Mage · Mag kontroli · Środek
Przygotuj się do walki: Azir — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Azir kontroluje strefy — blokuje przejścia i obszarowymi umiejętnościami wpycha przeciwników w złe pozycje
- Rola w walce drużynowej
- Kontroler strefy
- Skok mocy
- Późna gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Azir
- Kontroluje przestrzeń w walkach drużynowych — Azir wpycha przeciwników w złe pozycje i wąskie przejścia
- Skaluje się lepiej niż większość przeciwników — Azir rośnie z każdą minutą i przejmuje długie gry
Jak grać: Azir
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Stawiaj żołnierzy z W prosto na wrogich stworach magicznych, żeby jednocześnie przepychać falę i pokować przeciwnika podchodzącego po dobicia.
Faza alei
Poczekaj, aż cel wyjdzie z zasięgu ataku żołnierza z W, i dopiero wtedy użyj Q, żeby przestawić żołnierza i wymusić dodatkowy atak.
Faza alei
Do czasu skoku mocy na 6. poziomie trzymaj E wyłącznie jako narzędzie ucieczki — agresywne użycie wcześniej zostawia cię bez ochrony.
Środkowa gra
Przed walką o neutralny cel przywołaj wieżę z biernej na zniszczonej wieży pierwszego poziomu, żeby dać drużynie bezpieczny punkt odwrotu.
Środkowa gra
W potyczkach kieruj ataki żołnierzy z W na wrogą pierwszą linię, a combo E-Q-ult zostaw wyłącznie na odciąganie nurkujących albo karanie mocno źle ustawionego carry.
Środkowa gra
Szybko czyść boczne fale, trafiając jednym combo W-Q zarówno stwory walczące wręcz, jak i magiczne, a potem od razu rotuj do rzeki po wizję.
Późna gra
W walkach o Barona i Smoka Starszego utrzymuj maksymalny zasięg ataku żołnierzy z W i zostawaj za swoją pierwszą linią, żeby bezpiecznie wyciskać maksimum ciągłych obrażeń.
Późna gra
W walkach o duże cele rzucaj ulta w poprzek wąskich korytarzy dżungli, żeby całkowicie zablokować przeciwnikom przejście i rozciąć ich drużynę na pół.
Późna gra
W patach w późnej grze zawsze zostawiaj sobie co najmniej jeden ładunek W, żeby natychmiast postawić nowego żołnierza, gdy walka nieoczekiwanie przesunie się poza zasięg.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz trenera AI i aplikację towarzyszącą Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Utrzymuj żołnierza między sojusznikiem a wejściem wroga. Używaj E-Q do zmiany pozycji tylko po upewnieniu się, że nie dostaniesz kontroli tłumu, a R zachowaj do odizolowania jednego celu lub odepchnięcia wrogich inicjatorów.
- Kupuj Nashor's Tooth, Rabadon's Deathcap, Zhonya's Hourglass i Reality Fracture. Prędkość ataku i moc umiejętności utrzymują wysokie obrażenia żołnierzy; Zhonya's zabezpiecza ryzykowne manewry z przetasowaniem.
- Wybieraj przede wszystkim Deft, Marksmage, Dashing i Master of Duality. Ataki żołnierzy i kontrolowane doskoki powinny budować presję przed ostatecznym wejściem all-in.
Azir Build
Podstawowe
- Nashor's Tooth
- Sorcerer's Shoes (Buty)
- Shadowflame
Sytuacyjne
- Rabadon's Deathcap
- Zhonya's Hourglass
- Void Staff
- Morellonomicon
Runy Azir
Najpopularniejsza strona run i czary przywoływacza w grach rankingowych z ostatnich 30 dni — Azir.
Precyzja + Determinacja · 45.0% Współczynnik zwycięstw · Liczba gier: 9297
- Do Ataku
- Rozwój Myśli
- Legenda: Żwawość
- Odcięcie
- Przerost
- Kościana Zbroja
- Prędkość ataku
- Siła Adaptacyjna
- Skalowanie zdrowia
Czary przywoływacza
Błysk, Teleportacja
Kolejność umiejętności Azir
Zalecana kolejność umiejętności z gier rankingowych z ostatnich 90 dni — Azir: pierwsze trzy punkty umiejętności, a potem kolejność rozwijania ich do maksimum.
- poz. 1: W
- poz. 2: Q
- poz. 3: E
- max: W
- max: Q
- max: E
Jak kontrować: Azir
Strategie kontr i kontekst draftu
Szybko skracaj dystans, flankuj z kątów nie do upilnowania albo przeczekaj zapas many przeciwnika.
- Potrzeba czasu na rozstawienie — Azir traci kontrolę stref, gdy przeciwnik od razu wchodzi na twardą inicjację
- Słaba wczesna faza gry — Azir potrzebuje czasu na skalowanie i da się karać przed pełnym skokiem mocy
- Zabójcy i bohaterowie wchodzący na tylną linię, którzy błyskawicznie skracają dystans
- Bohaterowie z narzędziami do inicjacji na dużym zasięgu
Słabości: Azir
Twarda inicjacja, która doskokiem przeskakuje strefy, odbiera wartość kontroli obszaru, jaką daje Azir. Agresywne kompozycje na wczesną grę narzucają tempo, a Azir zostaje w tyle, zanim skalowanie zacznie działać. Walki na otwartej przestrzeni osłabiają kontrolę stref, jaką ma Azir, bo przeciwnicy po prostu obchodzą umiejętności.
Najlepsze synergie: Azir
Synergie drużynowe i kontekst draftu
Inicjatorzy z obszarowym CC spychają przeciwników w strefy, które rozstawia Azir, i otwierają drogę do niszczycielskich combo. Sojusznicy z czyszczeniem fal i zrywaniem walki przeciągają grę pod skalowanie, a z każdą minutą Azir rośnie w siłę. Tanki z pierwszej linii wpychają przeciwników prosto w linie twoich skillshotów. Inicjatorzy z obszarowym CC ustawiają wombo-combo.
Kontekst draftu
- Brak inicjacji, która wepchnie przeciwników w strefy — Azir rozstawia obszary, ale nikt nie wpycha tam celów
- Dobiera agresywną, wczesną kompozycję bez osłony na fazę skalowania — Azir przechodzi przez skalowanie bez wsparcia
- Brak inicjacji i potencjału na wyłapania — Azir kontroluje przestrzeń, ale nikt nie wpycha przeciwników w strefy
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Azir: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Azir ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, a krzywa nauki należy do najbardziej stromych w grze. Licz się z długim okresem niskiego współczynnika zwycięstw przed odczuwalną poprawą — opanowanie tego bohatera wymaga poważnego zaangażowania.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Ekstremalnie wysoki
| Poziom maestrii | Współczynnik zwycięstw |
|---|---|
| 1-2 | 33.3% |
| 3-4 | 36.8% |
| 5-6 | 39.8% |
| 7-8 | 41.7% |
| 9-12 | 45.4% |
| 13-16 * | 50.9% |
| 17+ | 50.9% |