi bohater stoi wewnątrz fali, trafiaj go bezpośrednio Q albo E, żeby świeżo wyrosłe rośliny wzięły na cel jego, a nie stwory.
Faza alei
Pokuj combem jednego Q i W, a drugie nasiono z W trzymaj na sytuacje awaryjne albo all-in — kilka roślin bijących w ten sam cel zadaje mniejsze obrażenia.
Środkowa gra
Po skończeniu pierwszego przedmiotu z obrażeniami od podpalenia bez przerwy wypuszczaj pojedyncze rośliny z Q na dużym dystansie, żeby nakładać obrażenia i podgryzać wrogów przed startem walki drużynowej.
Środkowa gra
Czekaj z E i W, aż wrogowie zaangażują się w atak na twoją pierwszą linię — postawisz ich wtedy przed złym wyborem: przyjąć obrażenia od roślin albo marnować ataki na ich wybicie.
Środkowa gra
W potyczkach zaraz po combie E, W i Q cofaj się, żeby utrzymać maksymalny dystans, a obrażenia zostaw roślinom.
Późna gra
Przed odrodzeniem celu nabijaj bierną i nasiona z W przy dole Barona albo smoka, żeby zbudować strefę obrażeń, przez którą wroga drużyna nie przejdzie.
Późna gra
W długich walkach drużynowych rzucaj ulta dokładnie nad aktywnymi roślinami tuż przed ich wygaśnięciem, żeby zresetować ich czas trwania i wzmocnić ich prędkość ataku.
Późna gra
Podczas stójek w późnej fazie stój za ścianami w dżungli, żeby bezpiecznie łowić unieruchomienia z E ponad terenem, nie wystawiając się na wrogą inicjację.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Rozstawiaj nasiona wokół roślinek i w przesmykach, aktywuj spowalniające pnącza za pomocą E i odpalaj R dopiero, gdy wrogowie wejdą głęboko w Twój ogród. Trzymaj bezpieczny dystans, zamiast podchodzić po nowe nasiona.
- Kupuj Liandry's Torment, Rylai's Crystal Scepter, Blackfire Torch i Reality Fracture. Podpalenie i spowolnienia sprawiają, że każdy atak roślin ma ogromne znaczenie.
- Wybieraj priorytetowo Minionmancer, Infernal Conduit, Magic Missile oraz Bread And Jam. Wzmocnienie roślin i kontrola obszaru zamieniają przygotowany teren w główny warunek zwycięstwa.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Shadowflame — 3,200
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Zaz'Zak's Realmspike — 400
- Liandry's Torment — 3,000
- Rylai's Crystal Scepter — 2,600
- Zhonya's Hourglass — 3,250
łącznie: 13,550
Jak kontrować: Zyra
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Potrzeba czasu na rozstawienie — Zyra traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
- Mobilne carry, które unikają skillshotów
Słabości: Zyra
- Twarda inicjacja omijająca strefy — Zyra traci wartość odcinania obszaru, gdy przeciwnik przeskakuje umiejętności doskokiem
- Walki na otwartej przestrzeni — Zyra traci wartość kontroli stref tam, gdzie przeciwnik obchodzi umiejętności szerokim łukiem
Najlepsze synergie: Zyra
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Inicjatorzy z obszarowym CC ściskają przeciwników w jedno miejsce — wtedy Zyra wyciska ze stref maksimum
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
- Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych
Kontekst draftu
- Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Zyra rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
- Brak inicjacji i potencjału na wyłapania — Zyra kontroluje przestrzeń, ale nikt nie wpycha przeciwników w strefy
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Zyra: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Zyra nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, ale wyniki wymagają cierpliwości. Licz się z niższym winrate'em na początku, zanim zbudujesz doświadczenie odblokowujące potencjał tego bohatera.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 45.8% |
| 3-4 | 45.8% |
| 5-6 | 51.9% |
| 7-8 * | 54.9% |
| 9-12 | 54.9% |
| 13-16 | 54.9% |
| 17+ | 54.9% |