Mage · Mag burstowy · Środek
Przygotuj się do walki: Ahri — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Ahri nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Ahri
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Ahri nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
Jak grać: Ahri
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Rzucaj Q przez falę stworów, gdy przeciwnik podchodzi po dobicie — jednocześnie pchasz aleję i pokujesz.
Faza alei
Gdy bierna jest w pełni naładowana, trzymaj Q do przyjścia świeżej fali, żeby trafić jak najwięcej stworów i wyleczyć się mocniej.
Faza alei
Odpalaj W dla nagłego zrywu prędkości ruchu: uniknij nadlatujących skillshotów albo wejdź w zasięg na szybką wymianę atakami.
Środkowa gra
Przepchnij fale w bocznych alejach za rzekę, a potem od razu wejdź w mgłę wojny, żeby zagrozić oskrzydleniem środkowej alei albo przygotować zasadzkę.
Środkowa gra
W potyczce rzucaj ulta tuż przed śmiercią przeciwnika, żeby odpalić reset po zabójstwie i natychmiast przeskoczyć w stronę kolejnego celu.
Środkowa gra
Przeczyść wizję w przewężeniach przy rzece i czekaj w zaroślach, żeby rzucić E w rotujących przeciwników spoza pola widzenia — wtedy kontrola tłumu jest pewna.
Późna gra
Pierwszym ładunkiem ulta odkituj do tyłu przed inicjującą pierwszą linią, a pozostałe doskoki zachowaj na wejście w tylną linię, gdy któryś przeciwnik zejdzie nisko.
Późna gra
Ustawiaj się na obrzeżach walk o cele i rzucaj E ponad terenem, żeby złapać priorytetowy cel bez wchodzenia w główną wymianę ognia.
Późna gra
Gdy ult jest na odnowieniu, a duży cel zaraz się odrodzi, bezpiecznie czyść fale i nie walcz o agresywną wizję.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Trzymaj E, aż wróg zużyje dasha lub wejdzie w przesmyk. Wykorzystaj pierwszy ładunek R do ustawienia kąta na Urok, a kolejne zachowaj na pogoń lub odwrót.
- Kupuj Malignance, Shadowflame, Rabadon's Deathcap i Runecarver. Buduj się pod powtarzalne rotacje zaklęć; wybierz Zhonya's Hourglass zamiast czwartego przedmiotu ofensywnego przeciw nieuniknionym nurkowaniom we wrogów.
- Wybieraj priorytetowo Dashing, Magic Missile, Thread the Needle oraz It's Killing Time. Mobilność i powtarzalne trafienia czarami są cenniejsze niż ryzykowanie wszystkiego dla jednego trafionego Uroku.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Rabadon's Deathcap — 3,500
- Sorcerer's Shoes (Buty) — 1,100
- Shadowflame — 3,200
- Malignance — 2,700
- Luden's Echo — 2,750
- Lich Bane — 2,900
łącznie: 16,150
Jak kontrować: Ahri
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Ahri wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Zabójcy i bohaterowie od nurkowania, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
- Mobilne carry, które unikają skillshotów
Słabości: Ahri
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Ahri utyka w połowie nurkowania
Najlepsze synergie: Ahri
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Ahri wchodzi bezpieczniej
- Tanki z pierwszej linii, które wpychają przeciwników w linie twoich skillshotów
- Bohaterowie od inicjacji z obszarowym CC pod wombo-combo
- Wspierający od peelu, którzy trzymają nurkujących z dala od ciebie w walkach drużynowych
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Ahri sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Ahri: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Ahri nagradza oddaną grę — znacząca poprawa trwa jeszcze długo poza podstawami, a proces nauki jest prosty. Stała poprawa przychodzi po umiarkowanej liczbie gier.
- Skill cap
- Wysoki
- Koszt nauki
- Średni
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 40.8% |
| 3-4 | 49.2% |
| 5-6 | 49.7% |
| 7-8 * | 53.1% |
| 9-12 | 53.1% |
| 13-16 | 53.1% |
| 17+ | 53.1% |