Fighter · Splitpusher · Góra
Przygotuj się do walki: Tryndamere — opanuj mocne strony i wykorzystaj słabości jeszcze przed startem gry.
Profil stylu gry
Tryndamere nurkuje tylną linię — trzyma cudze carry pod stałą presją
- Rola w walce drużynowej
- Nurkujący w tylną linię
- Skok mocy
- Środkowa gra
- Groźba splitpushu
- Brak
- Dostęp do tylnej linii
- Niski
Mocne strony: Tryndamere
- Rozbija tylną linię przeciwnika — Tryndamere nurkuje tak, że carry zmieniają pozycję zamiast zadawać obrażenia
- Wygrywa długie 1v1 — Tryndamere przewalcowuje większość przeciwników ciągłymi wymianami na bocznej alei
- Buduje presję na mapie splitpushem — Tryndamere zmusza przeciwnika do odpowiedzi na bocznej alei albo do oddania wież
Jak grać: Tryndamere
Wskazówki przedmeczowe pod tego bohatera
Wskazówki do gry na Summoner's Rift
Faza alei
Nabijaj furię z biernej na pierwszej fali stworów, zanim zaczniesz wymiany na ataki, żeby zmaksymalizować presję na zabójstwo na 1. i 2. poziomie.
Faza alei
Zużywaj furię na Q dopiero po wyjściu z wymiany, żeby się wyleczyć — trzymanie jej maksymalizuje szansę na trafienie krytyczne z biernej w trakcie walki.
Faza alei
Gdy przed 6. poziomem kilku przeciwników rozbija na tobie spiętrzoną falę, natychmiast oddaj wieżę — śmierć i tak odbierze ci złoto oraz doświadczenie.
Środkowa gra
Rozbijaj fale w bocznej alei za rzeką o wrogą wieżę, a potem od razu rzucaj E, żeby przez teren wskoczyć do wrogiej dżungli, kraść obozy albo flankować potyczkę.
Środkowa gra
Rzucaj W w chwili, gdy przeciwnik odwraca się do ucieczki z pojedynku w bocznej alei — spowolnienie pozwoli trzymać się go atakami.
Środkowa gra
Ściągaj kilku przeciwników na swoje pchanie w bocznej alei, a potem pinguj drużynie, żeby natychmiast zaczęła główny cel po przeciwnej stronie mapy.
Późna gra
Wstrzymuj ulta, aż zdrowie spadnie poniżej dwudziestu procent, żeby w kluczowych walkach maksymalnie wydłużyć czas zadawania obrażeń.
Późna gra
Flankuj późne walki drużynowe z boku albo od tyłu i rzucaj E, żeby całkowicie ominąć pierwszą linię przeciwnika i wylądować prosto na jego carry.
Późna gra
Gdy w walce E jest na odnowieniu, atakuj dowolny dostępny cel — każde trafienie krytyczne mocno skraca czas do kolejnego doskoku.
Po wskazówki dopasowane do starcia pobierz Trenera AI i Companion App Baron Buff.
Wskazówki do gry na Arenie
- Buduj Furię przed pełnym wejściem w walkę, kręć się z wiru dopiero po zużyciu kontroli tłumu przez cel i odpalaj R tuż przed śmiercią — nie zgaduj w ostatniej klatce. Leczenie z Q zostawiaj na wyjście z walki, chyba że zapewni kolejną serię trafień krytycznych.
- Kupuj Infinity Edge, Blade of The Ruined King, Phantom Dancer i Galeforce. Krytyki i mobilność pozwalają maksymalnie wykorzystać czas trwania Niezłomnego Gniewu.
- Wybieraj priorytetowo It's Critical, Deft, Dashing i Symphony of War. Prędkość ataku i mobilność zamieniają nieśmiertelność w pewne zabójstwo.
Baron Build
Ten build może różnić się od tego, który znasz. Patrzymy na gry rankingowe po zakupie każdego przedmiotu. Jeśli gracz lub drużyna zyskiwali na złocie, oceniamy ten przedmiot wyżej.
- Infinity Edge — 3,500
- Berserker's Greaves (Buty) — 1,100
- Lord Dominik's Regards — 3,300
- Essence Reaver — 3,050
- Ravenous Hydra — 3,300
- Phantom Dancer — 2,650
łącznie: 16,900
Jak kontrować: Tryndamere
Strategie kontr i kontekst draftu
Kituj z dystansu, burstuj zanim sustain zdąży zadziałać, albo przeskaluj przeciwnika kompozycją nastawioną na drużynę.
- Wrażliwość na CC w trakcie nurkowania — Tryndamere wchodzi na całość, więc każde unieruchomienie kosztuje od razu
- Splitpush pęka przy skoordynowanej odpowiedzi — Tryndamere traci presję, gdy naprzeciw staje mocny duelista albo zwrot pięciu graczy
- Przewaga liczebna wygrywa — Tryndamere błyszczy w 1v1, ale kruszy się przy zwrocie kilku graczy albo pod burstem
- Dystansowi bohaterowie, którzy trzymają odległość w wymianach
Słabości: Tryndamere
- Warstwowa kontrola tłumu — przy nałożonym CC i peelu Tryndamere utyka w połowie nurkowania
- Mocny duelista wysłany na bok — Tryndamere traci splitpush, gdy przeciwnik oddeleguje lepszego bohatera do 1v1
- Skoordynowane zwroty kilku graczy — Tryndamere wygrywa 1v1, ale nie poradzi sobie, gdy przeciwnik wysyła na bok kilku bohaterów
Najlepsze synergie: Tryndamere
Synergie drużynowe i kontekst draftu
- Partnerzy do nurkowania rozbijają focus przeciwnika — dwóch nurkujących trudniej wypeelować, więc Tryndamere wchodzi bezpieczniej
- Mocne kompozycje do walk drużynowych trzymają 4v4, gdy Tryndamere pcha bok — presja na mapie wymusza niemożliwe rotacje
- Sojusznicy z globalnymi i półglobalnymi umiejętnościami napierają na mapę, gdy Tryndamere dominuje 1v1 w bocznej alei
- Wspierający od inicjacji, którzy ustawiają potyczki po twojej myśli
Kontekst draftu
- Dobiera drugiego nurkującego bez carry z tylnej linii — Tryndamere sieje zamęt, ale drużyna nie ma ciągłych obrażeń
- Zamyka draft na walki drużynowe, których nie da się utrzymać 4v5, gdy Tryndamere napiera na boczne aleje
- Ignoruje obecność w walkach drużynowych — Tryndamere wygrywa 1v1, ale skład kruszy się w zgrupowanych starciach
Krzywa nauki
Na podstawie ponad 1,2 mln meczów ze wszystkich rang — Tryndamere: zmiana współczynnika zwycięstw wraz z poziomem maestrii
Tryndamere ma wyjątkową głębię — zawsze jest się czego uczyć, ale wyniki wymagają sporego poświęcenia. Licz się z niższym współczynnikiem zwycięstw przez dłuższy czas, zanim opanujesz głębsze mechaniki.
- Skill cap
- Bardzo wysoki
- Koszt nauki
- Bardzo wysoki
| Poziom maestrii | Winrate |
|---|---|
| 1-2 | 39.0% |
| 3-4 | 45.4% |
| 5-6 | 50.9% |
| 7-8 | 51.1% |
| 9-12 | 51.1% |
| 13-16 * | 54.7% |
| 17+ | 54.7% |